7 Crazy Game teorijos, kurios puoselės tavo protą

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 17 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 22 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
7 Crazy Game teorijos, kurios puoselės tavo protą - Žaidynės
7 Crazy Game teorijos, kurios puoselės tavo protą - Žaidynės

Turinys


Žaidėjai visada buvo labai kūrybingi ir protingi žmonės. Jie, žinoma, mėgsta daug žaisti, bet tai, ką žaidėjai tikriausiai mylės dar labiau, nei tai, kas diskutuoja apie įvykius, vykstančius jų mėgstamiausiuose pavadinimuose. Mokslinių tyrimų ir pastangų, kuriuos kai kurie iš jų įdėjo į savo mylimiausių istorijų įžvalgas, kiekis yra stulbinantis.


Žaidėjai mėgsta spėlioti apie žaidimus, kurie dar nebuvo išleisti, todėl sukuria daugybę teorijų. Tačiau geriausi yra po didžiausių franšizių išleidimo, ir tai yra jų vaizduotės įgūdžiai.

Tačiau, nesvarbu, kaip keista ir neįtikėtina kai kurios iš šių teorijų, jos iš tikrųjų gali būti visiškai teisėtos. Taigi, pažiūrėkime į kai kurias pačias ištikimiausias ir neįtikėtinas žaidėjų teorijas.

„Spoileriai“:

  • Limbo
  • Fallout 4
  • Skyrim
  • Mass Effect 3
  • „BioShock“ serija (ir visa DLC)
  • Final Fantasy VIII
Kitas

Fallout ir Skyrim yra tos pačios visatos dalys

Šio žaidėjo teorijos šaltinis yra nedidelis paukščių kiaušinis, kurio gerbėjai yra Fallout 4. Ieškodami Prydweno, plieno orlaivio brolijos, plūduriuojančios virš Bostono, eikite į pagrindinį denį ir suraskite visą mokslinių tyrimų eksperimentą. Čia pamatysite nedidelį pažįstamų augalų sodą.


Augalų aprašyme teigiama, kad jie skleidžia keistus garsus ir sukelia priklausomybę. Jie taip pat atrodo labai panašūs į Nirnroot augalus, kuriuos galima rasti Vyresnysis Scrolls V: Skyrim. Taigi, ar tai reiškia Skyrim ir Nukristi vyksta tame pačiame pasaulyje? Tai visiškai įmanoma, tik skirtingais laikotarpiais - vienas ateityje ir vienas praeityje, bet kas yra kada?

Limbo niekada nesibaigia

Limbo yra vienas iš didžiausių ir labiausiai slegiančių žaidimų. Jis pasakoja apie berniuką, kuris stengiasi surasti savo seserį (kas gali būti arba negali būti miręs), ir galiausiai jis randa ją taikiai žaisdamas lauke. Bet pačiame gale jis patenka į piestą, kuris vėl nuveda jį nuo sesers ir viskas kartojasi dar kartą.

Ši žaidėjų teorija teigia, kad pabaiga nėra tikra (tai reiškia, kad jis iš tikrųjų neranda savo sesers - tai tik iliuzija), ir viskas, kas vyksta, yra tik berniuko po mirties vizijos, kurios pasikartoja be galo. Štai kodėl jis niekada nustos bėgti nuo baisaus voro, ir kad jis niekada neišeis iš šitos drąsos.

Pokemon visata atsigauna po didelio karo

Ar jūs kada nors susimąstėte, kodėl Pokemon žaidimai? Paprastai jūs sutinkate tik su vaikais ar jų seneliais. Na, atrodo, kad ši crazy žaidėjų teorija gali paaiškinti tokį neįprastą reiškinį.

Atrodo, kad pasaulis kur Pokemon įvyko didelis karas, kuriame daugelis vidutinio amžiaus vyrų tiesiog mirė. Štai kodėl yra tiek daug vienišų motinų ir senų žmonių. Tai nėra daug įrodymų, bet nuolatinių kovų Pokemon ir žmonės nurodo, kad karas vis dar vyksta, bet subtiliau.

Dar vienas įdomus faktas yra tai, kad matote vaikus, kurie negauna mokyklų, ir iš esmės tiesiog daro viską ir eiti ten, kur jie nori. Dar vienas įrodymas, kad jie neturi tėvų, kurie jiems gali būti šiek tiek griežtesni.

Visa tai gali skambėti tikrai laukti, tačiau teorija tikrai turi teisę gyventi.

Likime jūs žaidžiate blogiems vaikinams

Auksinė taisyklė bet kokiame pasakojime teigia, kad veikėjas yra geras vaikinas, todėl yra sveikas protas manyti, kad kai žaidžiate kaip žaidimo veikėjas, pvz. Likimas, tada tu esi geras vaikinas.

