Turinys
- Interviu 1: Kayletta
- Papasakokite mums apie save
- Kaip pirmą kartą radote internetinius žaidimus ir kokie pavadinimai grojo?
- Ką jums labiausiai patinka lošimai ir kokie žaidimo aspektai?
- Šiuo metu dirbate su nauja MMORPG, vadinamu „Repopulation“. Ar galite šiek tiek papasakoti apie šį žaidimą?
- Kaip „The Repopulation“ skiriasi nuo kitų šiuo metu rinkoje esančių žaidimų?
- Koks jūsų vaidmuo ir kaip jūs pradėjote, atsižvelgiant į jūsų faktinį darbą su šiuo projektu?
- Ar toliau dirbsite su „Repopulation“, ar turite kitų su žaidimu susijusių projektų?
- Jei galėtumėte pasirinkti vieną puikų momentą iš savo laiko žaisti internetinius žaidimus, kas tai būtų?
- Moterų žaidėjo požiūriu, kaip jūs sakote, kad jūsų patirtis buvo internete?
- Ką patartumėte, jei norėtumėte pradėti dirbti lošimų pramonėje?
- Ir, galiausiai, ką patarsite kitoms moterims, kurios gali galvoti apie galimybę patekti į internetinius žaidimus?
„Moterys žaidimuose“ - tai tema, kurią norėjau rašyti jau kurį laiką, bet niekada neradu tinkamo požiūrio. Nors yra daug pasakų apie siaubo istorijas ir nusikaltimus moterims, kurios išdrįstų save vadinti žaidėjais, mano patirtis - kaip žaidėjų ir žaidimų dienoraštis - iš tikrųjų buvo gana teigiama.
Visada maniau, kad svarbu pabrėžti, kas vyksta negerai, ir atskleisti tuos, kurie vertina pagal lytį. Tačiau lygiai taip pat moterys yra žaisti žaidimus, jie yra žaidimai ir jie yra teigiamą indėlį į žaidimų bendruomenes.
Aš nusprendžiau susisiekti su kai kuriomis iš šių moterų ir taip Moterys, kurios žaidžia interviu gimė. Čia aš paryškinsiu kai kuriuos kolegos moterų žaidėjus, jų patirtį, žaidimo būdus, ką jie mėgsta ir nepatinka dėl žaidimų ir savo pačių „Moterys žaidimų“ tema.
Jei norite gauti daugiau informacijos apie interviu „The Women Who Play“, taip pat nuorodas į kitus dalyvius, apsilankykite interviu puslapyje.
Žinokite moteris žaidimuose, kuriuos turėčiau interviu? Leiskite man žinoti komentaruose!
Interviu 1: Kayletta
Kayletta yra žaidėjas, motina ir asocijuotas kūrybinis direktorius indie žaidimui Repopuliacija.
Papasakokite mums apie save
Kayletta: „Mano vardas yra Jennifer, bet internete einu Kayletta. Kai nesu lošimas ar darbas, aš esu su savo šeima, o jei, stebuklu, vaikai dingo ir vyras yra užimtas, dirbau mano romanuose.
Kaip pirmą kartą radote internetinius žaidimus ir kokie pavadinimai grojo?
Kayletta: "Aš grojo Battlefield 1942 multiplayer 2002 m. Ir 2003 m. Pradžioje, kol mano (dabar) ex atnešė namo Shadowbane kopiją. Nė vienas iš mūsų tuo metu nebuvo grojęs nė vieno MMO. Aš išbandžiau World of Warcraft, kai jis buvo išleistas 2004 m., Bet tai nesibaigė gerai - palikau po 2 savaičių.
„Po to aš bandžiau daugumą svarbiausių MMO ir daug mažų mažumų, įskaitant Horizonus, Gildijos karus, Tamsą ir Šviesą, DDO (trumpalaikius), 9Dragonus, Dreamlords, LOTRO, Myst Online, Vanguard: SoH, Darkfall, AoC, WAR Neseniai aš grojau „Neverwinter“, „Marvel Heroes“, „TSW“ ir „Kung-Fu Panda“.
Ką jums labiausiai patinka lošimai ir kokie žaidimo aspektai?
