Atnaujinta 1/17/19: „EA“ išleido pareiškimą, kuriame teigiama, kad „visiškai įsipareigojusi„Star Wars“ žaidimams.
Kelyje, kuris yra netikėtinas, nes jis yra skausmingas, EA, pagal kelis šaltinius, kurie yra susipažinę su projektu, atšaukė dar vieną Žvaigždžių karai pavadinimas. Kaip vakar pranešė Kotaku, EA Vancouver sukūrė nevardytą atviro pasaulio žaidimą, kuris perėmė pavadinimo raidą po visceralinių žaidimų užrakinimo daugiau nei prieš metus.
Kadangi žaidimas pasikeitė 2017 m., Išsami informacija apie jos simbolius, mechaniką ir vietą Žvaigždžių karai Visatos visai nėra. Iš įvairių ataskaitų matyti, kad Vankuveris atsisakė beveik visų Visceralų Ragtag, kodo pavadinimas, pagal kurį projektas buvo iš pradžių vadinamas, ir prasidėjo kažką, kas daugiausia buvo nauja.
Pagal 2017 m. Pareiškimą dėl EA naujienų laidos, kurią parašė Patrick Soderlund, kuris buvo EA vyriausiojo dizaino pareigūnas, kai žaidimas buvo perkeltas iš Visceral į Vankuverį, kūrėjas nusprendė, kad geriausias būdas buvo „iš naujo paleisti“ žaidimą po Visceral epizodo. Jis pereis nuo „istorinio, linijinio nuotykių žaidimo“ a la “ Nepriskirtas atviresnės pasaulinės patirties, kuri tam tikrais būdais apimtų daugelio žaidėjų elementus.
Tuo metu „Soderlund“ sakė, kad „pivot“ leistų „daugiau įvairovės ir žaidėjų agentūrų, pasilenkant mūsų„ Frostbite “variklio pajėgumams ir perkuriant pagrindinius žaidimo elementus, kad žaidėjai galėtų Žvaigždžių karai giliau ir plačiau ištirti nuotykius. "
Su viskuo, ką dabar žinome Visceralo uždarymas- nuo nesveikų darbo sąlygų iki didelių vidinių konfliktų ir nerealių lūkesčių tai nenuostabu Ragtag Vankuveris pagaliau baigė visiškai kontroliuoti projektą 2017 m. pabaigoje.
Žaidimas iš tikrųjų buvo dėl didelės perkrovos.
Tačiau būdas, kuriuo EA siekė iš naujo suformuluoti Ragtag, kuri galiausiai tapo žinoma viduje Orca, niekada nebuvo labai aišku, ir tai, kas buvo perduota gerbėjams, leido daugeliui tikėti, kad ši nauja, atvira pasaulinė žaidimo versija bus sunaikinta su nereikalingais multiplayer elementais ir nukentės su mikrotransakcijomis.
Jei EA piktnaudžiavo „Battlefront 2“ grobio dėžės ir jo užsispyrusi pozicija dėl mikrotransakcijų yra bet koks požymis, gerbėjų baimės tikrai būtų buvę realizuotos; yra didelė tikimybė, kad pakartotinai sukurtas projektas būtų nukentėjęs nuo tų pačių ar panašių kančių, kaip ir jo pirmtakai.
Nors visa tai šiuo metu yra gryna spekuliacija, tai nėra prielaida Žvaigždžių karai gerbėjai praleido metus elgetavimo dėl vieno žaidėjo Žvaigždžių karai patirtį. Kai kuriems iš šių gerbėjų buvo tikimybė, kad Vankuverio dabar atšauktas projektas tam tikru būdu pasiektų tai, ko jie prašė.
Dabar nė vienas iš šių dalykų nėra.
Kada „Battlefront 2“ išleistas 2017 m. lapkričio 17 d gyrė pasakojimą už „malonumą ir pramogų priekį ir centrą“. Nepriklausomai nuo to, kas buvo šmeižta, buvo skausmingai akivaizdu, kad EA paprasčiausiai sujungė vieno žaidėjo žaidimą į daugelio žaidėjų centrą, siekdama nuraminti nepatenkintus gerbėjus. Įspūdingai trumpas ir užpildytas pernelyg per daug fanų aptarnavimo, BF2kampanija galiausiai tarnauja kaip nepaprastai erzina tai, kas gali būti.
