Kodėl „Witcher 3“ nugalėjo mane per & periodą, ir laikotarpis;

Posted on
Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 16 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Kodėl „Witcher 3“ nugalėjo mane per & periodą, ir laikotarpis; - Žaidynės
Kodėl „Witcher 3“ nugalėjo mane per & periodą, ir laikotarpis; - Žaidynės

Turinys

Visų pirmą. I meilė The Witcher 3. Tai, atrodo, gali būti šiek tiek viršijama, kai perskaitysite pavadinimą, bet trumpai su manimi. Atviras pasaulis buvo milžiniškas ir pilnas gyvenimo (ir mirties), su daugybe unikalių šalutinių pasiūlymų ir tvirtos kovos sistemos. Man tai lengvai yra paskutinio dešimtmečio pilniausias veiksmų RPG.


"Gerai," jūs sakote: "Kodėl jūs tokį pavadinimą pavadinote, spustelėjote bastą?" Na, mano grubus skaitytojas, dėl mano prieštaringo jausmo, kad dauguma žmonių iš tikrųjų buvo patenkinti: pagrindine istorija.

Pradėsiu pateisindamas savo žinias „Witcher „sakydamas, kad aš iš tikrųjų grojau du pirmuosius žaidimus ir net skaityti visas knygas (taip, aš esu tas vaikinas), taigi turėtumėte bent jau gerbti savo nuolankią nuomonę kaip Witcher ventiliatorius. Dabar, kai aš apie tai galvoju, aš iš tikrųjų manau, kad tai yra šios žinios, kurios sugriovė dalį mano patirties, bet aš tai pasieksiu per akimirką.

Taip pat turiu pasakyti, kad galėtumėte susidurti su švelniu spoileriai čia ir ten, taigi būkite apsaugoje, jei dar nebaigėte žaidimo. Ir jei neturite ... Išeikite savo asilą?

Gerai, dabar, kad tai netrukus, pradėkime.


Istorija jokiu būdu nebuvo epas nuotykis, kurį tikėjausi.

Tai buvo puiki, bet mano lūkesčiai buvo daug didesni. Ar galime kaltinti hype-kultūrą? Mes tikrai galime; Manau, kad ilgas laukimas, vėlavimai ir pastovus priekabų ir žaidimo medžiagos srautas mažai užmušė mažai. Bet kai aš paklausiau savęs, ar tai buvo pagrindinė priežastis, aš tiesiog jaučiau, kad tai negalėjo būti. Tai buvo jausmas, kurį turėjau vieną dieną po to, kai baigiau pagrindinį tyrimą, kuris privertė mane įbrėžti galvą.

Naikintas sklypas nuo antrosios dalies

Mano problema iš tikrųjų prasidėjo labai pradėjus žaidimą. Jūs tiesiogiai supažindinate su personažais Ciri ir Yennefer sapne (kuri mane šiek tiek apgailestavo, bet pereikime). Ater, kad jūs žemės pirmoje srityje. Jūs darote nedidelį „tyrimą“, nužudote griffiną, kad surastumėte Yennefer vietą ir tada y- oh sh * t, ten ji yra tiesiai priešais jus ...

Leiskite man tai padaryti tiesiai: praleidome antrąjį žaidimą „ENTIRE“, ieškodami šio raganos ir tai, kaip jie susilieja? Manau, kad tai yra nepakankamas pasakymas tai yra vienas iš būdų, kaip ištrinti fantastinį kaupimąsi.


Kita mano problema yra ta, kad pirmoji istorijos dalis tampa visiškai beprasmiška. Jūs išeinate ieškoti Yennefer, bet ji tiesiog pasirodo, kai tik turite (mažai) informacijos apie jos buvimo vietą. Tai paprastas būdas gauti pavadinimą „Geriausias sekėjas ... Evaaaaar“.

Ateikite į žmogų - jie nematė vienas kito ilgą laiką ir tai, kaip CD Projekt Red pasirinko juos sujungti? Man tai sugadino tai, kas galėjo būti emocinis ir įtemptas istorijos kampas tarp dviejų labai svarbių simbolių. Ir taip sutraiškė mano panardinimas.