Kayletta: „Kaip žaidėjas, aš sakyčiau, kad esu žaidėjas, bet dėl to, kad Shadowbane bandomoji byla, mano pagrindinis žaidimas yra„ PvP “. Man,„ PvP “, reikia turėti prasmę. Man patinka kovoti, kuri ateina su rizika ir atlygiu, žinodamas, kad mano miestas buvo ant linijos, tai, kas man padarė nuostabų Shadowbane, o rimtos pasekmės paskatins jus dirbti, jie skatina jus dirbti komandoje ir įveikti kliūtis, kurias norėtumėte įveikti tai yra kažkas, ką jūs retai matote MMO.
„Didžiausias manęs pareikštas ieškinys yra gerai suplanuotas sistemas, kurios stumia žaidėjus vienas nuo kito ir bendrauja tarpusavyje per visą žaidimą. Sistemos, kaip matote „World of Warcraft“, kur jums niekada nereikia kito asmens, kol nesate pasiruošęs sumalti pakopinius įrankius, mano nuomone, yra nesėkmės. MMO buvo suprojektuoti būti ekspansyviais pasauliais, turinčiais tarpusavio priklausomybę, tačiau jie tapo beprasmiais solo grindfests. "
Šiuo metu dirbate su nauja MMORPG, vadinamu „Repopulation“. Ar galite šiek tiek papasakoti apie šį žaidimą?
Kayletta: „Repopuliacija yra sci-fi MMORPG, esanti tolimoje Rhyldano planetoje. Žemė dingo ir žmonės negali atgaminti, paversti mus klonavimo visuomene. Jūs pradedate kaip antrosios kartos kloną su Laisvosios Liaudies Respublika, nomokratiniu separatistu judėjimas, ar viena pasaulis, autoritarinė visuomenė, kaip ir jūs, jūs galite pereiti į frakcijas arba griebti visus ryšius su pagrindinėmis NPC grupėmis ir tapti „nesąžiningais“.
„Mes turime žaidėjų miestus, transporto priemonių kovą, būstą, didžiulį pasaulį, kurį reikia ištirti, ne kovoti su įgūdžiais, prekybos įgūdžius ir žaidėją orientuotą žaidimą. Trumpai tariant, jei šiame žaidime negalite rasti nieko įdomaus, jūs nepakankamai ieškote.'
Kaip „The Repopulation“ skiriasi nuo kitų šiuo metu rinkoje esančių žaidimų?
Kayletta: „Visų pirma, mes esame grynųjų įgūdžių sistema, ką jūs nematote pernelyg dažnai. Jei norite pakelti savo šautuvą, naudokite šautuvą; Kreipkitės į esamus asmenis, kaip ir „Aerosol Defense“.
„Man, PvP reikia turėti prasmę. Negaliu patekti į mūšio lauko šlifavimą. Man patinka kovoti su rizika ir atlygiu.“
„Antra, mes ėmėmės tam tikros senosios mokyklos MMO dizaino filosofijos, pvz., Rizika ir atlygis bei tarpusavio priklausomybė. Naudojame tuos žaidimus kurdami žaidėjus, kuriems reikia vienas kito, kur grupavimas ir gildija yra naudinga ir kur tu pjaukite, ką sėja.
"Pavyzdžiui, visos žaidėjų tautos yra aljanso sistemos dalis. Ši sistema nustato jūsų priešiškumo lygį su visomis NPC grupėmis ir žaidėjų tautomis žaidime. OWON ir FPR NPC frakcijų žaidėjai visada yra draugiški savo frakcijai, bet priešiški Jie taip pat gali būti priešiški ar draugiški nesąžiningoms tautoms, o Rogue tautos visiškai kontroliuoja savo likimus, jie gali būti draugiški su kiekviena žaidėjo tauta ir frakcija serveryje, tačiau jie taip pat gali būti priešiški kiekvienam žaidėjo tautai ir frakcijai serveryje - eiti Rogue yra didesnė rizika, tačiau ji taip pat gali suteikti didesnį atlygį.
„Galiausiai, mes esame indie. Taip, žinau, 5000 indie kūrėjų bando padaryti MMO, taigi kaip tai daro mus unikali? Esame įsipareigoję „The Repopulation“ atnešti mūsų gerbėjams be investuotojų, neprarandant savo tapatybės, nepalikdami kūrybinės kontrolės ir sugebėdami nuspręsti, kada žaidimas yra pasirengęs paleisti. Ką mes skelbiame mūsų forumuose ar išleidžiame į „featurettes“, nėra vamzdžių svajonės ir jie nėra priklausomi nuo pinigų, kurie niekada negali ateiti “.
Koks jūsų vaidmuo ir kaip jūs pradėjote, atsižvelgiant į jūsų faktinį darbą su šiuo projektu?
