Direktorius ir prodiuseris Eiji Aonuma Talks Zelda

Posted on
Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 17 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 10 Gegužė 2024
Anonim
51 Rapid-Fire Questions About The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild
Video.: 51 Rapid-Fire Questions About The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild

Turinys

Per E3, Nintendo turėjo sprogimo iš praeities, kai jie paskelbė Wii U versiją Tjis „Legend of Zelda“: „Vėjo valytuvas“, ir Ryšys tarp pasaulių už 3DS. Šių dviejų žaidimų direktorius ir gamintojas Eiji Aonuma pasakoja apie šiuos titulus interviu, kurį jis padarė su „Eurogamer“.


Aonuma yra sielos širdis „Zelda“ legenda. Dirbdamas įvairiais pavadinimais ir dabar mokydamas „Nintendo“ vadovus, „Aonuma“ žino serijas, kaip ir jo rankas. Aonuma nekantriai laukia pažangos Zelda atvyksta į Nintendo.

„Zelda“ legenda: vėjas

Po to, kai Aonuma atsižvelgė į žaidėjų nuomonę, padėjo remasteriui Vėjas Waker į nuostabi HD su kai kuriais papildymais.

„Kai buvo priimtas sprendimas sukurti HD versiją, naudojant HD galią ir galvodamas apie„ toon-shading “ir kaip tai būtų veiksminga, aš tikrai labai džiaugiuosi, kad tokio tipo pakeitimai tiek daug sakė, kad jie norėjo pirmasis buvo išleistas.

„Po to, kai„ GameCube “versija buvo išleista, nebūtų buvę tinkamas laikas atlikti šiuos koregavimus pagal tai, kaip žmonės galvojo apie žaidimą. Tačiau dabar mes turime Wii U, kuri yra galingesnė, turi galingesnę grafiką ir Taigi, tikiuosi, kad be pakeitimų, kuriuos žmonės norėjo iš „GameCube“ versijos, mes galime padaryti dar daugiau, nei tikėjosi žmonės. “


Žaidimo redagavimas nėra toks paprastas, kaip atrodo. Galite pakeisti tik tiek daug, kol baigsite visiškai žaidimą. Aonuma norėjo daryti priešingai. Jis norėjo, kad žaidimas būtų geresnis, tęsiant tą pačią istoriją, kurią jis padėjo sukurti prieš tuos metus. Tai lėmė naują ir patobulintą Vėjas Waker.

"Su Vėjas Waker jūs radote kažką naujo, jį užpildėte ir tada judėjote. Tačiau atotrūkis tarp šių patyrimų buvo per ilgas. Jaučiausi, kaip jūs užsiėmėte kažkuo ir žinojote, kad jūs turite kitą tikslą pasiekti, bet tai, kad ten buvo pernelyg toli. Taigi mums reikia sugriežtinti juos ir padaryti bendrą patirtį bei istorija jaučiasi griežtesnė.'

Zelda legenda: sąsaja tarp pasaulių

Ryšys tarp pasaulių yra kažkas, ką Zelda fandomas nėra įpratęs matyti; tęsinys. Ji taip pat turėtų gyventi pagal pavadinimą Zelda, laikydamiesi prielaidos Nuoroda į praeitį.


„Mintis buvo ta, kad norėjome padaryti viršų vaizdą Zelda su koncepcija, kad kiekvienas kartą per laiką „Link“ patektų į sieną, ir tik tuo metu jis taptų 3D patirtimi.

„Mes supratome, kad jei tai panaudosime Nuoroda į praeitį pasaulis, ši architektūra ir struktūra, galėtume ją sukurti dar greičiau. Taip pat yra daug daugiau ištirti ta aplinkoje, todėl mes manėme, kad pasaulis būtų puikus pradinis taškas. Taigi, jei sakome, kad tai tęsinys Nuoroda į praeitįžaidėjams lengviau suprasti, iš kur mes einame, ir mūsų pradžios taškas šiai istorijai. Jis taip pat manė, kad ši istorija tikrai tinka tęsimui. "

Zelda buvo žinomas jos labai stiprios tradicijos. Aonuma ateityje tikisi išeiti ir surasti kažką, ką žino žaidėjai Legend of Zelda. Aonuma ieško įvairių įkvėpimo žaidimų.

„Aš nematau, kas vyksta žaidime, bet kaip tai privertė mane jaustis, kas man persikėlė, ir kaip aš galiu iškelti tuos pačius emocijas į žaidėjus, kurie žaidžia mano žaidimus. jie yra dalykai, kurie lieka su jumis kaip žaidėjas.

'Tai ne tai, ką matote, bet kaip žaidimas leidžia jaustis, kad jaučiatės arčiau patirties. Tai daugiau apie emocijų jausmą ir išraišką žaidime, ir į tai atsižvelgiu dirbdamas su savo projektais.

„Tai tarsi skirtumas tarp asmens, kuris fotografuoja ir žiūri į tą paveikslėlį piešdamas paveikslą, ir kažkas, kas mato kažką, saugo jį į galvą ir bando ją atkurti.“

Aonuma ateityje taip pat turi puikių idėjų „Nintendo“. „Aonuma“ mano, kad naujų franšizių įtraukimas į „Nintendo“ pavadinimą bus naudingas ilgainiui, tuo pat metu ieškant naujų direktorių, kurie padėtų kurstyti kūrybiškumą.

„Man buvo paklausta apie naujas franšizes ir manau tai būtų puiku, jei galėtume rasti kitą. Manau, kad mums būtina sukurti naujus patyrimus ir simbolius, skirtus gerbėjams užfiksuoti. Tačiau mes taip pat gavome šias puikias serijas, kurių gerbėjai prašo naujų žaidimų. Taigi turime išlaikyti šias esamas franšizes, tuo pačiu metu surasti ir kurti šiuos naujus IP. Tai daug darbo, tai labai sudėtinga.

„Aš esu„ Nintendo “senojo sargybos narys, ir aš jaučiuosi, kad taip pat esu atsakingas už naujų darbuotojų pritraukimą ir iš tikrųjų patobulindamas savo įgūdžius, kad galėtume rasti naują IP. kita karta įsitraukia į savo mintis ir sugalvojo šį naują „Nintendo“ dalyką, tačiau daugelis iš jų yra sėkmė, daug jos yra tikimybė. Jei žinote apie ką nors, prašome man paskambinti!

Atrodo, kad šiemet pamatysime puikių dalykų iš „Nintendo“ ir „Aonuma“. Žinau, kad aš negaliu laukti, kad galėčiau pasidaryti rankas Zelda žaidimai. Kalbant apie tai, kur yra jo lojalumas, Aonuma bando subalansuoti Zelda ir ateities direktorių mokymą.

„Taip pat esu atsakingas už tai, kad galėčiau rasti atsakymus į šiuos naujus direktorius - naujus projektus, kuriais jie galėtų dirbti, o tai sukurs naują nuostabų IP, kurį mes visi laukėme.

„Tačiau laikas yra sudėtingas. aš turiu Zelda rūpintisir aš taip pat turiu tai padaryti. Laikas bus raktas, kai galėsiu ištraukti save Zelda Padaryti tai."

Abi „Legend of Zelda“: „Wind Waker HD“ ir Ryšys tarp pasaulių bus paskelbta vėliau šiais metais „Nintendo Wii U“ ir „3DS“.