Batmanas ir dvitaškis; Arkhamo riteris ir kablelis; Įtraukti į & lpar; Troubling & rpar; PC žaidimų tendencija

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 23 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 10 Gegužė 2024
Anonim
Batmanas ir dvitaškis; Arkhamo riteris ir kablelis; Įtraukti į & lpar; Troubling & rpar; PC žaidimų tendencija - Žaidynės
Batmanas ir dvitaškis; Arkhamo riteris ir kablelis; Įtraukti į & lpar; Troubling & rpar; PC žaidimų tendencija - Žaidynės

Šiais metais išleidžiami keli žaidimai, kuriuos tikrai noriu žaisti: Tiesiog Priežastis 3, Xenoblade Chronicles Xir neseniai išleistas Splatoon. Tačiau prieš keletą dienų išleistas vienas žaidimas, kurį norėjau žaisti ilgą, ilgą laiką, daugiau nei bet kuris iš jų. Šis žaidimas buvo Batman: Arkham Knight, Epo išvada Batman Arkham saga. Deja, šis naujausias leidimas Batmanas: Arkamas serija yra jos palikimas, susijęs su problemos (-ų) išleidimu į kompiuterį paleidimo metu, netgi vienu metu Arkham Origins. Tai tęsiasi jau kurį laiką vykstančioje kompiuterinių žaidimų kūrimo tendencijose, ir pats laikas vartotojams tai pagaliau suvokti (ir kažką kovojo su juo).


Kiekvienas serijos žaidimas turėjo problemų kompiuterio paleidimo metu, tačiau keletas serijų turėjo problemų Batmanas: Arkamas. „Arkham Asylum“ buvo klaidų, kai kai kurie žaidėjai negalėjo sugriebti tam tikrose vietose tuo metu, kai jam reikėjo pažangos žaidime. Arkham City paleidimo metu buvo pasiekta daug našumo problemų, nes kai kurie žmonės, turintys aukščiausios klasės grafikos korteles, negalėjo paleisti žaidimo.

Arkham Origins buvo žinomas dėl savo kompiuterio problemų, daugiausia dėl to, kad žaidimas nebuvo sukurtas įprastinėje studijoje „Rocksteady“. Vietoj to, „Warner Brothers Montreal“ padarė kompiuterio prievadą. Žaidimas turėjo našumo problemų, pranešimai atsirado dėl žaidimo kritimo iš pažiūros nenuspėjamų taškų, atminties nutekėjimo problemų. Žaidimas turėjo tašką, kur kai kurie naudotojai (įskaitant save) užstrigo tam tikroje srityje ir negalėjo palikti, nesvarbu, ką bandėte. Pavadinkite problemą ir Arkham Origins tikriausiai tai turėjo. Nė vienas iš jų net Arkham Origins, palyginkite su epiniu shitstorm, kuris buvo pradžia Batman: Arkham Knightvis dėlto žaidimas, kuris buvo toks bugiškas, kai buvo paleistas (ir dar yra rašymo metu, praėjus mėnesiui po išleidimo), kad daugelis žmonių nusprendė pasinaudoti nauja „Valve“ grąžinimo politika ir grąžinti žaidimą. Bet Arkham Knight ir jos papildomi serijos papildymai nėra pirmasis, nei paskutinis kompiuterio prievadas, turintis problemų. Tiesą sakant, jie yra tik naujausia tendencija, kuri vyksta jau daugelį metų ... Ir kažkas turi pasikeisti.


Bažnyčia, kurią Batman negalėjo nuvilkti, palikdamas žaidėją įstrigęs Arkham Origins.

Buvau vienas iš nesėkmingų kvailių, kurie, tiesiog pažodžiui per pusvalandį nuo žaidimo pradžios, nusprendė iš anksto užsisakyti žaidimą, kad gautų iš anksto užsakytą dviejų odų išvaizdą ir istorinį paketą, kuriame būtų Harley Quinn. Kaip laikrodis nukentėjo 2 val., Mano kopija galiausiai buvo baigta parsisiųsti. Įspūdį ir laukimą užpildė mano esmė, ir kas buvo pirmas dalykas, su kuriuo buvau pasveikintas? Žaidimas „mirksi“, kuris, šiek tiek daugiau tiriant, pasirodė esąs programa, verčianti save tarp langų be sienų ir viso ekrano režimų kas pusę sekundės. Iš to, ką galiu daryti, pilno ekrano režimas neveikia su mano įrenginiu. Šis žaidimas supranta ir, norėdamas ją išspręsti, atsiduria be langų be sienų. Tada, dėl kokios nors priežasties, jis nusprendžia grįžti į viso ekrano režimą ... kuris pakartoja ciklą kas pusę sekundės.