Kayletta: „Mano oficialus vardas yra asocijuotasis kūrybinis direktorius. Mano pareigos - nuo redagavimo funkcijų redagavimo iki misijos rašymo komandos valdymo ir retkarčiais įsidėmėti, rašyti, rašyti naujus rašytojus, organizuoti renginius ir bendradarbiauti su gildėmis. taip pat padėjo kurti tokias sistemas, kaip apgulties sistema, ir šiuo metu rengiame „hardcore“ taisyklių rinkinį, iš esmės, aš galiu padaryti įdomų, kūrybingą dalyką ir palikti programavimo bei techninius klausimus vaikinams.
„Aš pradėjau„ The Repopulation “pradžią gana atsitiktine tvarka. Radau žaidimą MMORPG.com, kai ieškojau ką nors naujo žaisti ir įsimylėti jų dizaino koncepcijomis ir jų pasišventimu. ir pradėjo veikti kaip misijos rašytojas, tada persikėlė į techninį indėlį ir galiausiai į valdymą. “
Ar toliau dirbsite su „Repopulation“, ar turite kitų su žaidimu susijusių projektų?
Mes turime daug smagu kartu paspaudę nuostabų žaidimą. Be to, aš turiu prabangą dirbti visiškai iš savo kambario ir kartais netgi savo pižama. Aš negaliu galvoti apie gerą priežastį nieko daryti. "Kayletta: „Aš tikrai nesu susidomėjęs palikti kompaniją, su kuria dirbau dabar. Mes esame tarptautinė komanda, turinti daugybę sluoksnių ir giliai pasiryžę pamatyti šį projektą. Be to, aš turiu prabangą dirbti visiškai iš savo kambario ir kartais net savo pižama. Aš negaliu galvoti apie gerą priežastį nieko daryti.'
Jei galėtumėte pasirinkti vieną puikų momentą iš savo laiko žaisti internetinius žaidimus, kas tai būtų?
Kayletta: „Mano mėgstami prisiminimai pirmiausia yra kilę iš Shadowbane, tačiau absoliutus geriausias iš tiesų yra kaklaraištis.
„Vienas buvo keturių krypčių kova dėl mano„ Maelstrom “kasyklos. Mes laikėme miną, o apie 5 minutes liko trys gildijos. Mes buvome pernelyg daug, todėl padarė vienintelį protingą dalyką ir kiekvienas gildijas nuvažiavo į kitus. Kol jie kovojo vienas su kitu, mes sutelkėme dėmesį į tai, kad reikalavo mano kasyklos, o dulkių nusodinimo metu mes turėjome kasyklą ir buvo 4 iš tik 5 išgyvenusiųjų.
„Antrasis buvo mūsų miesto„ bane “, kurį ilgai nekentė gildija, turėjau porą draugų toje gildijoje, kuri leido man atnešti personažą. maniau, kad tai buvo pareigūno alt. Taigi, aš sėdėjau ant savo pareigūno, kuris surengė šnipą savo gildijoje, ir savo „Ventrilo“, ir pranešė apie tai, kas vyksta.
Moterų žaidėjo požiūriu, kaip jūs sakote, kad jūsų patirtis buvo internete?
Kayletta: „Geriausia platforma, kad būtų traktuojama kaip tik dar vienas žmogus, tikrai yra kompiuteris. Blogiausia yra„ Xbox Live “, rankomis. Tačiau net ir šiose platformose skirtingi žanrai atrodo skirtingi.
„Būdamas MMO žaidėjas, aš dažniausiai traktuoju kaip bet kurį kitą žaidėją. Gavau„ Ar tikrai mergina? “Abejojate gana dažnai, kai nesu pokalbis su balsu, bet tai man tikrai nesivargina. turėjo atvejų, kai buvote reidais ar PvP lyderiais, kur vyrai buvo nustebinti, kad buvau moterys arba atsisakiau sekti mane, nes aš esu moteris, bet rečiau - retai pasitaiko „Tits“ arba „GTFO“ ir „Wanna "?" klausimai, nors man buvo rimtai persekiojami vieną kartą.
„Labiausiai problemiška, kad konsolės pagrindu veikiantis fojė FPS / TPS kaip„ Call of Duty “arba„ Halo “serija. Kai dažnai žaidžiau„ Halo 2 “, visada naudoju mikrofoną. apie savo lytį: vienas klanas buvo toks blogas, kad aš kiekvieną dieną gavau 2-3 laiškus iš skirtingų žmonių, kad rašiau, kad galėčiau palaikyti ir baigiau atsakymą, kuris iš esmės skaitė „Priprasti prie jo“. pasakyti, kad po to nustojau žaisti Halo.
