6 Super Mario Maker patarimai ir gudrybės, kad taptumėte magistro lygio dizaineriu

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 7 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 10 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
How to Come Up with Level Ideas - Super Mario Maker Level Design Tips
Video.: How to Come Up with Level Ideas - Super Mario Maker Level Design Tips

Turinys

Super Mario Maker „Wii U“ galiausiai suteikia žaidėjams galimybę įvykdyti savo fantazijas, kad galėtų padaryti savo „Mario“ lygius. Su įrankių rinkiniu, kuriame yra kiekvienas įsivaizduojamas įrankis, 4 skirtingos Mario žaidimo temos, galimybė sukurti sublevelius ant pakopų, ir bet kas kita, ką galėtumėte įsivaizduoti, tai labai lengva gauti perpildytą.


Tačiau nebijokite, nes jei laikotės šių paprastų gudrybių, jūs galite tapti lygiu kuriančiu profesionalu.

Visiems pagrindiniams žaidimo pasiūlymams žr. Mūsų straipsnį „Viskas, ką jums reikia žinoti apie„ Super Mario Maker “. Šis vadovas bus šiek tiek išsamesnis ir suteiks informacijos, kad galėtumėte greitai ir efektyviai padaryti geriausią lygį.

1. Sukurkite ją ir jie ateis

Kai pirmą kartą pradedate kurti kursus Mario Maker, jūsų įrankių paletė yra gana ribota. Tai buvo sąmoningas Nintendo pasirinkimas, leidžiantis žaidėjams įvaldyti įrankius prieš juos per daug permetant juos vienu metu. Iš pradžių nauji įrankiai būtų atrakinti kasdien, tačiau naudojant naują atnaujinimą daugiau įrankių bus pristatomi, atsižvelgiant į tai, kiek laiko jūs investuojate į žaidimą kartu su tuo, kiek kartų jūs statote.


Kaip iš pradžių atrodo jūsų įrankių rinkinys (viršuje), ir kaip jis atrodys, kai atrakinsite viską (apačioje).

Tai pasakius: BUILD, BUILD, BUILD. Net su pačiais pagrindiniais įrankiais yra tiek daug, ką galite padaryti, kad net negalite galvoti.

2. Patikrinkite savo lygius

Tai gali atrodyti nereikalinga, bet žaisti lygius, kuriuos padarote! Įsitikinkite, kad galite ne tik juos užbaigti, bet ir su jais smagiai. Tai lengva prarasti dėmesio kuriant kurą, kuris, jūsų manymu, atrodo puikiai ir teoriškai bus toks smagu, bet kol jūs to nepadarysite, tikrai negalite žinoti.

Be to, pabandykite ir leiskite kitiems žmonėms žaisti ir išbandyti prieš įkeldami.

Būsite nustebinti tuo, kaip kitaip kiti žmonės gali interpretuoti jūsų lygius, nei jūs iš pradžių manėte, kad jie gali žaisti. Kai įkelsite lygį, atkreipkite dėmesį į bet kokius žaidėjų komentarus!


„Ghost“ funkcija, kuri seka Mario judesius, taps tavo geriausiu draugu, ypač kai pradėsite kurti sudėtingesnius lygius, kuriems reikia tikslumo judesių ir laiko.

3. Perskaitykite vadovą

Negaliu prisiminti paskutinį kartą, kai man kada nors reikėjo žiūrėti vaizdo žaidimų vadovą, kad galėčiau pateikti informaciją Super Mario Maker Aš tai darau nuolat.

Tai ne tik gana juokinga skaityti, bet ir suteikia jums tikrą supratimą apie tai, kaip keisti tam tikrus dalykus, kuriuos galbūt niekada negalvojote apie tai, ką darai anksčiau. Vadovas taip pat padės jums suprasti, kaip tai padaryti spartieji klavišai, padėsiantys sutaupyti laiko ir streso projektuojant lygius.

Pavyzdžiui, peties ir spragtuko mygtukai leis jums kopijuoti, pasirinkti lygių gabalus ir net greitai ištrinti daiktus, priklausomai nuo paspaudimo.

Idėjos knyga - tai ne tik vėsus dalykas, bet ir jūsų idėjos. Kas būtų manęs?

Kartu su vadovu taip pat yra gera idėja patikrinti žaidimo idėjų knygą. Tai ne tik tinkama pagarba Mario istorijai, bet yra kodai, kuriuose galite atrakinti įspūdingus lygius ir įkvėpti.

4. Nebūkite velnias

Būkite tikri, kad apdovanojote žaidėjus su tam tikra galia po to, kai jį atliksite sudėtingoje vietoje

Tai gera idėja sukurti sudėtingus lygius, bet tai taip pat yra geresnė idėja būti teisinga.

Super Mario Maker deja, nėra lygių kontrolinių punktų, taigi, jei jūsų kursas yra ne tik sudėtingas, bet ir ilgas, kyla pavojus, kad žaidėjai bus varginantys. Būkite tikri, kad apdovanosite žaidėjus su tam tikra powerup rūšimi, po to, kai savo kurso metu pateksite į sudėtingą vietą, kad ne tik suteiktumėte jiems galimybę kovoti, bet, kad jie jaustųsi kaip jūsų lygis neįmanomas.

5. Kontūro, tada užpildykite

Tai puiki nykščio taisyklė, kad sukurtumėte grubų projektą, kaip jūs įsivaizduojate savo sceną. Pradėkite nuo pagrindinio įžeminimo, pakopų, blokų ir durų. Įsitikinkite, kad žaidėjas tiksliai žino, kur eiti, nukreipiant juos į monetas, rodykles ar mirusiuosius.

Aklai šokinėja ir neaiškūs keliai žaidėjams niekada nėra linksmi, nebent jie tinkamai perduodami. Po to, kai atliksite savo scenos skeletą, galite grįžti ir pradėti pridėti visus švelnus ir linksmus dalykus, kurie suteiks jūsų scenai tą ypatingą jausmą.

Praktiškai suvaržykite ir išnaudokite viską, ką jūs įdėjote, ir nepamirškite, kad daugiau priešų ant scenos nebūtinai tampa geresniu ir sudėtingesniu kursu.

Kai pagrindai yra išdėstyti, tada turėtumėte grįžti ir pradėti pridėti priešų ir kliūčių.

6. Įkvėpkite kitų įkvėpimą įkvėpti žmones

Yra priežastis, kodėl galite atsisiųsti kitų žaidėjų lygius. Žinoma, tai leidžia jums iš naujo atgaivinti nuostabų lygį ir pasidalinti jais su draugais, bet dar svarbiau, kad jūs galite juos įkvėpti. Galimybė redaguoti atsisiųstą lygį leidžia matyti, kaip kursas buvo suprojektuotas, ir nėra nieko blogo, kai įkvėpkite neįtikėtino kurso.

Tuo sakant, nekopijuokite ir nuplėškite kito asmens darbo. Tai gali būti labai paprasta atsisiųsti populiaraus lygio, keisti temą, pridėti keletą dalykų ir tada įkelti jį kaip savo, bet kur tai yra vientisumas?

Tai tik keletas pagrindinių patarimų, kurie, tikiuosi, padės kuriant kursuose daug efektyviau. Tačiau nėra nė vieno teisingo būdo sukurti lygį. Nesvarbu, ar laikotės visų šių patarimų, kai kurie iš jų, arba nė vienas iš jų, tiesiog laikykite pastato lygius, stumkite žaidimą ir vaizduotę į ribas ir smagiai.