Kodėl žmonės žiūri į „Spin-Off“ žaidimus

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 16 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
Video.: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

Turinys

Vaizdo žaidimų entuziastai, ypač mirties fanai, gimė ir augino nepatinkančius spin-off žaidimus su linijiniu ciniškumu. Kaip ir kiekvienas kitas vidutinis joe, mes nesunkiai perimame pakeitimų. Pokyčius žiūrėjo fanboys. Kaip ir sakydamas, „jei jis nepažeidžiamas, neištaisykite“, ypač kai fanboys auga su žaidimų serija nuo vaikystės - kaip Metalinės pavaros kietos.


Mes išmokome skaityti pagrindinius emocijų sluoksnius sudėtingais simboliais ir iš tiesų juos suprasti, kaip Big Boss Metalinės pavaros kietos. Augant panašiems pagrindiniams žaidimų mechanizmams serijoje, mes turime priklausomybės ir bendrumo jausmą. Tokių simbolių tikimybė dar labiau prisideda prie „anti-pokyčių“ mąstysenos.

Pavyzdžiui, Metalo įrankių kilimas buvo „Metal Gear Solid Saga“ spin-off žaidimas.

Panaikinus visus trūkumus ir lūkesčius, žaidimas buvo revoliucinis, jo režimas „laisvas įsilaužimas ir perbraukimas“ atnešė šypseną mūsų veidams. Tačiau daugelis gerbėjų laikė tai serijos dalimi. Daugelis tikėjosi daug daugiau „žlugusių“ misijų ir įprastos epizodinės mitinės proporcijos. Vietoj to, jie atsidūrė stovyklavietiškame „nekaltame“ žaidime su parašu „J pop rock“, užbaigiančia paketą. Kai kurie gerbėjai jaučiasi susvetimę ir praradę, atmetę pavadinimą.

Norėdami aiškiai apibrėžti pavadinimą „spin-off“, žaidimas Metalo įrankių kilimas sukūrė „Platinum Studios“, o ne „Fox“ studijos. Hideo Kojima, visuotinai pripažintos „Metal Gear Solid Saga“ kūrėjas davė jam savo palaiminimą. Žinant, kad jo studijoje trūksta patirties, kad būtų sukurtas žaidimas, grindžiamas tik įsilaužimu ir brūkšniu. Net pavadinimas buvo pavadintas kitaip, vengiant „Metal Gear Solid“ formulės.


„Hideo“ vaizdo žaidimo vizija buvo laisvos formos įsilaužimo ir pasvirimo patirtis, turinti mažas ribas. Žaidimas sustiprino „Raiden“ apibūdinimą iš „Metal Gear Solid Saga“, pridedant daug daugiau sudėtingumo sluoksnių. Bet jis tik sustiprino „Metal Gear Solid Saga“ istoriją, nepridėdamas prie viso paketo. Žaidėjams nereikėjo patirti „Metal Gear Rising“ dėl tolesnės pažangos serijoje.

Su naujais žaidimais, rodomais E3 Showfloor, Keiji Inafune, galutinio pasaulio, sukrėtusio pasaulį, kūrėju. Mega Man gamina visiškai naują žaidimą su „Spark Unlimited“ ir „Team Ninja“, kad būtų sukurtas „spin-off“ žaidimas Yaiba Ninja Gaiden Z.

Kaip ir kiekvienas kitas Ninja Gaiden žaidimas, žmonės nori, kad Ryu Hayabusa - pagrindinis serijos veikėjas. Jie jautė, kad „Ninja“ komanda daro klasikinę „masalą ir perjungimą“ taktiką, kad pritrauktų žiaurius gerbėjus su nauju „Yaiba“ ženklu. Atnaujintos pagrindinės mechanikos, įskaitant suskaidymo sistemą, kuri suteikia žaidėjams galią naudoti zombių galūnes kaip „nunchucks“. Žaidimas pasižymi „tamsesnėmis“ išvaizdomis, dar labiau atskiriančia nuo „Ninja Gaiden“ normos. Gameplay buvo supaprastinta, pašalinant iššūkį, kuris kada nors buvo „Ninja Gaiden“ serijoje. Prasidėjo neigiamos pastabos, kuriose serijos sirgaliai nepatiko naujam simboliui, naujam vizualaus meno stiliui ir žaidimo pokyčiams. Jie nustatė, kad tai gana „ištvirkęs“.


Su šiais didžiaisiais lūkesčiais sunku įveikti vaizdo žaidėjus.

Šiai pramonei reikia pokyčių, nes vyksta globalizacija. Kūrėjai turi prisitaikyti prie nuolat besikeičiančios pramonės. Tačiau su tokiu „pesimistiniu“ mąstymu, „spin-off“ žaidimai, kuriuose yra naujoviškų ar žanrų apibrėžiančių momentų, yra „neigiami“ su neigiamomis pastabomis, reikalaujančiomis * įterpti žaidimo serijas, kurios būdingos čia * skundai. Linkiu, kad daugiau žaidėjų išmoktų priimti didesnį pasikeitimą. Jei ne, mes netiesiogiai skatiname formulės žaidimus su panašiomis savybėmis (AHEM Pareigos šauksmas).

Ši pramonė neabejotinai būtų monotonė be naujų patirčių!