Ir ką mes visi tikėjomės Orca būtų.
Tokiai kompanijai, kuri yra apsupta ventiliatorių grįžtamojo ryšio ir rinkos tyrimų, visiškai nepriimtina, kad beveik šešerius metus po išskirtinio susitarimo su „Disney“ mes vis dar neturime visaverčio Vieno žaidėjo Žvaigždžių karai patirtį.
Vietoj to mes apkrauti du vidutiniškus Battlefield odos, kuri nuo pat pradžių buvo patirta problemų. Apsvarstykite, kad abu „Battlefront“ pavadinimai buvo išleisti per 730 dienų vienas nuo kito, ir lengva pamatyti, kad EA pagrindinis rūpestis yra gauti žaidimus greitai, o ne padaryti juos geriausiais.
Atnaujinus vakar paskelbtą Kotaku pranešimą apie Orcatariamas atšaukimas, šaltiniai, susipažinę su Vankuverio projektu, parodė, kad atviro pasaulio pavadinime būtų buvę vieno žaidėjo pasakojimai. Apskritai, tai tikrai perspektyvi perspektyva, kuri rodo, kad EA yra tam tikro nanoskopinio bangos ilgio klausantis gerbėjų ir bando suteikti jiems tai, ko jie nori.
Tačiau tie patys šaltiniai taip pat parodė Orca EA atšaukė, nes ji neatleis "pakankamai greitai". Jason Schreier, kuris yra pagrindinis pranešėjas dėl tariamo atšaukimo, perdavė, kad tai gali turėti kažką susijusio su gandžiu naujos kartos konsolių paleidimu kartais maždaug 2020 m.
Nors tai tikrai yra prielaida šiuo metu, faktas lieka: jei EA fotografuoja už 2020 arba 2021 išleidimo langą, kai pranešama apie „mažesnio masto“ žaidimą, jis net nepradėjo dirbti, Žvaigždžių karai gerbėjai vėl gali tikėtis nelaimingo, nebaigto netvarka, kuri buvo išstumta iš durų, kad atitiktų savavališką kvotą.
Kada EA net negali gauti Battlefield 5 teisė, mažai tikimės, kad jie kada nors gaus Žvaigždžių karai teisę, ypač tokiais trumpais terminais.
Kaip daugiau ataskaitų suveikia projekte Orcatikėtina, kad sudėtingas įvykių vaizdas bus tik dar labiau. Vis dėlto, iš visų šitų šlykštų, kažkas išryškėja: EA iš tikrųjų nesilaiko Žvaigždžių karai prekės ženklas.
Aš nekalbu apie sunkiai dirbančius kūrėjus, menininkus, dizainerius, rašytojus, garso inžinierius ir daugybę kitų darbuotojų, kurie trenkiasi šiuose projektuose tranšėjose. Vietoj to, aš kalbu apie vadovus, kurie akivaizdžiai turi mažai įžvalgos dėl prekės ženklo, kuriam jie buvo patikėti.
Žvaigždžių karai turėjo padaryti EA vėl atvėsta daugelio žaidėjų akyse. EA buvo kompanija, kuri pasinaudojo pajėgų galia iš naujo atrasti save, išsklaidydama „blogiausio kompanijos Amerikoje“ mantiją. Kur, karščiavimas, svajonė, mes manėme, kad EA ir. T Žvaigždžių karai, dabar aišku, kad nieko nebuvo toliau nuo tiesos.
Ventiliatoriai nenusipelno šio netvarka, o EA nenusipelno Žvaigždžių karai.
Laimei, atrodo, artėja Žvaigždžių karų jedai: sumažėjęs įsakymas išleis daugelio žaidėjų kampaniją, skirtą viename žaidėjui. Bet ar mes paprasčiausiai tikimės, kad dar kartą paliksime?
Padėkite mums „Respawn Entertainment“, esate vienintelė mūsų viltis - ir paskutinė EA galimybė atsigręžti nuo tamsios pusės.