Pasakyti, kad buvau pissed, yra nepakankamas. Tai vienas iš svarbiausių kalnų vertybių. Žiūrėjęs (ir siautėjęs) žaidimo „Steam“ forumus, pastebėjau du dalykus. Vienas: žmonių, kurie vykdo riešutus apie problemas, kurių jie turėjo, ar tai būtų žaidimas, užblokavęs 30 FPS, grafinių kortelių našumo problemos, kurių akivaizdžiai neturėtų būti minėtos problemos, o retais atvejais - tos pačios problemos, kaip Aš padariau. Du: Atrodo, kad tai yra problema, kuri pirmiausia paveikia nešiojamąjį kompiuterį ir labai nedaug darbalaukio grafikos kortelių, todėl žaidimas yra tiesiog pažodinis visiems, kurie nusprendžia nešiojamą kompiuterį žaisti ne darbalaukyje. Taip, 2015 m. Išleistas žaidimas negali tinkamai paleisti nešiojamojo kompiuterio. Gerai padaryta vaikinai, gerai padaryta.

Neteisimas ... Žodžiu.

Tai tik ledkalnio viršūnė, kai kalbama apie problemas Arkham Knight. Kaip minėjau, žaidimas yra sunkiai užrakintas iki 30 FPS, ką daugelis kompiuterių žaidėjų, įskaitant ir save, šiuo metu ir amžiaus nepriimtina, kai turėtume (ir gana aiškiai) atlikti tokius žaidimus toli didesnis nei tik 30 FPS. Kai kurie iš mūsų netgi gali paleisti jį daugiau nei tris kartus, 120 FPS. Žaidimas taip pat neveiksmingai kenčia kai kuriems žmonėms, kurie tikrai turi turėti galimybę jį paleisti; žmonės, turintys „Titans“, „SLI“ „GTX 980“, grafikos plokštės, kurios turėtų puikiai veikti tokiam žaidimui Arkham Knight esant žemiems nustatymams gerokai viršijant 120 FPS, ir dar negali.

Ši nepriimtinų kompiuterio uostų tendencija beveik dešimtmetį vyksta PC žaidimų kūrimo pramonėje, bent jau iki 2008 m. „Grand Theft Auto IV“ buvo perkeltas į kompiuterį ir buvo išleistas pernelyg baisiai. Laimei, atrodo, kad tai yra patirtis, kurią Rockstar North išmoko iš („Grand Theft Auto V“Labai gerai padaryta). GTA IV buvo panašių problemų Arkham Knight paleidus (kai kurios iš jų vis dar išlieka, praėjus septyneriems metams po išleidimo), daugelis kompiuterių žaidėjų, kurie turėjo galėti paleisti žaidimą tik dėl didelių grafikos nustatymų, priverstų mažinti nustatymus dėl blogo „Rockstar North“ optimizavimo. Žaidimas taip pat turėjo daug tekstūros klaidų, kurios paprastai lėmė tekstūros plokštumą, nes tam tikrais atvejais žaidimo metu nesugebėjo įkelti juodų erdvių arba netgi sudužo.

Iki šios dienos daugeliui žmonių vis dar kyla problemų dėl vis dar nežinomų priežasčių. Kai kuriems žmonėms šis žaidimas veikia kaip administratorius, o kitiems, kurie veikia suderinamumo režimu „Windows 7“ ar net „Windows XP“, veikia. Iš esmės tai yra žmonių, kurie bando įvairius sprendimus, ruletė, sukant ratą su visais, išskyrus vieną, kvadratais. „Žaidimas sudužo. Gerai… “ir tikėdamiesi, kad jie nusileidžia į tą vieną aikštę, kurioje sakoma:„ Sveikiname, žaidimas, kurį sumokėjote £ 40 / $ 60, bus dabar! “

Taip ...„Grand Theft Auto IV“ pradžioje buvo gana tekstūros problemų.

Kitas, naujesnis tokio blogo perkėlimo pavyzdys (nors ir kur kas mažiau) Dragon Age: inkvizicija. Žaidimas nėra blogas uostas ... darbalaukyje. Mobiliųjų vaizdo plokščių naudotojams buvo ir vis dar yra problema, kuri beveik identiška problemoms, kurias patiria tie patys žaidėjai, kurie žaidžia Arkham Knight. Tai teisinga, 90% mobiliųjų žaidėjų visame ekrane, Dragon Age: inkvizicija mirksi tarp viso ekrano ir lango režimo, kai kažkur yra tarp 720 ir 1080p, jei turite 1920 × 1080 monitorių. Taip, tai dar vienas pilno ekrano režimo atvejis, kai mobiliųjų grafikos kortelių naudotojai neveikia. Spėk? Ši problema niekada nebuvo išspręsta.