Tikrasis pagrindinis Quest

Po to mes supažindiname su faktiniu šio žaidimo pasakojimu: suraskite savo prarastą globotį, nes laukinė medžioklė yra po jos. Ir kadangi jos tikrasis tėvas nori jos ant sosto. Jei įdomu, kas yra ši mergina, nesijaudinkite, nes taip ir žmonės, žaidę du ankstesnius žaidimus. Ir kadangi tai yra toks skubus dalykas, imperatorius nori, kad jūs pats sektumėtės visa tai, visiškai nesvarbu, ir visa, kol jūs visiškai aišku, kad jūs neturite ketinimų jam perduoti.

Kadangi tai niekaip nesusijusi su jokia ankstesne serijos dalimi, ji mane nuleido, nes tikėjausi tęsti sklypą.

Tikriausiai tai buvo padaryta, kad nauji žaidėjai nebūtų nukritę iš laivo. Nors tai šiek tiek gali būti pateisinama ...tai nėra prasminga, jei likusioji žaidimo dalis yra užpildyta iki kraštų su ankstesniais žaidimais ir knygomis!

Aš neturiu problemų su nauja istorija, kurioje dalyvauja Ciri (ir dar svarbiau - laukinė medžioklė - jūs jau žinojote, kad šie bičiukai buvo blogi). Bet kas atsitiko su antrojo žaidimo politiniu intrigu? O dabar tai yra supjaustyta scena, kurioje kai kurie nuobodu dude'iai kalba per žemėlapį, o jūs darote viską, kad nesupurtumėte praleidimo mygtuko. Tai turėtų būti žaidimas - ne 60 metų seniai sudegusio mokytojo pateikta istorijos pamoka!

Nėra jokios atmosferos, kaip buvo ankstesniame žaidime, kur įtampa galėjo būti nupjauta peiliu.

Į Witcher 2, jūs iš tikrųjų jaučiamas rasinės įtampos - ir ne tik kai kurie vaikinai, kurie erzina elfą gatvėje, ar kai kurie degantys piratai, kad galėtumėte jaustis nepatogiai. Jūs turėjote sunku pasirinkti, ar stovėtumėte su Scoia'tael ar žmonėmis, nes jie buvo visi degeneruoti pricks.

Ir net jei jie atliko fantastišką darbą, vaizduojantį „prastą“ purvą „Vellen“ su karo nuniokotais kraštovaizdžiais, atmosferai yra ne tik dekoro ir žmonių, kurie skundžiasi karu.

"Karas yra sunkus!"

"Aš alkanas, ir mano brolis nužudė .."

„Nilfgaard yra mūsų vartuose“

"Kas išgelbės šiaurę?"

Nieko iš tikrųjų čia neįvyksta! Jie visada kalba apie tai, bet nieko neįvyksta. Ar šis CD Projekt Red buvo šaltojo karo versija? Nes tai tikrai nepadarė tokio poveikio, kad stresas ...

Manau, tai buvo tik praleista galimybė. Bet grįžkime prie pagrindinės istorijos.

Labai mažai atsiskaitymo už pagrindinį Quest

Tikrasis (-ieji) ieškojimas (-ai) rasti Ciri taip pat nebuvo toks kruvinas. Jūs gausite tris užduotis, kurios iš esmės jums pasakys, kad reikia eiti į tris vietas ir apžiūrėti šiek tiek. Jūs galite pasirinkti, kur norite, bet kelionė į „Skellige“ kainuos jums ranką ir koją. Štai kodėl jūs paskutinį kartą ten nuvykėte - ne todėl, kad pasirinkote.

Ir žinote, kas dar blogiau? Net nesvarbu, kur pradėti! Kiekvieną kartą, kai baigsite dalį šio „pagrindinio ieškinio“, paspausite aklavietę, o kai kurie bloke šnabžda tavo ausyje, kad turėtumėte išlipti savo asilą ir eiti pažvelgti į kitą pasaulio dalį ... Dude, aš žinau, Aš tiesiog maniau, kad iš tikrųjų galiu kažką išmokti!

Nesupraskite manęs, Bloody Baron Questline buvo visiškai puikus ir kiekvienas ieškinys man investavo tam tikru mastu, bet mano problema yra ta, kad jie buvo visiškai nesusiję su pagrindine istorija. Pagalvokite apie tai: Baronas jus suranda savo šeimą ir sako, kad „Ciri buvo čia, bet ji paliko“. Jūs turite išlaisvinti Dandilioną, ir jis sako: „Ciri buvo čia, bet ji paliko“. Tada jūs keliaujate į Skellige, kad išsiaiškintumėte ... Sigh ... Jūs žinote poilsio ...

