Kokie yra „Handheld Gaming Over Everything Else“ ir „Quest“ privalumai;

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 25 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kokie yra „Handheld Gaming Over Everything Else“ ir „Quest“ privalumai; - Žaidynės
Kokie yra „Handheld Gaming Over Everything Else“ ir „Quest“ privalumai; - Žaidynės

Turinys

Beveik tol, kol egzistuoja vaizdo žaidimai, ypač per pastaruosius 15 metų, vyko karštos diskusijos dėl to, ar lošimai yra geresni konsolės ar kompiuterio srityje.


Nešiojamieji lošimai visuomet turėjo didžiulę auditoriją, daugelis jų susikerta su konsolės ir kompiuterio minia, bet tai niekada nebuvo toks vokalas ar žiniasklaidoje, kaip dvi kitos pagrindinės platformos.

Leiskite man užduoti paprastą klausimą tiems iš jūsų, kurie kada nors priklausė „Game Boy“, „Nintendo DS“ ar „Sony“ nešiojamiesiems kompiuteriams. Kaip dažnai jūs žaidėte kažką vienoje iš šių sistemų viešai ir klausėte nepažįstamojo? Pokemon'?

Tokia situacija man asmeniškai įvyko kelis kartus, o daugeliu šių atskirų atvejų nežaidžiau Pokemon apskritai, bet vienas iš šimtų kitų puikių žaidimų, esančių nešiojamosiose sistemose. Manau, kad šis pavyzdys yra dviejų atskirų punktų - pirmasis - Pokemon vis dar yra labai populiarus ir tikriausiai niekada nebus, ir, antra, kad plačiajuosčio ryšio žaidimai apskritai yra labai supaprastinti.

Aš čia noriu pabandyti atsakyti į klausimą, kuris per pastaruosius kelerius metus buvo gana mažų žmonių lūpų.


Ar rankiniai žaidimai yra išeiti? Ar prieinamą mobiliųjų žaidimų tendenciją, kartu su tradiciniais konsolės ir kompiuteriniais žaidimais, galiausiai pavyko padaryti nešiojamuosius kompiuterius pasenusiais?

Atsakymas gali atrodyti akivaizdus, ​​jis yra šiek tiek sudėtingesnis, nei manote.

Eikime į šį klausimą šiek tiek giliau.

Objektyvūs skirtumai tarp delninių ir mobiliųjų žaidimų platformų

Dėl šio argumento ketiname išnagrinėti pagrindinius žaidimų žaidimų prašymus, palyginti su kitomis esamomis žaidimų rūšimis dabartinėje rinkoje. Kai kurie jau seniai stebėjosi, ar mobilieji žaidimai būtų rankinis žudikas, matydamas, kaip žmonės dabar galėjo žaisti pigius ir addicting žaidimus savo telefonuose tik paspaudus mygtuką, o delniniai kompiuteriai yra daug sudėtingesni. Tačiau šiandien mes išnagrinėsime šią problemą iš kritinės perspektyvos ir parodysime, kaip abi žaidimo sritys visiškai skiriasi viena nuo kitos, ir kaip abu turi savo, visiškai atskiras apeliacija.


Tai gali būti savaime suprantama, tačiau kai kurie žmonės dar turi galvoti apie tai, kaip įvairios mobilios medžiagos, pvz.

Lyginant rankinius žaidimus su mobiliuoju žaidimu, jų perkėlimas yra tas, kur baigiasi panašumai, nes jie turi visiškai skirtingas dizaino filosofijas. Mobilieji žaidimai yra puiki vieta paprastiems žaidimams su paprastu dizainu ir tikslais, pvz Pikti paukščiai, Jetpack Joyride, ir Vaisių Nindzė, kur reikalingi tik keli pirštai. Ir jų paprastumas kartu su nedideliu dydžiu juos pateisina pigiai; tik doleriu ar dviem. Nors yra keletas sudėtingesnių mobiliųjų žaidimų „hardcore“ žaidėjams, dauguma populiarių mobiliųjų žaidimų yra daug paprastesni.

Šiais laikais delniniai kompiuteriai yra objektyviai sudėtingesni ir galingesni žaidimų automatai nei mobilieji įrenginiai. Tam yra keletas priežasčių. Vienas iš jų yra tai, kad nešiojamieji kompiuteriai turi daugiau įmontuotų valdiklių nei beveik bet kuris mobilusis žaidimas, nes judriojo ekrano judėjimas yra toli gražu nuo daugelio išorinių klaviatūrų turinčių telefonų dienų, o vien tik „New 3DS“ turi apie 10 mygtukų (neskaitant du valdymo strypai ir D-Pad).

Pečių mygtukai čia nematomi, tačiau priekinių mygtukų skaičius vis dar akivaizdus.

Tačiau didžiausias skirtumas tarp mobiliųjų ir nešiojamųjų įrenginių yra paprastas faktas, kad pradžioje mobilieji įrenginiai nebuvo sukurti žaidimams. Vidutinis mobilusis telefonas, kuris galėtų žaisti Gyvatė daugiau nei prieš 15 metų nebuvo specialiai sukurta, o nors „iOS“ ir „Android“ atėjo į žaidimus kaip terpę ir daugiau laiko ir pastangų, kad jų produktai taptų žaidimų mašinomis, tai dar nėra tai, ką jie iš esmės daro .

Mobiliuose žaidimuose yra daugiau mechaniniu ir grafiniu požiūriu sudėtingesnių žaidimų Pikti paukščiai ir Vaisių Nindzė, tačiau dauguma jų egzistuoja toje pačioje kategorijoje kaip ir paprastesni pavyzdžiai, o nešiojamieji žaidimai, neatsižvelgiant į tai, kaip paprasta, yra sukurti pagal galingesnius įrenginius, kurie buvo specialiai sukurti žaidimams.

