Žvaigždžių karai ir dvitaškis; Imperial Assault - tai bakas, kurio ieškote

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 8 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 13 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Žvaigždžių karai ir dvitaškis; Imperial Assault - tai bakas, kurio ieškote - Žaidynės
Žvaigždžių karai ir dvitaškis; Imperial Assault - tai bakas, kurio ieškote - Žaidynės

Turinys

Žvaigždžių karai: Imperial Assault yra miniatiūrinis žaidimas, kurį galima žaisti kaip visiškai sukomplektuotą kampaniją, kurioje yra iki keturių sukilėlių ir vieno imperijos žaidėjo, arba kaip konkurencinį scenarijų grindžiamą susivienijimą tarp dviejų žaidėjų.


Atsižvelgiant į savo šakotąją struktūrą, kampanija gali būti ištraukta arba šiek tiek sniego gniūžtės - netgi anksčiau, jei abi imperijos ir sukilėliai sutinka, kad viena pusė išaugo pernelyg stipri. Tačiau net ir tie žaidėjai, kurie nebaigė visiškos kampanijos, tikriausiai bus gerai susipažinę su generolu Weiss ir jo asmeniniu AT-ST „Epic Arsenal“, nes yra keletas misijos įvykių, kurie jį dramatiškai traukia į istoriją.

Žaisti kaip imperijos žaidėją daugeliui mano kampanijų, aš visada jaučiau, kad akimirkos, panašios į tuos iš tikrųjų padarytus Rebel žaidėjus, mano, kad jie buvo prieš galingiausią galaktiką. Žinoma, Stormtroopers, Imperial droids ir nuomotieji ginklai yra dideli ir visi, bet nieko sako “Neribota galia! " patraukite milžinišką AT-ST figūrą ant stalo.

Taigi galbūt atėjo laikas samdyti naujus inžinierius

Kita vertus, generolas Weissas, arba net tik reguliarus AT-ST, yra gana retas regėjimas ant skirtingo mūšio lauko. Ir ilgą laiką ten nebuvo bet gyvybingos transporto priemonės įdiegimo kortelės Imperial Assaultsiaubingas režimas.


Visų pirma, AT-ST ir generalinis Weissas iš pagrindinio žaidimo yra labai brangūs, nes jie niekada neįleidžiami nemokamai, kaip jūs darote kampanijoje.

Kaip įspūdingi, kaip jų atakų baseinai ir bangavimo gebėjimai, beveik nėra jokių atakų, kurios būtų 14 ar daugiau taškų, jei tik vieną kartą užpultų. Aš visada maniau, kad tai buvo šiek tiek gaila, nes AT-STs yra gana ikoninės transporto priemonės iš Žvaigždžių karai franšizė, ir aš iš tikrųjų manau, kad šie du skaičiai labai gerai atspindi mitus, nepaisant to, kad jie yra.

Bet išlaisvinus Grįžti į Hoth, mums buvo suteikta SC2-M Repulsor Tank. Tai buvo pradžia teisinga linkme, kad ši mūšio lauko meistriškumas ir panacha - deja, tai nebuvo geresnė, kai jis buvo taškas.


Jei 14 taškų buvo tinkamos išlaidos AT-ST, tada 10 gali būti bauda Repulsor Tank. Bet kaip ir AT-ST, SC2-M kovoja lyginant su kitomis 14 ir 10 taškų kortelėmis.

10 taškų, bakas yra neribotas, o „Focus Fire“ nepadeda užpildyti tanko vidurio atakos baseino ir viršįtampių. Kortelė galėjo būti naudinga iš laisvo judėjimo taškų šaltinio (pvz., Captain Terro sugebėjimų), kuri leistų jai dažniau naudotis „Focus Fire“. Aukštas SC2-M mobilumas taip pat būtų geriau pritaikyti Žvaigždžių karai žinoma, atsižvelgiant į tai, kad jis turėtų būti skautų bakas.

Jetpacks kaip transporto priemonės? ... Uždaryti pakankamai

Ironiška, imperijos elitas Jet Troopers buvo pirmasis plačiai grojamas Transporto priemonės konkurenciniuose Imperatorių žaidėjų sąrašuose.

„EJet Troopers“ gali pasigirti fantastišku statučiu už savo kainą, sugebėdami įsiurbti du ar net tris hitus ir trivietį atakos baseiną. Tikrasis įdomus pasirodė, kai jie buvo suporuoti su „Overrun“ komandų kortele - ir jokia kita transporto priemonė niekada negalės piktnaudžiauti šia kortele taip gerai, kaip jie gali.

Bet nors „eJet Troopers“ gali būti laikomi Transporto priemonėmis ir daugelis Imperatorių mėgsta, aš tikrai nemanau, kad jie yra laikomi baisiais užpuolimo vaikščiais, kuriuos visi laukėme. Jie neabejotinai nėra AT-ST, ir jie, be abejo, nešioti viščiukų vaikščiojų.

Mažesni ir geresni

Tačiau artėjant. T Imperijos širdis plėtra Žvaigždžių karai: Imperial Assaultgaliausiai mes galime gauti gyvybingą Imperatoriško stiliaus vaikštynę AT-DP forma.

Tiesą sakant, lyginant su AT-ST, AT-ST kraštą galiu suteikti beveik visais atžvilgiais, išskyrus taškines išlaidas. Nors AT-ST gali turėti šiek tiek geresnę ataką ir geresnę gynybą, sakyčiau, kad šie privalumai yra du ar trys taškai - tikrai ne šeši taškai.

Tačiau vienas privalumas, kurį AT-DP turi per AT-ST, yra jo gebėjimas įveikti. Nors aš neturiu ypatingos didelės pagarbos užpuolimui, manau, kad tai gana puiki AT-DP gebėjimo nuleisti mirtį toli ir plačiai. Kai AT-ST sugebėjo pakilti dėl plataus poveikio sprogimo, AT-DP sugeba vienu keliu užpulti kelis taikinius ir beveik vienodą diapazoną.

„AT-DP“ mokestiniai generatoriai yra tai, kas išlaiko savo atakos žalą lygiai su „AT-ST“ mėlyna-raudona-raudona mirties baseinu. Gebėjimas taip pat kompensuoja tikslinio kompiuterio trūkumą, ir manau, kad tai tikrai kietas būdas atstovauti mūšio nusidėvėjimą, o tai yra kažkas, ką mes niekada nematėme Imperial Assault (ar tikrai dauguma žaidimų, šiuo klausimu).

9 taškus, manau, kad AT-DP bus tarsi artilerija, kurią AT-ST turėjo būti skirta jūsų imperijos armijoms. Tai bus tanko gabalas, kuris apvalins „Skirmishes“ ir atneš Imperial Assault labiau suderintą su didelėmis kovomis, kurias matėme „Star Wars“ visatoje. Iš esmės tai yra bakas, kurio ieškote.

Taigi, visiems žaidėjams, kurie laukė masinio užpuolimo vaikščiojo, suapvalinti „Skirmish“ sąrašus Imperijos širdis plėtra tikriausiai negali būti pakankamai greitai.