Pitch Your Game Idėja ir dvitaškis; „PAX Prime“ konkursas

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 4 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 13 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Pitch Your Game Idėja ir dvitaškis; „PAX Prime“ konkursas - Žaidynės
Pitch Your Game Idėja ir dvitaškis; „PAX Prime“ konkursas - Žaidynės

Turinys

Su visais įvairiais renginiais, vykstančiais PAX Prime šiais savaitgaliais, vidutinis žmogus turėjo daug ką pamatyti ar daryti. Keletas drąsių sielų turėjo bendrauti kažką kitaip. „Pitch Your Game Idea“ dalyviai sukūrė ir pristatė savo geriausią žaidimo idėją keturių teisėjų kolegijai, kurie visi dirba lošimų pramonėje. Tuomet teisėjai pasirinktų tris geriausias žaidimo idėjas, o kūrėjai kiekvienam laimėtų savo prizų paketą.


„Round One“

„Round One“ buvo gana paprasta, nes kiekvienas dalyvis turėjo 30 sekundžių, kad pateiktų įdomią žaidimo apžvalgą ir koks būtų žaidimo pavadinimas. Pagrindinis tikslas buvo užtikrinti, kad pristatymas būtų kuo linksmas ir kad tam tikru būdu pavadinimas būtų juokingas. Tuomet teisėjai pasakytų „Taip“ arba „Ne“, ar žaidimo idėja tai padarys į antrąjį turą, ar ne.

Kai kurie įdomesni žaidimų idėjos, gautos iš „Round One“, buvo „Contra-ception“, „Big Bubble in Little China“ ir „Super Villain Distraction“.

Šis žaidimas yra tarsi tai, ką Contra-ception būtų panašus ... daugiausia.

Žaidimas, kuris išsiskyrė pirmame raunde, buvo „Kontra-ception“, pažymėtas kaip „ „Kiaušidžių bokšto gynybos“ žaidimas. Rimtai, net ne juokauju ... aš net negaliu to padaryti. Teisėjai pradėjo juoktis beveik iš karto, o džentelmenas labai greitai buvo suteiktas „taip“. Daugiau apie žaidimą antrajame kelyje ...


„Big Bubble in Little China“ buvo dar viena įdomi žaidimo idėja, kurioje pagrindinis dėmesys buvo skiriamas vakarienei su tėvais. Žaidimo tikslas buvo leisti žaidėjui formuoti iš sriubos aliejaus, atsakydamas į tėvų dialogo klausimus. Jei tėvai išsiaiškino, kad žaidėjas tikrai nekreipė dėmesio, jie supyko. Teisėjai vėl atrodė neaiškūs, kol asmuo nepateikė pavadinimo, o tada jie visi išleido „Taip“ tarp juokų.

Ir pagaliau „Super Villain Distraction“ buvo žaidimo idėja apie piktadarį, kuris naudodavo „superherojus“, kad paslėptų savo negailestingus darbus. Iš pradžių tai buvo šiek tiek paini, bet po to, kai buvo paaiškinta antrajame etape, žaidimas tapo daug prasmingesnis.

Antroji

Antrasis raundas buvo daug labiau sutelkta diskusija apie kiekvieno žmogaus žaidimo idėją, ir kiekvienas žmogus turėjo apie 45 sekundes, kad suteiktų daugiau informacijos apie tai, kaip jų žaidimas būtų žaidžiamas ir pan. arba ne. Šis segmentas buvo skirtas padėti teisėjams susiaurinti sritį iki trijų laimėjusių idėjų ir buvo ketinama būti rimtesni nei „Round One“.


Žmogus, kuris suprato žaidimo idėją, „Contra-ception“, pareiškė, kad bus 28 lygiai, kuriuos reikės žaisti, ir nenuostabu, kad dauguma žiūrovų ir teisėjai pradėjo juoktis. Jei nesuprantate, ką jie rado juokingas, turiu atsiprašyti, nes nesiruošiu jums padėti.

Po kiekvieno lygio žmogus galėjo įsigyti patobulinimus (daugiau juoko), kuris padėtų žaidėjui kitame lygyje. Tada netikėtame posūkyje žaidimo idėja buvo rimta, nes ponai sakė, kad žaidimas skirtas linksmam būdui paaugliams ir paaugliams sužinoti apie saugų seksą. Teisėjai juokėsi šiek tiek ir juokavo, kaip žaidimas buvo naudingas. Tuomet teisėjai sakė, kad girdėjo pakankamai, ir jis buvo į kitą asmenį.

„Big Bubble in Little China“ grįžo ir teisėjai norėjo iš karto sužinoti, kodėl žaidėjas turėjo nerimauti dėl tėvų pykčio. Žaidimo kūrėjas turėjo atsakymą, kad jei tėvai buvo pikti, tuomet jūs negalėsite gauti kuo didesnės sumos pinigams pirkti. Pinigai gali būti panaudoti trafaretams, kurie leistų žaidėjui kurti naujas formas, kurios užsidirbtų daugiau taškų, taigi tai buvo veiksmingas būdas turėti pinigų.

Jie nežino, kad jis tik formuoja figūras savo sriuboje ...

Teisėjai buvo patenkinti kūrėjo atsakymais ir atleido jį, todėl jie galėjo tęsti kitus „Round Two“ žaidimus.

„Super-Villain Distraction“ jau buvo įdomi „Round One“ idėja, todėl teisėjai norėjo daugiau sužinoti apie tai, kaip žaidimas veiks. Idėja buvo ta, kad piktadarys planuoja paveldėtojus ir tuomet apgauti superherojus, darydamas kažką blogo, bandydamas sustabdyti paveldą.

Pavyzdžiui, jei piktadarys planuoja bankų apiplėšimą šalia vaikų namų ir sukėlė superheroją netyčia sunaikinti našlaičių namus ir pakenkti viduje esančiam. Be to, piktadarys turėjo pabėgti, jei niekas jų nematė arba žmonės žinotų, kodėl superherojus veikė taip, kaip jie padarė.

Jei piktadarys pabėgo, bet niekas jų nematė, tada superherojus atrodys kvailas, bandydamas paaiškinti, kodėl našlaičiai sunaikino vaikų namus, kurių niekas nematė.

Rezultatai

Kiekvienas konkursas turi turėti keletą nugalėtojų ir pralaimėtojų, tačiau daugelis pateiktų žaidimo idėjų buvo labai linksmi. Kad šis straipsnis taptų disertacija, norėjau apriboti šiame straipsnyje pateiktų žaidimų idėjų skaičių. Tačiau čia yra žaidimo idėjos, kurios baigėsi antra ir pirmąja.

Antroji vieta buvo suteikta „Big Bubble in Little China“, o teisėjai atrodė sužavėti žaidimo kūrėjo požiūryje ir kaip jis tvarkė antrąjį raundą.

Galiausiai, pirmoji vieta buvo apdovanota „Super-Villain Distraction“ dėl įdomių žaidimo idėjų ir to, kaip asmuo tvarkė antrojo etapo klausimus. Rimtai, pikis buvo toks geras, kad jei jis būtų iš tikrųjų sukurtas, aš jį visiškai nusipirkau.

„Kontraindikacija“ nebuvo įdėta į tris geriausius, kurie yra liūdni, nes žmogaus aikštė buvo juokinga ir kad teisėjai juokėsi. Galbūt tai buvo todėl, kad tai buvo bokšto gynybos žaidimas?