Mobilieji telefonai ir planšetiniai kompiuteriai nuo to laiko neabejotinai atėjo, tačiau tokie prietaisai vis dar nėra išimtinai sukurti žaidimų platformos.

Rankiniai bandymai šiek tiek daugiau nei dauguma platformų

Žaidimų pramonės rankinis sektorius taip pat ilgą laiką buvo vienas iš geriausių pramonės šakų, kad išbandytų naujas idėjas.Nuo naujausių rankinių kompiuterių papildymų, tokių kaip jutikliniai ekranai ir giroskopiniai valdikliai, iki pradinio suvirinimo, kad galėsite žaisti tokius žaidimus kaip Tetris ir Super Mario Bros. kelyje, nešiojamieji žaidimai dažniausiai visada buvo sfera, kurioje nuolat atsirado didelių naujovių.

Nors „PlayStation Vita“ nugarėlė nėra naudojama taip dažnai, kaip ji galėjo būti, tai visai unikali pažanga, ypač gerai naudojama „Tearaway“.

Jau nekalbant apie tai, kad technologija nuolat tobulėja, vidutinė AAA konsolė arba kompiuterio leidimas tiesiog išlaiko didesnį ir gražesnį ir brangesnį kasmet. Nepaisant to, nešiojamieji žaidimai liko vietoje, kur, nepaisant to, kokia brangi net ir aukščiausios klasės rankinė gamyba, ji vis dar yra daug pigesnė nei tipinis konsolės ar kompiuterio žaidimas.

Tai reiškia, kad nors technologija visada tobulėja, o tai yra ir delninių žaidimų faktas, nešiojamieji kompiuteriai gali egzistuoti investicinio masto viduryje ir vis dar turi labai didelius, gilius ir gražius žaidimus, tačiau vis dar yra mažiau sudėtingi ir dideli techniniu mastu, ir leisti tam tikriems skirtingų tipų žaidimams rasti vietą, kuriai priklauso.

Žaidimai, panašūs į tuos, kurie yra Ace Attorney serija, kuri visada buvo labai ilga ir vis labiau grafiškai išsami ir mechaniškai gilesnė nuo pirmos dienos, jaučiasi kaip namie rankose, pavyzdžiui, DS ir 3DS.

Naujausia serijos dalis parodo tai ypač gerai. Viskas atrodo labai graži, bet ji nejaučiasi konsolėje.

Nors keletas iš Ace Attorney žaidimai buvo perkeliami į konsoles ir mobilias platformas - ir gerai, kad jų pasiėmimas ir žaidimų pobūdis, taip pat jų gana paprastas grafikos ir progresavimo modelis, todėl jie yra labiau pritaikyti nešiojamiesiems kompiuteriams. Jie yra per maži konsolėms ir pernelyg dideli mobiliesiems.

Puikus pavyzdys žaidimui, pagamintam iš rankinių kompiuterių Pasaulis baigiasi su jumis. Nors ne visi egzotiški bruožai, kuriuos jis turėjo, būtinai buvo visiškai įgyvendinti, Pasaulis baigiasi su jumis buvo sukurta specialiai „Nintendo DS“, ir ji paprasčiausiai negalėjo būti perkelta ar perkelta arti originalios vizijos bet kurioje kitoje sistemoje, išskyrus 3DS.

Naudojant „Nintendo DS“ dvigubus ekranus, jutiklinius valdiklius, veido mygtukus ir mikrofoną, sistema visiškai naudojasi, tačiau taip pat neleidžia daugeliu atvejų kopijuoti.

Pasaulis baigiasi su jumis gavo iOS prievadą Pasaulis baigiasi su jumis: Solo Remix, kurie gavo labai teigiamų atsiliepimų, panašiai kaip originalas / Bet faktas yra tas, kad jie nebebuvo tuos pačius žaidimus. „IOS“ versija yra viena iš nedaugelio nešiojamųjų į mobilųjį prievadų uostų, kurie išėjo per pastaruosius metus, tačiau net ir turėdami teigiamų savybių, jis niekada nebus toks pat mechaniškai gilus, kaip ir originalas, nes jis tiesiog negali būti .

Puikus uostas, puikus žaidimas, bet tai ne visai tokia pat patirtis kaip originalas, nes tiesiogine prasme jis negali būti.

Kas saugo delninius kompiuterius?

Galų gale, tai, kas saugo rankinius žaidimus populiariais, nepaisant techniškai geriausių konkurentų, yra labai paprasta. Kai kurie žmonės tiesiog mėgsta žaisti žaidimus delniniais kompiuteriais. Kai kurie žmonės gali pageidauti gilios lošimo patirties, tik pigiau, prieinamą namuose ar kelyje, be to, nereikia pradėti ir tvarkyti sudėtingesnės mašinos, pvz., Konsolės ar kompiuterio.

Nors rankinių konsolių pardavimai apskritai sumažėjo per paskutinę žaidimų kartą, nemanau, kad šiuo metu būtų teisinga pasakyti, kad rankiniai kompiuteriai miršta arba išeina. Tol, kol yra žmonių, kurie nori pigesnės ar paprastesnės žaidimų patirties, neprarandant gylio, arba tiesiog žmonės, kurie nori žaisti kitaip nei konsolės, kompiuterio ar mobiliojo ryšio, visada bus žmonių, kurie mėgsta ir remia rankinius žaidimus.

Jei nieko daugiau, galime pagrįstai manyti, kad Pokemon vis dar bus geras laikas.

Pokemon ...

... Pokemon niekada nesikeičia.