EGX 2016 ir dvitaškis; 3 diena - tai tiesiog šiek tiek keista kairiajame lauke

Posted on
Autorius: Ellen Moore
Kūrybos Data: 18 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
EGX 2016 ir dvitaškis; 3 diena - tai tiesiog šiek tiek keista kairiajame lauke - Žaidynės
EGX 2016 ir dvitaškis; 3 diena - tai tiesiog šiek tiek keista kairiajame lauke - Žaidynės

Turinys

Po to, kai EGX pirmąją ir antrąją dienas matėme daug kūrybiškumo, pajutau, kad reikia įžengti į kairįjį lauką, žinomą visiems kitiems kaip kairiųjų laukų kolekciją. Čia yra vieta, kur rasite kūrybą, keistą ir tiesioginį crazy!


Jei manote, kad „Rezzed“ vietovėse kūrybiškumas buvo gausus, tai kairioji lauko kolekcija tai pakeis. Bet prieš pradėdamas įsitraukti į kūrybišką indie dev sceną, aš patikrinau keletą kitų žaidimų - didesnius, labiau žinomus žaidimus.

Gran Turismo (GT) sportas

Rytą turėjau šiek tiek laisvo laiko, o Emma buvo išjungusi pokalbius su indiečiais (ir prieš mano žaidimo laiką kitam žaidimui). Eilutė GT Sport nebuvo ilgas, taigi aš turėjau tik tai duoti.

Ką norėjau patirti, buvo didžiulis kapitalinis remontas GT į lenktynes ​​orientuotą žaidimą, kuris iš dalies yra tai, ką aš turiu. Tik aš galėčiau stabdyti pusę aplink kampą ir vis dar nukentėsiu viršūnėje! (Tai galėjo būti tik tai, kad visi pagalbos būdai buvo, bet aš negalėjau juos išjungti.)

Tačiau apskritai tai tiesiog atrodė GT nepavyko judėti nuo to laiko, kai jis buvo silpnas GT5 ir 6. Tai nuvilia, bet netikėta. Man gali būti laikas visiškai pakabinti mano viltis GT leiskite jiems mirti. Tai mane liūdina, galbūt net verksi. * susibūrimas *


Yooka-Laylee

Aš tikrai įsitikinęs, kad girdėjote apie tai, bet jei ne, Yooka-Laylee yra Banjo-Kazooiedvasinis įpėdinis - tai reto stiliaus 3D platformeris, sukurtas Playtonic Games. Po to, kai buvo paleista visa pinigų suma ($ 2,000,000), Yooka-Laylee tikisi, kad iš tikrųjų pasieks savo pažadą. Nors daugelis mano, kad tai yra reti Kickstarter pasaulyje, manau, tai tik rodo, kas gali atsitikti, kai geras įrankis naudojamas teisingai.

The baisi stebuklingi šuoliai yra visi pyktis - skeletas, kuris nėra pilnai ištirtas, ir „Trowzer“ gyvatė, Yooka-Laylee ne tik saugo klasikos humorą, bet ir žaidimo ir meno stilių. Tai nuostabiai spalvingas žaidimas ir yra supakuotas su kvailiais simboliais ir linksmomis sąveikomis.

Taip pat yra įdomių mechanikų. Turite pernelyg didelę ataką, tačiau, kad galėtumėte jį naudoti, pirmiausia turite užkasti kažką vaisių - taip tiesiog pažodžiui nuvilkite liežuvį į vaisius ir valgykite.


Nors Yooka-Laylee yra pilnas klasikinės platformos, ir visi kiti dalykai, jis nelieka laikytis laiko techninių apribojimų. Vietoj to Yooka-Laylee naudoja naujas technologijas, kad manytumėte, jog tu žaidi tą patį žaidimą kaip klasika, bet su visais gerų valdymo schemų privalumais, gražiomis aplinkomis ir puikiu garso dizainu - tu žaidi prisimintus žaidimus, o ne kaip žaidimus iš tikrųjų yra.

Yooka-Laylee „Sony“, „PC One“, „PS4“ ir „WiiU“ jau per pirmuosius 2017 m. mėnesius.

