Kodėl „Star Citizen“ turėtų būti svarbus jums

Posted on
Autorius: Ellen Moore
Kūrybos Data: 12 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
top 5 game engines
Video.: top 5 game engines

Turinys

Žaidimų pramonė apskritai matė daug posūkių, ir yra didelis atotrūkis tarp mažų, nežinomų indie kūrėjų, kurie tvarko savo gaminius, kaip didelės kompanijos, tokios kaip EA ar Bethesda, jas mato. Geros žaidimo kūrimo ir „prieinamo“ žaidimo sukūrimo pusiausvyra tapo nuolatine kova, ir vis didėja susirūpinimas, kad didesni kūrėjai daugiau dėmesio skyrė metrikams ir grafikams, nei jie sutelkti ties tikrai į puikų žaidimą; žaidimų, kurie parduoda milijonus kopijų, kūrėjai laikomi nesėkmingais, nes jie nepasiekė nerealistiškų lūkesčių, pagrįstų rinkos analize, o žaidimai yra ne kartą priskiriami demografinei padėčiai, o ne paprasčiausiai padaryta ir paliekama rasti jų fanbase.


Taigi, pasivaikščiojimai Kickstarter.

„Kickstarter“ daugeliu atvejų buvo paskelbtas kaip „indie“ žaidimų gelbėtojas, šalia „Steam Greenlight“. Teisingai; „Kickstarter“ sistema leido padaryti nuostabius indie žaidimus, o tęsiniai - neaiškiems (bet nuostabiems) žaidimams, kad rastų šviesą. Nors tai nėra be problemų, ji buvo svarbi indie scenos dalis nuo pat jos įkūrimo.

Nemanau, kad bet kuris kūrėjas parodė, kaip veiksmingai Kickstarter gali būti kaip Chris Roberts.

Robertsas naudojosi savo vardu žaidimo „megacorporation“ vardu, leisdamas jam naudoti „Star Citizen“ svetainę kaip panardinimo įrankį.

Robertsas yra už pripažintą „Wing Commander“ seriją, kuri paprastai laikoma geriausiais kosminės kovos žaidimais. Dieną praleidžiau gerą savo vaikystės dalį, žaidžiant „Wing Commander III“, o tuo tarpu, kai žaidimų pradžioje atsirado problemų naujausiuose leidiniuose, bendra serija yra labai vertinama. 2011 m. Įkūrė „Cloud Imperium“ žaidimus ir 2012 m. Spalio mėn. Prasidėjo „Star Citizen“ bendravimo fondo kampanija, iš pradžių panaudojus „WordPress“ bendravimo fondo papildinį, tačiau galiausiai perėjo prie „Kickstarter“.


Prieš baigiant 2012 m. Lapkričio 17 d. žaidime buvo užfiksuotas didžiausias žaidimų projektas, kurio dydis yra 4,2 mln. JAV dolerių., tai yra taikymo sritis yra visiškai masyvi. Nuo tada Robertsas palaikė labai glaudų ryšį su bendruomenės finansavimu, kurį finansavo jo vaikas, ir tai, kas buvo pažadėta, ir dalykai, kuriuos iki šiol matėme, buvo kvapą gniaužiantys.

„Star Citizen“ skalė iš tikrųjų yra kažkas, ką reikia pamatyti.

Taigi, kas tiksliai yra „Star Citizen“?

„Star Citizen“ yra pagrindinis „Multiplayer Online Space Simulator“; tai, žinoma, primena „EVE Online“. Yra dviejų žaidimų sutapimai, bet daugiau nei įgyvendinimas. „Star Citizen“ valdys jūsų laivų pirmąjį asmenį, nesvarbu, ar jie yra smulkūs sulaikytojai, ar didžiuliai vežėjai, ir sukaupia didelį panardinimą.

Žaidime bus didžiulė visata, visiškai žaidėjų vykdomi įvykiai ir ekonomika, o atsitiktinis žaidimas retai matomas žaidimuose. Kovos įvykiai vyksta erdvėje, laivai gali nutiesti vežėjus ir siųsti įlaipinimo vakarėlius, į žaidimą įtraukdami pirmojo asmens šaudyklės stiliaus elementą, kai bandote paimti laivą audra. Prekyba, samdiniai, piratai, policija, pramonė, viskas, ką norite padaryti, yra visiškai prieinama jums.


Viskas, įskaitant jūsų laivų kabiną, yra gražiai padaryta ir kruopščiai išsami.

Kodėl tai svarbu? „Star Citizen“ yra labai daugelio dešimtmečių žaidimų pramonės vystymosi kulminacija.

Nors tai yra techninis stebuklas ir vienas iš vizualiai patraukliausių žaidimų, kurį mačiau ilgą laiką, jo kūrėjų mentalitetas padėjo padaryti jį unikalią. Naudodamiesi interneto forumu, Twitter, reddit AMA ir bet kokiais kitais mediumais, kūrėjo / vartotojų komunikacija yra labai paprasta. Tai nėra neįprasta, kad kūrėjai faktiškai turi reguliarų pokalbį su žmonėmis, kurie žiūri į savo žaidimus, nuolat vartodami forumus ir vartotojai, ir vartotojai. Tai sukėlė šalutinį žaidimų bendrovių poveikį, per daug laiko klausydamasis to, ko nori žaidėjai, o ne tai, kas iš tikrųjų bus gera; ten yra pusiausvyra, kuri dažnai nėra įvykdyta.

„Cloud Imperium Games“ rado puikią balansą, klausydamas įdomių idėjų, kurias žaidėjas sukūrė, o objektyviai išlaikė žaidimo vientisumą. Per epizodinį Wingmano angaro „YouTube“ seriją jie su savo gerbėjais išlaikė precedento neturintį skaidrumą, neslepdami jokios informacijos apie kūrimą be labai geros priežasties.

„Star Citizen“ yra vienas iš labiausiai laukiamų ateinančių metų žaidimų, taip pat žinomi pavadinimai, pvz., Elder Scrolls: Online ir Destiny.

Chrisas Robertsas yra žaidimų direktorius, kuris žino savo darbą, ir jam suteikta galimybė atlikti būtent tą žaidimą, kurį jis nori, su didžiuliu Kickstarter palaikytojų pagalba; Tikiuosi, kad jis nuvils.

Patikrinkite „Star Citizen“ čia!

---

Sekite mano „Twitter“ @AtelusGamer, arba patikrinkite mano „YouTube“ kanalą „AtelusGamer“, kad galėtumėte mėgautis įdomesniais ir įdomiais įvairių žaidimų vaizdo įrašais!