Rasti Ciri ir Kaer Morhen mūšio padarinius

Kai jūs iš tikrųjų surasite Ciri (beje, rekvizitai, kurie padarė tą gabalą, kuris manęs nuniokojo), ir jūs grįžtate į žemyną, turite kovą Kaer Morhen. Puikus! Epas mūšis, kad galų gale prieskoniai! Būtent to reikia pagrindiniam ieškojimui, nes pirmoji dalis tiesiog jautėsi šiek tiek ... nuobodu.

Bet ne laikas apsigyventi, mes turime įveikti kai kuriuos spektrinius elfus. Tai galiausiai man davė adrenalino skubėjimą, kurį laukiau, ir tai buvo gana kruvinas intensyvus, jei manęs klausiate. Bet po to atėjo - dar kartą - labai ilgas ir gana nuobodus pasirengimas antrajam susidorojimui su blogio jėgomis.

Koks tikrasis plūgas?

Svarbiausio kvesto tempas yra tiesiog baisus! Jūs neturite jokio įspūdžio laiko, kol baigsis bet koks momentas, ir atviras pasaulis yra per didelis, kad netrukdytų, kas vyksta tokioje vienodoje istorijoje. Nors tai galėtų būti vertinama kaip teigiamas dalykas, tai neturėtų būti! Tai suteikia jums įspūdį, kad laukinė medžioklė yra tokia didelė grėsmė, kaip ir „Fiend“, kurį nužudote už pinigus.

Viduje konors Witcher 3, tai buvo iš tikrųjų šoniniai uždaviniai / šalutiniai veiksmai, kurie pavogė šou: kodėl eikite į kitą iešką, kad surastumėte beprasmišką raktą apie tai, kur Ciri paėmė sąvartyną, kai galite atnaujinti savo „Gwent“ denį? Tai liūdna pasakyti, bet aš niekada neatsirado vieno pagrindinio Quest po kito, tik todėl, kad likęs žaidimas buvo įdomesnis. Ir, pasak istorinio žaidimo, tai neturėtų būti pasakyta apie pagrindinis Quest...

Matote, tai yra momentas, kai supratau, ką trūko: pasakojimas, kaip vaikščiojimas, kaip antroji šios puikios žaidimų serijos dalis. The Witcher 2 tikrai ne taip ilgai, kaip ši įmoka, bet žmogus, kurį buvau užsikabinęs, ir mano pirštų galu visą laiką. Buvo kartų, kai praleidžiau šonines užduotis, nes buvau per daug investuota į tai, kas vyksta.

Kaip pavyzdys, pirmoji jo dalis The Witcher 2 atneša jums įspūdingo apgulties viduryje. Iš niekur neatsiranda drakonas, o tuo metu, kai jūs pabėgstate nuo to, tavo karalius gauna gerklę į kitą Witcher, paliekant jums prisukti, kai atvyksta sargybiniai. Tai yra pirmos 15 žaidimo minučių, o pagrindinis ieškinys, mano nuomone, retai sulėtėja. Gerai, jūs neturite persekioti Letho nuo pradžios iki pabaigos, bet jūs visada užsiėmę tuo, kas jaučiasi svarbi. Atrodo, kad neturėjau laiko nuobodu Karalių Assassinsnes pagrindinėje istorijoje visada buvo kažkas epo ar įdomaus. Ir nors antriniai uždaviniai ne visada buvo tokie patrauklūs, jie jaučiasi svarbūs.

Baigsiu šį gana ilgą postą, sakydamas, kad nepaisant visko, ką rašiau aukščiau, tai buvo nuostabus važiavimas The Witcher 3.vis dar mėgautis šituo šedevru ir laukiu Kraujas ir vynas DLC. Tai tik didžiausia problema, kurią turiu žaidime ir franšizėje, kurią tikrai myliu.

Jei tai padarėte per visą tekstą, sveikinu jus, dėkoju jums, kad perskaitėte savo pirmąjį pranešimą, ir kviečiu jus palikti komentarą garbingiausiu būdu!

Įspūdžiai iš Burguros!