Kodėl Kain palikimas buvo atšauktas ir ieškoma;

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 25 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Kodėl Kain palikimas buvo atšauktas ir ieškoma; - Žaidynės
Kodėl Kain palikimas buvo atšauktas ir ieškoma; - Žaidynės

Šių metų naujienos apie kritiškai pripažintą veiksmo-nuotykių seriją Kaino palikimasNumatomas atskyrimas, Nosgoth, žmonės pradeda stebėtis: kas atsitiko su didele vampyrų serija?


„Square Enix“ Kaino palikimas serija kažkada buvo labai populiari, girta už savo vaizdus ir siužetą. Franšizė sekė vampyru „Kain“ per tamsią fantazijos aplinką ir ištyrė moralines temas. 2009 m. „Climax Studios“ plėtra prasidėjo, norint paleisti šią seriją, kuri buvo nustatyta ateityje pagal pavadinimą „Black Cloth“ ir vėliau pavadinta „Black Cloth“. Dead Sun. Tuo tarpu internetinis multiplayer žaidimas Nosgoth buvo išleistas kartu su juo. „Square Enix“ nuo to laiko panaikino abu žaidimus - buvusius 2012 m. Ir pastaruosius tik šiais metais.

„Square“ ir „Climax“ turėjo didelių vilčių „Black Cloth“. Tai būtų laikomasi visiškai naujo personažo istorija ir buvo sukurta taip, kad būtų patraukliu į masę, o ne į originalios serijos nišą. Jie norėjo, kad žaidimas būtų grubus ir realus, modeliuojant HBO serijos stilių Sopranai ir Tronų žaidimas.

Kai kurie sako, kad tai buvo problemos dalis, o „Climax“ žaidimo vizija buvo pernelyg ambicinga dėl savo biudžeto ir darbuotojų skaičiaus. Kiti panašaus stiliaus žaidimai, kurie tuo metu buvo gerai Assassin's Creed, turėjo apie 800 darbuotojų, o „Climax“ dirbo 100 žmonių, dirbančių „Black Cloth“. Aikštėje taip pat kilo susirūpinimas dėl to, kaip šis žaidimas būtų geras. Jie vedė tarnybą, kuri numatė, kad „Black Cloth“ metacritinis rezultatas bus 80, kai tikėjosi 85 metų. Kaino palikimas pati serija nebe pardavinėjo taip pat, kaip ir kartą.


Kiti darbuotojai, dirbę žaidime, kaltina „Square Enix“ prastą valdymą. Aikštė norėjo, kad žaidimas būtų pakankamai paprastas, kad nauji žaidėjai neturėtų problemų su juo; tačiau „Climax“ darbuotojai manė, kad mažai tikėtina, jog nauji žaidėjai pradės žaidimą. Jie susidūrė su nuolatine aikštės kritika dėl mažų dalykų, kurie, jų manymu, apskritai nebuvo problemos. Kita vertus, aikštė teigė, kad žaidimas buvo prastos kokybės. Kūrėjai nurodo, kad aikštėje trūksta aiškumo dėl to, ką jie iš tikrųjų norėjo, kad žaidimas būtų panašus, o tai apsunkino juos.

Finansinis rūpestis taip pat suvaidino didžiulį vaidmenį galutiniam žaidimo atšaukimui. „Square Square“ nuolat laikėsi nerealių pardavimo lūkesčių dėl savo žaidimų, kad 2012 m. Jis nesugebėjo susitikti su trimis žaidimais. „Square“ laukė maždaug 15 milijonų svarų svarų sterlingų dydžio žaidimui, tačiau, vystydamas pažangą, atrodė, kad „Climax“ vizija išaugo pernelyg didelė, o išlaidos padidės iki 30 mln. Tai, kartu su mažu „Square“ pardavimu, galėjo būti lemiamas veiksnys atšaukimui.


Nosgoth buvo atšauktas pagal panašias problemas, nors jos atšaukimas buvo labiau orientuotas į auditoriją. Aikštė nebebuvo tikėtina, kad serijos auditorijai pakanka pakankamai daug pinigų ir laiko.

Galų gale, atrodo, kad dėl finansinių problemų, auditorijos stokos, mažos žaidimo kokybės ir blogo valdymo derinys buvo panaikintas. Kaino palikimas. „Square Enix“ teigia, kad vis dar gali būti vilčių serijai, tačiau neaišku, kiek tikėtina, jog ateityje bus sumokėta. Galime tik tikėtis, kad šios serijos visiškai neišnyks.