„Aš taip pat gavau kelis blogus pranešimus iš„ Call of Duty “žmonių, tačiau jis labai sulėtėjo, kai nustojau naudoti mikrofoną. Call of Duty:„ Modern Warfare 2 “buvo paskutinis FPS žaidimas, kurį reguliariai naudoju kai aš pasiėmiau „Call of Duty“: „Black Ops“ aš įdėjau mikrofoną į stalčių, o dabar tik ištraukiu, kai aš esu su komanda, kurią žinau. kadangi „Black Ops 2“ išleido ir mano gamertag yra ne visai dviprasmiška, mums reikia nustoti galvoti apie etiketes ir tiesiog būti žmogumi, tačiau tai ne tik žaidimų problema, bet ir pasaulinė.
„Mums reikia nustoti galvoti apie etiketes ir viskas turi būti žmogus. Tačiau tai ne tik žaidimų problema, bet ir pasaulinė“.„Apskritai, aš norėčiau sutikti, kad tai gerėja, bet mes ne ten, kur turėtume būti. Mano balsas niekada neturėtų būti nepaprastas. Klausimas mano lyties niekada neturėtų būti tik būdas žinoti, kuris įvardis yra naudojamas. Aš esu geras RAID lyderis arba galingas „PvPer“, arba manęs patraukimas ant nugaros, kad galėčiau rimtai žiūrėti į lošimus, ir „nesilaikant stereotipų“ tik jums uždirbsime du žodžius.
„Svarbu pakeisti šią nerimą keliančią tendenciją, bet manau, kad mūsų dėmesys sutelktas į neteisingą vietą. Mes stengiamės, kad moterys būtų lygios vyrams, o tai yra neteisingas požiūris. Kai pradėsime stengtis elgtis su visais žmonėmis pagarbiai, tada mes Kažkada, nes mes mąstysime visapusiškai. Iki tol, kol mąstysime tik (vyrai, moterys, juodos, baltos ir pan.), mes niekada neišspręsime problemos. tiesiog viskas yra žmogus. Tačiau tai ne tik žaidimų problema, bet ir pasaulinė. Turime ją išspręsti, kad iš tikrųjų ją pakeistume.
Ką patartumėte, jei norėtumėte pradėti dirbti lošimų pramonėje?
Kayletta: „Iš to, ką galiu pamatyti, yra 2 būdai į žaidimų pramonę: švietimas ir indie.
„Jūs galite gauti žaidimo lauko laipsnį ir susirasti darbą, arba, jei turite įgūdžių, bet ne laipsnį, galite savanoriškai dirbti su indie kompanija. jokio darbo užmokesčio jūs galite gauti pramonei reikalingą patirtį, pridėti prie savo gyvenimo aprašymo ir (tikiuosi) dirbti su projektu, kuriuo tikite, iš karto. “
Ir, galiausiai, ką patarsite kitoms moterims, kurios gali galvoti apie galimybę patekti į internetinius žaidimus?
Kayletta: „Tai tikrai ne taip blogai, kaip skamba. Taip, kartais galite gauti komentarą (arba dvidešimt, priklausomai nuo žanro), bet neleiskite jam patekti į jūsų odą. gaukite pranešimą ir, jei ne dauguma valstybių turi stalker įstatymus, kurie ateina.
"Dar vienas dalykas Aš labai siūlau, kad moterys patektų į žaidimus, kad priimtų mantrą, kurią esate žaidėjas. Laikotarpis. Ne žaidėjas ar mergina, bet žaidėjas. Jūs nesate jūsų lytis, o kai jūsų lytis nesvarbu jums, tai bus mažiau svarbu visiems kitiems. "
Norėčiau padėkoti Kayletta už dalyvavimą ir dalijimąsi savo nuomonėmis ir patirtimi.
Kayletta galima rasti čia: @JLChesnes ir daugiau informacijos apie „Repopulation“ apsilankykite: www.therepopulation.com.
-----
Ar jūs, ar žinote, esate ilgalaikės moterys žaidėjai, dienoraščiai ar žaidimų kūrėjai, kurie būtų įdomūs dalyviai būsimam pokalbiui? Jei taip, palikite man pastabų skiltyje.