Kodėl mums reikia Nacionalinio vaizdo žaidimų muziejaus

Posted on
Autorius: Clyde Lopez
Kūrybos Data: 17 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Dirbu privačiame turtingųjų ir žinomų muziejuje. Siaubo istorijos. Siaubas.
Video.: Dirbu privačiame turtingųjų ir žinomų muziejuje. Siaubo istorijos. Siaubas.

Skaitydamas ponia Graham neseniai paskelbtą straipsnį apie netrukus atidaromą Nacionalinį vaizdo žaidimų muziejų, džiaugiuosi keliais dalykais. Kartu su visuotinai atleistomis aplinkybėmis, kad netrukus taps pagrindine vieta Amerikoje, kuri pasistengs išsaugoti patys vaizdo žaidimus, taip pat dėkoju, kad muziejus stengiasi aktyviai rinkti ir išsaugoti istorijas, sudarančias vaizdo žaidimų istoriją. pramonė ir meno forma.


Neseniai aš atėjau šį kūrinį, kurį parašė Patrick Scott Patterson, už G4 @ Syfygames, kuriame jis kalba apie tai, kaip vaizdo žaidimų istorija buvo atstovaujama ir pateikta per metus, ir apie tai, kaip svarbu apie tai sužinoti. Jis teigia, kad tai yra „tik žinant šią istoriją, ar mes iš tiesų žinome, iš kur atsirado pramonė“, mokantis iš praeities sėkmės ir klaidų. (Galų gale, kaip mes galime išvengti pakartotinio „83-osios nelaimės“, jei nežinome, kas tai sukėlė pirmiausia?)

Taigi, turime mokyti save - bet kaip? Patterson rekomenduoja grįžti prie senų knygų ir vaizdo žaidimų žurnalų. Nors manau, kad tai yra vertingi ištekliai, jie taip pat ketina užtrukti daug daugiau laiko, nei skaityti, nei tikėtina, kad daugelis žaidėjų - ypač dėl to, kad daugelis iš mūsų stengiasi rasti laiko net žaisti.

Kaip ir knygos Galutinė vaizdo žaidimų istorija pasiūlyti tinkamą alternatyvą, tačiau jos taip pat yra ribotos. Esant būtinybei, jie turi atsisakyti kai kurių pavadinimų ir istorijų, kad būtų sukurtas centrinis, nuoseklus pasakojimas apie tai, kaip vaizdo žaidimų pramonė formavosi. Tai riboja mūsų žinias su „dideliais pavadinimais“, paliekant visus kitus žmones, kurie bendradarbiavo, kad kiekvienas dalyvautų vienas žaidimas į gyvenimą.


Tačiau Nacionalinis vaizdo žaidimų muziejus stengiasi rinkti įvairias istorijas iš žmonių, kurie padarė istoriją. Tai suteiks muziejui - ir jo lankytojams - galimybę pažvelgti į vaizdo žaidimų istoriją iš kelių skirtingų kampų, matydamas, kaip visos mažosios istorijos susipynusios, kad sudarytų didesnį pasakojimą. Jie netgi gali sugebėti surasti ankstyvus nepripažintus dizainerius ir programuotojus, kurių sprendimai padėjo padaryti vaizdo žaidimus šiandien, nepaisant to, kad kai kurie iš jų netgi buvo pavadinti net laikraščiuose, pvz. kaip „Blue Sky Rangers“. NVM galės užpildyti spragas, kurių negali senos knygos ir žurnalai.

Šis muziejus suteiks vaizdo žaidimų istorijai pagrindinę vietą mūsų šalyje, kur galime išmokti ir skleisti šią informaciją, kol vaizdo žaidimų istorijos pagrindai taps visuotinai žinomi. Tai suteiks ateities kartoms galimybę mokytis ir netgi įkvėpti patys gaminti žaidimus. Ir tai suteiks visiems galimybę žaisti žaidimus, kurie padarė istoriją.

Daugiau nei kas nors padarys istoriją į aktyvų, žaismingą dalyką, kurį visi gali mėgautis.