Brawlout

„Ar ne taip Smash Bros.„Aš girdžiu, kad tu sakai. Ir taip, tai labai panašus Smash Bros., bet su keliais svarbiais pakeitimais. Nėra blokavimo ar stebuklingų galių, kurias sukūrė Angry Mob Games. Tai daro Brawlout kažkas kitoks, kažkas daug paprastesnis ir daug greičiau.

Aš niekada nebuvau kovoje su žaidimais. Aš niekada nebuvau jiems labai gerai, o nuo to laiko retai smagu Smash Bros Melee arba Tekken Tag Tournament, kai aš turėjau laiko juos išmokti. Bet kai žaidžiate Brawlout, tik pirmojoje rungtynėse aš nežinojau, ką darau. Po to aš iš tikrųjų laimėjau. Net 1, 1 režimas, kur aš darau blogiausią, laimėjau!

Visi simboliai Brawlout yra antropomorfizuoti gyvūnai. Jie yra spalvingi, truputį džiaugsmingi, taip pat jaučiasi gana subalansuoti, nes man pavyko laimėti su 3 skirtingais simboliais.

Brawlout 2017 m. pradžioje „PS4“, „Xbox One“ ir „PC“.

Trapper's Delight

Sukūrė Shrimpcave Industries, Trapper's Delight yra sofos co-op žaidimas apie spąstus ir varžtais savo draugus. Pagrindinė prielaida yra ta, kad yra du etapai: spąstų nustatymas, išlikęs bėgimas į vėliavą.

Kairėje pusėje naudokite judėti į priekį, atgal, į kairę ar į dešinę, bet laikydami lazdą į priekį nereikės judėti toliau - turite judėti keliais kvadratais. Tai ne visai nepriimtina, ir kai pripratote prie to, jūs iš tiesų judate kur kas lengviau, nei tikitės. Ir tai, kaip simboliai apynių, yra gana mielas.

Jei norite kovoti su draugais, tada Trapper's Delight yra puikus žaidimas jums. Aš iš tikrųjų grojau su kai kuriais atsitiktiniais žmonėmis, o ne kartą mes vietoj to teigia jie teigė, kaip jie buvo draugai, ir sėdėjau ten, kai jie pateko į mano spąstus. Trapper's Delight iš tiesų yra smagu, ir jei turite draugą (ar 2 ar 3), kad jūs tikrai gerai sekate, duokite jai šūvį - jei slaptai nekenčiate ir nenorite, kad jie išeitų iš jūsų gyvenimo.

Trapper's Delight „Steam Early Access“ yra dabar, o 2017 m.

Sakramentas

Vienintelis kūrėjas „Dziff“ ir „Glass Body“ muzika Sakramentas yra gražesnė patirtis nei žaidimas, tačiau ji vis dar yra labai daug žaidimo. Idėja yra tiesiog pasivaikščioti po atsiminimų, kol jie išnyks, apibūdinami kaip „akimirkos, kurias aš sukaupiau ant eskizų knygų per metus“. Jei manome, kad „aš“ yra kūrėjas, tada berniukai jų eskizai yra geri.

Sakramentas yra gražus estetikos, muzikos ir garso dizaino žaidimas. Paukščiai plaukia, vėjas pučia, muzikos melodijos ir viskas ramina.

Nors aš tikrai nežinojau, ką darau, turėjau labai rimtą laiką, norėdamas sužinoti apie žemę Sakramentas. Jūs pradėsite traukinį ir vežami į platformą, o po to tiesiog vaikščioti.

Gali nusipirkti Sakramentas dabar, ir jis veiks su „Windows“, „Mac“ ir „Linux“.

Foramina

Foramina yra rašalo piešimo nuotykių žaidimas siurrealistiniame pasaulyje. Nors demo buvo labai trumpas, jis iš tiesų jaučiasi labai taškas ir paspaudimas. Jūsų tikslas jums nėra skirtas - jūs tiesiog pradedate vilkdami išmatą ir stovėdami ant jo. Tada įvykiai atsiskleidžia, ir jūs sukuriate būdą lipti į viršų ir iš jos.

Foramina jaučiausi labai Tim Burton-esque, su savo keistai nenatūraliu „siaubo“ dizainu. Nors Meado menas yra visiškai gražus, jis taip pat gali būti groteskas ir tuo pačiu metu bjaurus.