Kai EA galiausiai atsakė, po to, kai klausimas jiems buvo praneštas reguliariai (per visą peticiją ir a 44 puslapių forumo žinutė), jie kaltino „nVidia“ ir iš esmės tiesiog perdavė bangą. Kai nVidia buvo apklausta, jie sakė, kad jų gale nieko blogo ir problema niekada nebuvo išspręsta. Ši problema gali būti išspręsta taip, kaip galima Arkham Knight (priverčiant žaidimą į langų režimą), tačiau jis pasižymi dideliais našumo rodikliais, kartais iki taško, kur negali žaisti. Ačiū EA / Bioware / nVidia! Dėl vieno iš jūsų pažodžiui negaliu žaisti šio žaidimo dėl blogo veikimo.

Arkham Knight, „Grand Theft Auto IV“ ir Dragon Age: inkvizicija nėra vieni su savo problemomis prisitaikant prie kompiuterio.Paprastai nepriimtina teigti, kad pastaraisiais metais daugelis kompiuterių versijų išėjo. Žaidimai patinkaWWE 2K15, 2 prototipas, „Decay“ valstija, Fallout 3, Mirusi sala… Sąrašas tęsiasi. Svarbiausias to prisidėjo ir vožtuvo ryškus nežinojimas apie „Steam“ parduotuvėje per pastarąjį dešimtmetį patekusius nesėkmingus uostus. Žinoma, „Steam“ pastaruoju metu atliktos grąžinimo politikos pakeitimai neabejotinai yra žingsnis teisinga kryptimi ir turėtų daryti didelį poveikį kūrėjams, kurie daro tokius tingus uostus. Tačiau mes turime sugebėti kovoti su vartotojais prieš tokią praktiką. Kažkas taip paprasta, jei žinoma, kad kūrėjas nuolat išleidžia blogus kompiuterio prievadus, jų Steam kūrėjo puslapyje arba bet kokių žaidimų puslapiuose jie gauna žymą (-as)… Kažkas panašaus būtų atgrasęs kai kuriuos žmones nuo „iš anksto“ „pasienio“ kultūra, kuri, atrodo, gyvena šiandien.

Iš anksto užsakykite, kad ... drabužius.

„Išankstinio užsakymo“ kultūra, skirta neužsiėmusioms, yra viena iš daugelio vartotojų problemų, kurios padeda vystyti blogus kompiuterinius uostus, pvz., Minėtus. Daugelis žaidimų šiandien siūlo papildomą turinį, jei vartotojai įsipareigoja iš anksto užsisakyti žaidimą ir, nors tai iš pradžių gali atrodyti puikiai, kas daugeliui neatrodo suvokiama, kad tai, ką iš anksto užsakė, taip pat suteikia kūrėjui savo pinigus prieš peržiūrą net atleistas, todėl jei žaidimas yra blogas, vartotojas yra įsukamas. Jie pakimba su blogu žaidimu, o kūrėjas gauna pinigus, kai vartotojas negali tai padaryti. Šią „išankstinio užsakymo“ kultūrą, kuri buvo sukurta per pastaruosius kelerius metus, negalima greitai nustatyti ar sustabdyti, tačiau ją galima sulėtinti.

Jei ketinate kažką atimti nuo šio straipsnio, atlikite šiuos veiksmus: Sustabdyti išankstinį vaizdo žaidimų užsakymą. Daugeliu atvejų visa tai daroma, todėl kūrėjai ir toliau gauna naudos iš šių nepriimtinų PC prievadų ir varžtų per vartotoją. Jei tu turi tačiau iš anksto užsakykite žaidimą, pasinaudokite nauju „Valve“ grąžinimo sistema ir nedelsdami grąžinkite žaidimą, jei nesate patenkintas.

Ar galėčiau pasveikinti Jus į „Pre-order Culture“.

Jei pradėsime kovoti su tokiomis vartotojų apsaugos praktikomis, naudojant „Valve“ grąžinimo sistemą, galbūt galime pradėti gauti tokius rezultatus, kaip „Rocksteady“ (rašymo metu) atsisakė visų „PC“ pardavimų Arkham Knight kol jie gali išlyginti problemas. Galima tik daryti prielaidą, bet aš turiu labai didelį jausmą, kuris susijęs su grąžinamų sumų, kurias jie gavo per pastarąsias kelias dienas, suma, kuri yra nuostabus pirmas žingsnis atsikratant šios praktikos.