HRX 2018 ir dvitaškis; „Paladins Strike Hands-On“ įspūdžiai

Posted on
Autorius: Lewis Jackson
Kūrybos Data: 10 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 13 Gegužė 2024
Anonim
HRX 2018 ir dvitaškis; „Paladins Strike Hands-On“ įspūdžiai - Žaidynės
HRX 2018 ir dvitaškis; „Paladins Strike Hands-On“ įspūdžiai - Žaidynės

Paimkime kažką atvirame, kol mes einame toliau: aš esu didelis Paladinai ventiliatorius. Tiesą sakant, tai tikriausiai mano mėgstamas konkurencinis šaulys per pastaruosius penkerius metus. Žinoma, tai padeda, kad aš per pusę padoraus žaidime ir ne mirštu kas tris sekundes, bet taip pat ir todėl, kad Paladinai yra prakeiktas puikus šaulys - ir prakeiktas įdomus žaidimas.


Taigi, kai aš pagaliau gavau rankas Paladins Strike 2018 m. HRX, man buvo malonu matyti, kad tai daugiausia išbandyta ir teisinga Paladinai darbalaukio formulė ir iš naujo įsivaizduoja, kad tas mažas kompiuteris, kurį nešiojate kišenėje. Ar tai reiškia, kad tai yra puiki MOBA patirtis mobiliesiems įrenginiams? Žinoma ne. Yra keletas dalykų, kurie nebūtinai atitinka mano išgalvotą iš pirmo žvilgsnio. Bet nė vienas iš negatyvų "sugadinti„patirtis - ar netgi tai nepatogu.

TL, DR? Paladins Strike gali suklupti šiek tiek, bet galiausiai jis sukuria tinkamą pusiausvyrą tarp MOBA ir šaudyklės mobiliai auditorijai - tai ne visada lengva padaryti.

Pradedant Paladins StrikePirmas dalykas, kurį pastebėjau, buvo lengva judėti. Nors tai yra programavimas 101, kai kurie žaidimai gali visiškai valdyti mobilųjį ryšį. Tačiau kontrolės PS yra sklandūs ir jautrūs. Važiuojant už dangčio ir manevruojant aplink sienas ir kitas kliūtis nebuvo sunku. Nors užtruko šiek tiek ar mažiau, kad tikrai išbandytumėte žaidimą Paladinai palietus valdiklius po dešimčių valandų naudodami pelę ir klaviatūrą, schema ir judesio parametrai jautėsi natūralūs.


Antra vertus, pirminiai išpuoliai atrodė truputį jautrūs ir šiek tiek priešingi. Kiek aš sėdėsiu prie savo dramblio kaulo stalo ir girsiu žaidimo judėjimo sklandumą, šaudymas yra šiek tiek griežtesnis ir problemiškesnis: dešinės nykščio judėjimas sukamaisiais judesiais, kad šaudytumėte, ne visada yra greitas ar paprastas. Ir paspaudus pirminį atakos mygtuką, kad pradėtumėte ugnį savo pirmuosius žiedus, tokius kaip Viktoras, yra gerai ir dandy, bet tada po to, kai kiekvienas pakartotinis įkrovimas dar kartą nuspaudžiamas, šiek tiek varginantis - ypač turint LMB Paladinai„darbalaukio versija palaiko net po perkrovimo.

Žinoma, tai nedidelė rankena, bet verta atkreipti dėmesį į tą patį - ir vienas veteranų žaidėjas pastebės.

Kitas pokytis sukasi aplink HP. Sveikatos paėmimas yra kartojamas aplink žemėlapį, o tai reiškia, kad jūs automatiškai neišgydysite, kai slepiate arba susilaikysite nuo kovos, kaip jūs galite. Paladinai darbalaukyje. Bet tai nebūtinai yra blogas dalykas. Tiesą sakant, įvedus sveikatos pasiėmimus, aš tikrai džiaugiuosi dviem dalykais: tai suteikia PS senosios mokyklos atmosfera ir ji pakeičia pagrindinio žaidimo strategiją, ilgiau jus tęsia ir įdomesnius darbus. Paslėpti turi savo privilegijas, tačiau išgalvotas važiavimas link sveikatos elemento, o priešas ant jūsų uodegos yra stiprus.


Ir tai yra kažkas, ką padidina žaidimo žemėlapiai, kurie yra (pagrįstai) dideli ir kupini įdomių posūkių, posūkių ir kliūčių, kurios supa tam tikras takas. Sportuodami fiksuotoje, izometrinėje kameroje, kuri kinta pagal žemėlapį Paladins Strike saugo jus ant jūsų pirštų, užblokuodamas savo priešą už protingų kampų ir žaidimų turto. Žinoma, gali būti sunku atpažinti priešus nuotoliniu būdu arba matyti priešus, nurašančius takelius, nes jūs neturite to paties regėjimo lauko, kurį galite turėti FPS - tai kartais gali sukelti netinkamas mirties priežastis - bet jis veikia kaip geras stovėjimas žaidimo darbastalio pusbrolio vertikalumui.

Jei nesate pripratę prie MOBA apskritai (arba galbūt silpnas regėjimas), galite lengvai prarasti savo charakterį kai kuriose didesnėse konfrontacijose Paladins Strike. Kartais veiksmai virsta purvinu personažų, sprogimų ir specialių gebėjimų, kuriuos gali būti sunku vizualiai persijoti. Tai nėra didelė kliūtis įveikti - ir atsižvelgiant į tai, kaip greitai Paladinai apskritai nėra tikrai stebina - bet galbūt tai gali būti šiek tiek priešprieša prieš oficialų žaidimo išleidimą.

Demo metu buvo lengvai pasiekta 20 čempionų, apimančių visus Paladinai„klasės“. Aš ne visi juos žaidžiau, bet Viktoras, Pipas ir Tyra jaučiasi puikiai judriojo ryšio aplinkoje per skirtingus rungtynių tipus, kurie patenka į vieną iš trijų 5v5 režimų. Šaukimas rodo, kad žaidėjai užfiksuoja tikslus žemėlapyje; Siege mato žaidėjus tą patį Paladinai Siege režimas, kurį jau žinome; ir „Deathmatch“ mato žaidėjus lenktyniais iki 30 pašalinimų taip greitai, kaip jie gali.

Iš to, ką galiu pasakyti, galėsite gauti kasdienį atlygį, įgyti lygį ir beveik viską, ką darėte Paladinai. Ši mobilioji žaidimo versija gali būti orientuota į MOBA ir žaisti šiek tiek daugiau SMITE nei jūs tikitės, bet jis vis dar yra Paladinsas - ir aš džiaugiuosi matydamas, iš kur jis eina.