Foramina neturi išleidimo datos, bet tikisi, kad demo bus išleistas iki 2017 m. pabaigos.

PikuNiku

PikuNiku yra žavingas žaidimas su „indie istorija“ už jos. Du vaikinai pradėjo kalbėtis, jie patyrė, turėjo panašias idėjas, ir kadangi jie abu buvo žaidimų kūrėjai, jie norėjo vienas su kitu žaisti. Bet yra sukimo ... kūrėjai niekada nesusitiko asmeniškai (kurie pasikeis Paryžiaus žaidimų savaitėje). Ir nors jie abu yra prancūzai, vienas dirba Londone ir kitas Paryžiuje.

PikuNiku yra vienas iš tų žaidimų, kurių negalite padėti, bet juoktis - ne dėl to, kad žaidimas yra blogas, bet dėl ​​dizaino. PikuNiku yra keistas žaidimas, kuriame žaidžiate kaip ovalo formos, turinčios fiziškai valdomas kojas. Jūs galite nugalėti, paleisti, šokti, daryti tai, ką vėžliai daro, ir patraukite kojas į save, netgi kalbėkite su kitais simboliais.

Spalvos yra plokščios, tačiau jų yra daug, ir jos atrodo kaip gerai atliktos MS Paint kūrybos. Nors simboliai kalbant, vaikščiojant, šokinėdami ir be kitų garsų nekelia jokio garso, jų garsai yra nedideli ir jie visi žavingi ir juokingi. Keista fizika PikuNiku, tai daro jūsų charakterį girtą didžiąją laiko dalį, prideda prie linksmumo.

Sukūrė Rémi Forcadell ir Arnaud De Bock, PikuNiku tai bus žaidimas, kurį galėsite nusipirkti tam tikru momentu, ir tai buvo vienas iš nedaugelio žaidimų, kuriuos beveik visi nustojo šypsotis ... kuris yra nuostabus!

„Collage Atlas“

Autorius John Evelyn, „Collage Atlas“ yra žvalgymo žaidimas, nustatytas gražiai ranka pieštame pasaulyje. Dažniausiai tai yra vienvandenis, spalvotas ir švarus, o ekranas atrodo kaip išgalvotas kortos gabalas. Meno kryptis „Collage Atlas“ yra stiprus - tiek daug, kad kai kurie eskizai, kuriuos padarė Johnas Evelynas, buvo pritvirtinti prie sienos šalia žaidimų stendo. Jie atrodo gražiai tiek žaidime, tiek iš jo.

Šio žaidimo muzika yra labiausiai taikių dalykų, kuriuos patyriau EGX, ir aš jį praradau. Kai išėjau iš žaidimo, buvau beprasmis. Pasakiau kūrėjui, kad man reikia formuoti savo mintis apie žaidimą, ir todėl aš tai darysiu.

„Collage Atlas“ yra žaidimų kaip meno apibrėžimas - tai ir žaidimas, ir meno kūrinys. Jūs turite rasti kelią per pasaulį, taip pat išspręsti žodžių galvosūkius. Tai daroma tiesiog žiūrint į teisingas kryptis, kad raidės būtų suformuotos ir suformuluoti žodžiai. Tada gausite gražiai judančią istoriją, kurią galiu interpretuoti tik kaip apie praradimą. Praradimas, kas, ką, ar kada, ar kaip, aš negalėjau jums pasakyti. Tačiau, kai aš progresavau, mane užpildė melancholijos jausmas.

Buvo vilties akimirkų, ir, kaip baigėsi demo, pajutau triumfą. Man buvo sunku surasti dalykų, ir mano emocijos taip pat buvo suabejotos jaustis. Būtent tai yra žaidimas, ir tai yra menas.

The „Collage Atlas“ neturi jokio kieto išleidimo laiko, bet tai tikrai bus su manimi. Ačiū Sega už tai, kad jis buvo perkeltas į kairiųjų laukų kolekciją, ir Johnas Evelynas, kad žaidimą nuvedėte į EGX.

Tai yra viskas nuo EGX 2016 3 dienos, bet įsitikinkite, kad patikrinote visas kitas EGX 2016 aprėptis iš manęs ir Emma Spalding.