Zombiai Ate Mano istorija ir dvitaškis; Kodėl tiek daug siaubo žaidimų mėgsta Zed & Quest;

Posted on
Autorius: Sara Rhodes
Kūrybos Data: 11 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Zombiai Ate Mano istorija ir dvitaškis; Kodėl tiek daug siaubo žaidimų mėgsta Zed & Quest; - Žaidynės
Zombiai Ate Mano istorija ir dvitaškis; Kodėl tiek daug siaubo žaidimų mėgsta Zed & Quest; - Žaidynės

Turinys

Mėsos valgymas, šliaužimas ir moanavimas, šlubavimas, ir, žinoma, ateina į griovius - zombiai! Reanimuoti negyvi kūnai, kurie padarys viską, kas įmanoma, kad nužudytų gyvus ir valgytų jų vidų. Bet kiek žaidimų yra šie monstrosimai? Paprastas atsakymas yra tai, kad per daug, ypač siaubingų žaidimų, nes būtent zombiai tinka labiausiai!


Tokie žaidimai kaip Absoliutus blogis (duh!) serija, Pareigos šauksmas serija Miršta Šviesa, Mirusi sala serijos, ir daug daugiau tikisi zombių suteikti žaidėjams gerą panika. Bet ar galiausiai zombiai yra pernelyg naudojami, ir ar jie tampa klinikomis?

Su „Telltale“ Vaikščiojimas miręs 3-asis sezonas išeina, pažvelkime, kodėl tiek daug siaubo žaidimų naudoja zombius dėl jų gąsdinimo, ir kas tai gali būti, kad šis konkretus tvarinys toks bendras pašaras siaubo žaidimams.

Grožis yra paprastumas!

Zombiai yra kaip jūs ir aš ... tik „mirę“.

Žinoma, zombiai kažkada buvo žmonės, kurie pagal rašybą / virusą / kitą zombių įkandimą pavirto į vieną, bet žmonės vis dėlto. Jūsų charakteris iš esmės kovoja su priešu, kuris anksčiau buvo žmogus. Tokiu būdu, kuris sukuria psichologinį aspektą. Ar galite svaidytuvą pasitraukti su kitais žmonėmis?


Kova su zombiu nei bet kuris kitas tvarinys yra visiškai kitokia patirtis. Su kitu tvariniu, jūs kovojate ... gerai, dar vienas padaras! Dėl šios priežasties dizainas turi būti visiškai kitoks, tiek fizinis, tiek ne fizinis (nesusijęs su fiziniu, mes kalbame apie kitas būtybes, pvz., Išpuolius, elgesį ir pan.).

Kartais mažiau yra daugiau, o tai gali būti geras dalykas. Nesudėtingas dizainas tikrai naudingas zombiams, nes jie vis dar kelia tą pačią grėsmę, tačiau išlieka žmogiški (gerai, tarsi ...). Taigi, tam tikru būdu jūs kovojate su kitais žmonėmis, kurie, nors ir neturi emocijų ir jausmų, vis dar bando tave užmušti.

Jei norėtumėte kovoti su kitu tvariniu, pavyzdžiui, tam tikra gyvenimo forma su milžiniškais čiuptuvais, nagais ar keliais galvos, kur yra baimės aspektas? Vietoj to, norėtumėte žaisti kažkokią fantaziją ar sci-fi žaidimą vietoj siaubo.

Kovos klausimai


Zombiai yra labai sudėtingi nužudyti!

Ar kada nors pastebėjote, kaip, skirtingai nuo to, kada jie buvo žmonės, jų zombių versijos yra šiek tiek sunkiau nužudyti? Pavyzdžiui, prieš oficialiai mirusius, jie užims daugiau kulkų. Žinoma, klasikinė taisyklė „šaudyti į galvą“ tikrai taikoma čia. Ne tik šaudyti juos į galvą užima mažiau šovinių, bet ir greičiau juos nužudys. Tačiau svarbiausias aspektas yra tai, kad geriau jį pasieksite!

Siekdami išsaugoti amuniciją ir kuo greičiau atsikratyti problemos, dauguma žaidimų su juose esančiais zombiais pataria jums šaudyti juos į galvą. Tačiau tai, kad zombiai yra lėtai, taip pat vaidina jūsų naudai. Priešingai, tai leidžia jums atidžiai įdėti savo nuotraukas, ir gauti nužudyti. Fotografuojant zombius liemens, skrandžio ar bet kurios kitos kūno dalies viduje, jūsų šansai išgyventi (ypač siaubo žaidimuose), nes iš esmės švaistomi šoviniai ir amunicija dažnai yra ribota.

Geriausias dalykas, kurį taip pat galite išeiti iš visos patirties, yra būsimų žaidimų žinios. Kas žino? Galbūt tavo tikslas bus geresnis kitiems žaidimams, kuriuose juose nebūtinai yra zombių. O gal jie turės zombių, ir jūs būsite priversti juos šaudyti tik į galvą.

Viskas yra numeriuose ...

Visais būdais eikite į priekį ir suskaičiuokite visus zombius. Neskubėk.

Su zombiais dažniausiai būna pėdsakų. Tai yra didžiulis baimės aspektas, nes susiduriate su daugeliu grėsmių tuo pačiu metu. Jei tai būtų vienas ar trys zombiai, puikiai išspręstumėte problemą. Bet kai jūs patiriate apytiksliai trisdešimt metų, jūs iš karto vertinate situaciją iš naujo. Situacija gali tapti dar niūriesnė, jei tai yra siaubo žaidimas, ir jūs turite labai mažai (ar ne) ginklų sau ginti. Paprasčiau tariant, tai gali būti baisi situacija.

Kokie kiti siaubo tvariniai žinote, kad užpuolimas būna? Nedaug. Jei turite kokių nors keistų sci-fi būtybių, jūs negalite juos įdėti į atsargą, nes jie turi būti skirtingi! Ir kitaip mes kalbame apie skirtingus zombius: skirtingus išpuolius, skirtingus elgesio modelius, skirtingas judėjimo sistemas ir daugiau aspektų. Su zombiais, jūs galite įdėti tiek, kiek norite, ir išsigandote, nes jūs aiškiai viršijote.

Išvada

Turintys zombius yra visiškai normalus!

Zombių grožis yra paprastumas. Nuo Romero Gyvosios mirties naktis, zombiai tapo siaubo klasika. Jie yra baisūs, nes jie yra ex-žmonės, baisūs ir turi grizzinius ketinimus. Jų jėga slypi skaičiuose ir gebėjime paversti kitus į zombius per įkandimus. Tačiau jos yra lėtos, todėl jos tampa lengva tiksline praktika. Nepaisant to, jie puikiai tinka siaubo žaidimams, nes tai yra jų karalystė.

---

Ką manote apie zombius siaubo žaidimuose? Ar jie tinka? Ar jie nuobodu ir pasenę? Nesivaržykite komentuoti žemiau.