& lbrack; Interviu & rsqb; 8 bitų studijos Pakeičia MOBA sceną su „Skara“ ir dvitaškiu; Peilis išlieka

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 5 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
& lbrack; Interviu & rsqb; 8 bitų studijos Pakeičia MOBA sceną su „Skara“ ir dvitaškiu; Peilis išlieka - Žaidynės
& lbrack; Interviu & rsqb; 8 bitų studijos Pakeičia MOBA sceną su „Skara“ ir dvitaškiu; Peilis išlieka - Žaidynės

Kaip palyginti naujas žanras, „Multiplayer Online Battle Arena“ („MOBA“) auga su besiplečiančiomis bendruomenėmis ir „eSports“ populiarumu. Legendų lyga, „Smite“ ir DOTA, yra keletas žanro žaidimų, kurie užėmė milijonų širdis ir protus. 8-Bit Studios žmonės kuria unikalią patirtį ir požiūrį į tradicinį MOBA formatą, sukurdami naują žanrą, Multiplayer Online Versus arba MOV.


Skara: Peilis išlieka- artėjantis „free-to-play“ kompiuteris, „Xbox One“ ir „Playstation 4“ pavadinimas, priverčia jus mirti pasaulyje, kai kovojate dėl išlikimo 16 žaidėjų rankose. Pablo Rodriguez, 8-Bit Studios generalinis direktorius ir kūrybinis direktorius, užėmė daug laiko, kad atsakytų į kai kuriuos klausimus apie jo žanrą apibrėžiantį, daugiaplanį žaidimą.

Aš: Plėtoti ambicingą internetinį areną ir 8 bitų metus išaugo eksponentiškai. Skara: Peilis išlieka „Steam“ buvo žaliai apšviesta vos per kelias dienas. Jūs taip pat pasirinkote „Microsoft“ „Ventures Accelerator“. Kaip tai paveikė žaidimo viziją ir raidą?

Pablo: „Paskutiniai mėnesiai mums buvo neįtikėtinas važiavimas. Manau, kad visos geros naujienos patvirtina, kad esame teisingame kelyje. Atrinktų žaidėjų bendruomenė, atrodo, mėgsta naują žanro koncepciją - MOV - Multiplayer Online Versus. „Microsoft Ventures Accelerator“ buvo labai naudinga teikiant mums programinę įrangą ir serverio architektūrą, ir mes turime neįtikėtinus mentorius ir patarėjus, kurie tai daro. Mūsų vizija visuomet buvo pakankamai lanksti, kad išliktume tokia pati: klausyk mūsų būsimų žaidėjų ir plėtokite žaidimą su bendruomenės pagalba ir grįžtamuoju ryšiu. “


Man: Akivaizdu, kad bendruomenės dalyvavimas yra didelis. Jūs netgi modeliavote kai kuriuos savo bendruomenės narių simbolius tikruoju žaidimu. Kokius kitus būdus tikitės apdovanoti savo bendruomenės nariais? Ką tai daro vystymosi filosofija? Kaip tai padėjo / trukdė?

Pablo: „Mūsų bendruomenės nariai mums padeda tiek daug. Mes esame nedidelė indie studija ir turime gerų idėjų, bet kai turite tūkstančius gerbėjų, kurie kalba apie žaidimą ir pasakoja mums, kas jiems patinka ir nepatinka, atsitiks nuostabūs dalykai, ką mes net ne svajojome . Štai kaip šis žaidimas pagerėjo - gaudami daug atsiliepimų ir naujų idėjų.

Štai kodėl mūsų svetainės forumo dalis yra tokia svarbi. Įsipareigoję gerbėjai gali eiti ten ir kasdien bendrauti su mūsų komanda. Kai ateiname su naujais meno kūriniais ar žaidimo dizaino idėja, mes skelbiame idėją forume ir gauname grįžtamąjį ryšį.

Mes tikimės, kad forumas išliks svarbia žaidimo dalimi net po to, kai jis bus pradėtas, bet kai žmonės žais žaidimą, projektuojame būdus, kuriais jie galėtų bendradarbiauti dar daugiau.


Pavyzdžiui, žaidėjai galės kurti savo frakcijas - klanus ir gentis kiekvienoje lenktynėje. Frakcijos nariai galės apibūdinti frakcijos foną, išvaizdą ir foninę istoriją. Mūsų meno komanda tai sukurs į žaidimą, pavyzdžiui, juos iliustruodama. Bendruomenė pasirinks geriausius iš jų, kurie bus modeliuoti ir išleisti Skara.

Mes esame nedidelė indie studija ir turime gerų idėjų, bet kai turite tūkstančius gerbėjų, kurie kalba apie žaidimą ... nuostabūs dalykai prasideda, ką mes net negalvojome. Štai kaip šis žaidimas pagerėjo - gaudami daug atsiliepimų ir naujų idėjų.

