Ar vaizdo žaidimai turi būti kritikuojami dėl to, kad neturi žaidėjo rankų ir Quest;

Posted on
Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 13 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Gegužė 2024
Anonim
Ar vaizdo žaidimai turi būti kritikuojami dėl to, kad neturi žaidėjo rankų ir Quest; - Žaidynės
Ar vaizdo žaidimai turi būti kritikuojami dėl to, kad neturi žaidėjo rankų ir Quest; - Žaidynės

Turinys

Per pastarąjį dešimtmetį žaidėjai vis labiau priklausomi nuo vaizdo žaidimų, pasakodami jiems, kaip jie žaidžiami ir ką daryti. Tiems keliems kartais atsitiktiniams žaidimams, kurie nėra, tai dažnai sukelia didelę kritiką ir lygiai taip pat didelį atskaitymą įvertinimo rezultatuose. Bet ar tie vaizdo žaidimai, kurie neturi žaidėjo rankos, bet tikrai kritikuojami?


Norėdami gauti atsakymą į šį klausimą, turime pažvelgti į tai, kaip anksčiau buvo žaidžiami vaizdo žaidimai, kaip jie ir dabar yra visuomenė, palyginti su šiuolaikine, kurioje gyvename.

Kaip tai buvo

Dėl techninės įrangos atminties apribojimų apribojimų dar 90-ųjų pradžioje visiškai neįmanoma išsamiai pamokyti žaidimų metu. Vietoj to, jo rankiniame vadove buvo rasti kontroliniai elementai, pagrindinė informacija ir išsami informacija apie tai, kaip veikia žaidimo mechanika.

Dėl to patys žaidėjai niekada nelaikė žaidėjo rankos, verčia juos perskaityti vadovą arba išsiaiškinti, ką jie daro. Dažniau žaidėjas paspaudė ir pademonstruos atsakymą savo nuožiūra, nustoti žaisti žaidimą ir skaityti vadovą yra nuobodu.

Nors dėl to žaidėjas galbūt susidūrė su žaidimo pradžia, be ekrane pateikiamų pamokų, jis nesulėtino jokios formos ar formos. Tai taip pat reiškia, kad jei žaidėjas jau turėjo sąžiningą idėją, kaip šis žaidimas dirbo, jie neturėjo eiti per sunkius privalomus vadovėlius.


Tai buvo laikas, kai internetas buvo pačiame primityviausiame etape, kai atsakymas į bet kurį klausimą buvo ne tik vienu paspaudimu. Jei galbūt buvote įstrigę žaidime, tu negali ieškoti sprendimo. Turėjote tai išsiaiškinti arba padėti draugui, jei jie žinotų atsakymą.

Ką tiksliai man kelia klausimas? Leiskite man atsakyti į tai, ar mano klausimai buvo kritikuojami dėl to, kad jie neturėjo ekrano vadovų ir nurodymų? Atsakymas į šį klausimą yra ne, ir tai yra taškas, kurį bandau padaryti šiame šio straipsnio segmente.

Tuomet visuomenė ir kaip žmonės veikė. Jei jie susidūrė su kliūtimi, jie įveikė jį paprastai naudodami savo intelektą arba problemų sprendimo būdus. Tačiau šiandien tai yra visiškai priešinga.

Kaip tai yra šiandien

Vaizdo žaidimai šiandien yra visiškai priešingi nei jie anksčiau. Praktiškai kiekviename žaidime, kuriame žaidžiate, ekrane pateikiamos instrukcijos yra nukreiptos į veidą kairėje, dešinėje ir centre. Nesvarbu, ar esate žanro veteranas, ar ne, žaidimas vis tiek duos nurodymų, ir atvirai kalbant, tai tikrai mane išnaikina.


