Penki „Kickstarter“ žaidimai, kurie buvo sunkesni nei Mighty Nr. 9

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 20 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 17 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Mighty No. 9: A Comprehensive Game Design Analysis
Video.: Mighty No. 9: A Comprehensive Game Design Analysis

Turinys


Po daugelio vėlavimų, meno stiliaus pokyčių ir daugelio kitų nesėkmių ir kelių blokų, 9 gali yra ir rezultatai yra ... mažiau nei įspūdingi. „Steam“ apžvalgos žaismingai žaidė, o dėl blogo rašymo, balso veikimo ir netikro valdymo. Nors žaidimas turi savo gerbėjus, tai galima pasakyti, kad daug žmonių laukia tikrojo teisių perėmėjo Mega Man vardas bus nueiti nuvylęs.


Tačiau, kaip kūrybinis režisierius Keijis Inafune buvo neteisingas, sakydamas: „Tai geriau nei nieko“, o kai kurių „Kickstarter“ remiamų žaidimų atveju nieko nėra. Čia rasite penkis „Kickstarter“ žaidimus, kurie negalėjo įvykdyti savo pažadų (arba, kai kuriais atvejais, visai negalėjo pateikti).

Kitas

OUYA

„Ouya“ yra didžiausias žaidimų „Kickstarter“ ir didžiausias žaidimų „Kickstarter“ gedimas. Nors atrodė daug žadanti, nes ji uždirbo daugiau nei aštuonis milijonus dolerių, atviro kodo „Android“ konsolė dabar prisijungia prie nepavykusių konsolių, tokių kaip „Virtual Boy“ ir „3DO“. Ouya buvo parduota aukštais pažadais, pavyzdžiui, kad ji konkuruotų su šiuolaikinėmis konsolėmis, nepaisant to, kad aparatūra yra labiau panaši į mobilųjį telefoną.

Nepaisant neįtikėtino meilės ir geros valios, kurią į savo konsolę įtraukė savo vystymo komanda, ji iš karto išleido mažai fanfarų ir iš visuomenės. Paskutinis dienoraščio įrašas „Kickstarter“ puslapyje, kuris ironiškai supranta „Gonna fix this“, išėjo beveik prieš trejus metus, o aparatūra buvo nutraukta.


Homestuck Nuotykių / Hiveswap

Remiantis „Andrew Hussie“ populiariu žiniatinkliu

„Homestuck“, „Homestuck Adventure“, vėliau pervadintas Hiveswap buvo pradėtas 2012 m. ir atitiko jo finansavimo tikslą mažiau nei per savaitę, baigiant kampaniją su daugiau nei dviem milijonais dolerių. Iš visų ankstyvųjų „Kickstarter“ projektų, atrodo, tai buvo daug žadanti ir patikima: internetinė žiniasklaida prasidėjo kaip pagarba klasikiniams nuotykių žaidimams, turėjo gerbėjusių gerbėjų legionus ir numatomą 2014 m. Vasaros išleidimo datą.

Deja, žaidimas vis dar vystosi. Nors praėjusių metų pabaigoje buvo išleista nauja koncepcija, atrodo, kad vis labiau tikėtina Hiveswap niekada negali matyti dienos šviesos.

„Stomping Land“

Plataus užmojo žaidimas, kuris tapo tolimesnis nei dauguma kitų sąraše esančių, „Stomping Land“ vis dėlto nepavyko visiškai paleisti. 2012 m. Paskelbtas atviro pasaulio išgyvenimo žaidimas, „Stomping Land“ pavedė žaidėjams žudyti dinozaurus maistui, kuriam reikalingas planavimas ir bendradarbiavimas su kitais žaidėjais internete. Ankstyvosios koncepcijos menas parodė daug pažadų ir žinių apie dinozaurus, kurie padėjo žaidimui pasiekti, kad biudžetas yra gana kuklus - šimtą tūkstančių dolerių. Žaidimas netgi buvo išleistas „Steam Early Access“ laiku.

Tačiau ankstyvosios prieigos statybai trūksta daugelio pažadėtų funkcijų, įskaitant didžiąją dalį pažadėtų žemėlapių ir dinozaurų. Nors trūkstamos ankstyvosios prieigos funkcijos yra neįprasta, „Stomping Land“ niekada nebuvo baigtas, nes pagrindinis kūrėjas supjaustė visus ryšius su savo komanda, todėl jie taip pat išvyko ir nutraukė plėtrą.

Yogventures

Remiantis populiariomis „Let's Play“ serijomis

YogsCast, Yogventures buvo sėkmingai finansuota daugiau nei penkis šimtus tūkstančių dolerių. Nepaisant to, kad „Winterkewl“ žaidimuose buvo sukurta didžiulė fanbase ir talentinga kūrėjų komanda, žaidimas niekada nepadėjo per beta stadiją. Beta, suteikta kaip atlygis atrinktiems „Kickstarter“ palaikytojams, pridūrė degalą į ugnį, kai paaiškėjo, kad tai yra šiek tiek daugiau nei Minecraft klonas su „YogsCast“ dažų sluoksniu. Atsižvelgiant į tai, kad „Winterkewl“ atšaukė žaidimą ir uždarė dėl finansinių sunkumų, tikėtina, kad gerbėjai niekada nematys galutinio projekto (ar jų pinigų).

Red Ash

Atgal į Galingas Nr. 9, tai tęsinys / spin-off Red Ash sugebėjo išjungti žmones nuo pradinio žaidimo net daugiau nei nuolatiniai vėlavimai ir meno stiliaus pokyčiai. Ši atvira pasaulio trečiojo asmens šaudyklė nustatė po apokaliptinę ateitį. Galingas Nr. 9yra visiškai kitokio dizaino. Daugelis buvo pasipiktinę, kad „Comcept“, abiejų žaidimų komanda, pradėjo dirbti „Kickstarting“ tiek tęsinį, tiek animuotą minėto tęsinio pritaikymą, kol pirmasis žaidimas netgi buvo išleistas.

Dėl šios priežasties žaidimas nepasiekė jo finansavimo tikslų ir turėjo ieškoti leidėjo, kad projektas būtų išjungtas. Net su minėtu leidėju, demo, kuris buvo išleistas pagalbininkams, jaučiasi nebaigtas, susidedantis iš kambario, pilno žaismingų simbolių ir fizikos objektų, kurie keistai reagavo į žaidėjo sąveiką. Atsižvelgiant į priėmimą Galingas Nr. 9, Red Ashateitis yra neaiški.

Kickstarters jums labiausiai nusivylė? Ką jūs manote apie Galingas Nr. 9? Praneškite mums apie komentarus!