Skara rašys savo istoriją per žaidėjų veiksmus ir jų frakcijų bei rasių sėkmę. Pavyzdžiui, jei Khärn frakcijos laimės daug kovų, jų gentys išplės savo teritorijas ir bus įamžintos reitinguose ir Skaros istorijos įrašuose. Sėkmingiausi žaidėjai ir simboliai bus vadinami herojais ir karaliais, ateityje prisiminti kaip žmonės, kurie vienu metu valdė Skarą. Taip mes norime apdovanoti puikiais žaidėjais: įsikūnijus juos kaip tikruosius žaidimo veikėjus. “

Man: Skaros pasaulyje yra 5 frakcijos - Khärn, Durno, Tamvaasa, Shinse ir Celea - unikalios savybės, sugebėjimai ir estetika. „Alpha“ žaidimo medžiagoje sakoma, kad jūsų charakteris yra pritaikomas. Ar galite išsiaiškinti, kokiu mastu jūs galite pakeisti savo išvaizdą, ir ar galime tikėtis, kad šarvai ir (arba) drabužiai bus perduoti mikrotransportui?

Pablo: „Svarbiausias dalykas, apie kurį reikia atkreipti dėmesį, yra tai, kad mes siekiame būti puiki patirtimi, kurią galima laimėti. Negalima nusipirkti neišvengiamo pobūdžio„ tradicinio darbo užmokesčio “tradicijoje. Pirkimo daiktai jūsų personažui Skaroje bus kosmetiniai ir strateginiai.

Visoje įrangoje yra kompromisų, o žaidėjai savo įrangą turės naudoti taktiškai.

Pavyzdžiui, perkant kai kuriuos sunkius šarvus, simbolis taps atsparesnis smūgiams, tačiau jis taip pat lėtės. Galų gale, charakterio pasirinkimas dėl įrangos priklausys nuo jų kovos stiliaus ir jų frakcijos poreikių mūšio lauke.

Žinoma, mes manome, kad jie džiaugsis Skara daug, bet pagrindinis mūsų tikslas - sukurti žaidėjams įdomią, greitą ir kvalifikuotą patirtį.

Komandinis darbas bus labai svarbus Skara: Gerai koordinuojama ir subalansuota komanda turės daugiau galimybių laimėti mūšį nei nesuderintų žaidėjų krūva. Komandoms reikės eksperimentuoti su įranga, kad būtų užtikrinta, jog jie turi pakankamai įvairių derinių skirtingose ​​aplinkose ir situacijose.

Be to, kaip pasirenkamas simbolių išvaizda, norime sukurti būdų, kaip žaidėjai galėtų individualizuoti savo kovos stilius. Veikėjai gali atrakinti skirtingus judesius, specialius išpuolius ir netgi mirties atvejus! Šios pritaikomos parinktys jūsų charakterio nesukels stipresnės ar greitesnės, tačiau jos išskirs jūsų charakterį nuo kitų.

Mes iš tikrųjų vykdome konkursą mūsų forumuose, kuriuose žaidėjai siūlo naujų mirties atvejų idėjas, o mūsų animacijos komanda stengsis juos įgyvendinti kuriant Skara.”

Man: Žaidimas atrodo nuostabus. Kova prieš rankas atrodo intensyvi. Be to, aplinka atrodo įvairi ir fantastiška. Kas įkvėpė 8-bitų sukurti tokį ambicingą 8v8 arenos skandalą?

Pablo: "Ačiū! Mes vis dar norime toliau tobulinti žaidimą ir pridėti naujų funkcijų, tačiau vis dar negalime patikėti, kiek mes atėjome, atsižvelgiant į tai, kad esame maža komanda, turinti tik tuziną kūrėjų. „Skara“ yra žaidimas, kurį mes visada norėjome žaisti kaip žaidėjai, ir manau, kad tai mūsų pagrindinė motyvacija ir įkvėpimas. Ir aš atvirai noriu padėkoti mūsų komandai: jų aistra ir įsipareigojimas su projektu yra tai, kas privertė mus čia. Dauguma jų neteko, kiek valandų ir savaitgalių jie praleido dirbdami su juo! “

Man: Su „MOBA“ ir kitais taktinių komandų žaidimais, nukreiptais į „eSports“, matote Skara: liko ašmenys, žaidžiami profesionaliai?

Pablo: „Mes tikrai esame Skara tikiuosi, kad jis taps e. sporto žaidimu, bet tiesa yra tai, ar Skara iš tikrųjų tampa e-Sportas yra žaidėjų reikalas. Žinoma, mes manome, kad jie džiaugsis Skara daug, bet pagrindinis mūsų tikslas - sukurti žaidėjams įdomią, greitą ir kvalifikuotą patirtį. “

Skara: peilis išlieka atrodo ir skamba kaip sprogimas, greičiausiai pamatysime laivo datą. Būtinai patikrinkite savo svetainę, kad galėtumėte gauti naujausius vaizdus, ​​vaizdo įrašus ir naujienas apie žaidimą. Dėkojame Pablo Rodriguizui ir Cesar Ortega už pagalbą ir dalyvavimą šiame interviu.

@ThatGregMagee