Bet kas, jei ne visai tiesa? Ką daryti, jei globėjai yra lygiai taip pat blogi kaip ir užsieniečiai, su kuriais jie kovoja? Tai galima rasti tuo metu, kai bandote nukristi prie Fallen Dregs, kuris jus pastebės ir šaukia: „Tai tamsybė!“ Kaip žinote, tamsybė yra destruktyvi jėga likimo visatoje, kodėl jie mus vadina Tamsia? Tai tikrai geras klausimas, ar ne?

Be to, paklauskite savęs: kodėl priešai vadinami „Wizards“, „Knights“, „Acolytes“, bet jūsų komanda vadinama „Titanais“, „Medžiotojais“ arba „Warlocks“, kurie visi turi blogų konotacijų. Arba, kaip apie jūsų suteiktų svečių pavadinimų, pvz., Nužudymo, nužudymo, nužudymo ar kapo pavadinimų. Kodėl gi ne kažkas išgelbėti pasaulį ar apsaugoti nekaltą?

Bet kokiu atveju, šioje teorijoje yra daug gerų taškų, o nuo šiol, kai žaidžiate, galite pamatyti save kitoje šviesoje Likimas dar kartą.

Shepardas galėjo būti sužadintas

Yra daug beprotiškų teorijų apie prieštaringą pabaigos Mass Effect 3, tačiau vienas iš jų turi tikrai įdomų dalyką. Jei prisiminsite Mass Effect 3 „Harbinger“ turi tris pasirinkimus: „Control“, „Synthesis“ arba „Destroy the Reapers“.

Na, daugelis šios serijos gerbėjų mano, kad tai tik dar vienas manipuliacinis žingsnis, norint sukonkretinti Shepardą, o galų gale jo nesunaikinti. „Destroy“ (sunaikinti) pasirinkimas turi raudoną spalvą, kuri iš pradžių nėra nieko ypatingo, bet, kai galvojate apie tai, galite prisiminti, kad moraliniai pasirinkimai ME3 yra „Paragon“ ir „Renegade“, atitinkantys gerą ir blogą spalvą ir atitinkamas mėlynos ir raudonos spalvos.

Taigi, jei Shepardas nusprendžia sunaikinti „Reapers“, tada jis paims raudoną pasirinkimą, dėl kurio jis yra blogas ženklas, ir jei jis nusprendžia juos išgelbėti, tada jis atliks gerą pasirinkimą, taigi teorija apie manipuliavimą Harbingeriu daro daug prasmės.

„Booker DeWitt“, „Comstock“ ir „Andrew Ryan“ yra visi tie patys asmenys

Pagrindinė tema Bioshock Infinite yra lygiagrečių visatų egzistavimas ir gebėjimas judėti tarp jų. Taigi, nėra jokios paslapties, kad „Booker DeWitt“ ir „Comstock“ - žaidimo veikėjas ir antagonistas - yra tas pats asmuo, kuris šiuose lygiagrečiuose visatuose pasirinko skirtingus pasirinkimus.

Tačiau ši žaidėjų teorija teigia, kad „Booker“ taip pat yra Andrew Ryan, dar vienas antagonistas Bioshock Infinite. Tai galima įrodyti sekant Elizabeth ir Booker į povandeninį Rapture miestą DLC pavadinimu „Burial at Sea“. Egzistuoja batisfera, kurią gali kontroliuoti tik Andrew Ryan per savo DNR tikrinimo procesą. Ir atspėti, ką, Booker DeWitt išlaikė testą.

Tai reiškia, kad jis yra ne tik „Comstock“, bet ir Andrew Ryan. „Bioshock Infinite“ yra vienas keistas žaidimas, ar ne?

Squall yra miręs per visą paskutinę „Final Fantasy VIII“ pusę

„Squall“ yra pagrindinė veikėja Final Fantasy VIII - vienas iš geriausių serijos žaidimų. 1 disko pabaigoje Squall ir jo draugai kovoja su žaidimo antagonistu Edea. Ji, atrodo, yra nugalėta, bet tada ji įveikia galingą rašybą, kuri žudo Squall.

Kai žaidžiate antrą žaidimo pusę, pamatysite, kad „Squall“ yra gyvas ir bando rasti atsakymus į pirmojo klausimo klausimus. Galbūt manote, kad jis išgyveno nukentėjusįjį, tačiau ši teorija rodo, kad jis neišgyveno ir viskas, kas vyksta paskutinėje žaidimo pusėje, yra tiesiog „Squall“ po mirties vizijos.

Yra daug įrodymų, patvirtinančių šią teoriją ir netgi sukurta specialiai sukurta svetainė. Taigi, jei esate žaidimo gerbėjas ir niekada nesate girdėjęs apie šią teoriją, tada patikrinkite jį ir paimkite protą.

Kokios kitos beprotiškos žaidėjų teorijos labiausiai jus nustebino? Bendrinkite juos komentarų skiltyje.