Nenoriu gauti instrukcijas žaidimui, kuris niekada nebuvo matęs mechaniko ar žaidimo.Tačiau tiems, kurie siūlo panašią patirtį dešimčiai kitų žaidimų, turėtų būti bent jau kruvinas variantas, kad išjungtumėte vadovėlius. Dauguma laiko nėra.

Dabar galite galvoti, kad esu smulkus, sakydamas visa tai, bet turiu priežastį. Visuomenėje, kurioje gyvename, mes taip pripratome prie kiekvieno atsakymo, kurį mums reikia, paspaudę paprastą paspaudimą per kompiuterį ar mobilųjį telefoną.

Kada paskutinį kartą susidūrėte su kliūtimi, su kuria negalėjote išsiaiškinti, ir tuoj pat nerado atsakymo internete? Aš prašau, kad tai buvo prakeiktas ilgas laikas, ir aš pats taip kaltas. Aš darau tai, kad kai žaidimas nepaaiškina visko iki paskutinės detalės, žmonės apie tai labai nusiminę.

Taip yra todėl, kad kiekvienas atsakymas, kurio mes siekiame, visada yra mūsų rankose. Kai kurie žaidimai yra suprojektuoti taip, kad jie būtų neaiškūs ir tiksliai nesakytų jums nieko, ką reikia jiems suprasti. Bet ar ta priežastis tai nekenčia?

Negalima nekęsti žaidimo, nes tai jums nieko nekalbama

Mano kartumas ir šios temos priežastis kilo iš bendro atsakymo į vaizdo žaidimą Knock Knock ir kiti panašūs. Tiek bendrieji, tiek profesionalūs kritikai dažniausiai nekentė žaidimo dėl to, kad jis nelaikomas jūsų ranka.

Bet tai yra žaidimo ir jo charakterio taškas. Jūs žaidžiate kaip ir gausite patarimą iš netikrojo pobūdžio. Įsivaizduokite, kad diskutuojate su tokiu asmeniu. Ar manote, kad jų žodžiai būtų aiškūs, parodydami, ką jie bando paaiškinti? Žinoma ne.

Ir būtent tai padarė ir kūrėjas, ir už tai labai kritikavo. Ar aš tiesiog nusivylęs gerbėjas, kuris mylėjo žaidimą, ir jis nusprendė apie tai pasipriešinti? Ne, aš nesu. Tai, ką aš darau, nurodo šio klausimo principą, o tai neturėtų būti nekenčiama, nes ji nesuteikia jums aiškių atsakymų.

Mes taip įpratome, kad visi atsakymai į mūsų klausimus yra akimirksniu, kad kai tik atsiras kažkas, kas mums nepateikia norimų atsakymų, mes jį išsklaidome. Jei jis nesuprantamas arba nesutinkate su juo, jį sunaikinkite. Tai yra šiuolaikinės visuomenės kelias, tačiau ne gera filosofija gyventi.

Kai kurie iš intriguojančių dalykų ir diskusijų paskatinimas kyla iš tų, kurių mes negalime paaiškinti. Tad kodėl negali būti elgiamasi su tuo pačiu pagarba vaizdo žaidimais, kurie nepaaiškina visko?

Mano atsakymas į pradinį klausimą, ar vaizdo žaidimus reikia kritikuoti, nes nešaudė žaidėjo rankos, tiesiog nėra, jie neturėtų. Kai kurie žaidimai yra tiesiog suprojektuoti tokiu būdu dėl priežasties. Kartais tai yra, kad tilptų į pasaulį, kai žaidimas yra nustatytas kitose, tai yra tik žaidimas, kuriuo jis buvo naudojamas.

Bet kuriuo atveju, žaidimas niekada neturėtų būti kritikuojamas paprasčiausiai dėl to, kad jis neturi jūsų rankos. Galų gale, kaip ir suaugusieji, mes neturėjome ten, kur mes esame, turėdami visą ranką. Tad kodėl turėtume veikti kitaip, kai kalbama apie vaizdo žaidimus?