Tremties ir dvitaškio kelias; Kaip nugalėti globėjus

Posted on
Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 6 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 3 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Tremties ir dvitaškio kelias; Kaip nugalėti globėjus - Žaidynės
Tremties ir dvitaškio kelias; Kaip nugalėti globėjus - Žaidynės

Turinys

Raktų laikytojai arba „Void“ globėjai - yra vienas iš įdomiausių naujų viršininkų Tremties keliasnaujausių turinio atnaujinimų. Šie priešai stovi tarp jūsų ir „The Shaper“, kuris dažnai laikomas sunkiausiu viso žaidimo viršininku.


Kiekvienas iš globėjų turi raktą į „Shaper“ sferą. Jų nugalėjimas leis jums gauti šiuos fragmentus ir eiti vienu žingsniu arčiau PoEbaisiausias priešas. Bet tai padaryti saugiai nėra lengva, jei einate į nepasirengimą. Laimei, mes esame čia, kad padėtų.

Šiame vadove mes parodysime, kaip kreiptis į kiekvieną kovą su globėjais ir ką reikia padaryti, kad pasiruoštumėte šiems susitikimams.

Užkirsti kelią Minotaurui Tremties kelias

Minotaurui yra galingi išpuoliai, o keli AoE juda jo naudai. Jis užsiima fizine ir žaibo žala, ir jis yra apsaugotas nuo apsvaiginimo, kraujavimo, šaldymo ir užšalimo.

Jo atakos suskirstytos taip:

Ataka apibūdinimas
Melee Attack Siūloma fizinė ir žaibo žala
Sulaikymas Siūloma fizinė ir žaibo žala
Viršutinė Slam AoE Melee ataka, kuri yra susijusi su fizine ir žaibo žala, ir sukuria urvą, kuris trunka 30 sekundžių.
Burrow Nardoma po žeme ir pereina į tikslą tiesia linija, sprendžiant fizinę žalą šioje eilutėje ir nesugriaunant, kad būtų išspręsta mirtina fizinė žala mažame ore.
Žaibo barjerai 80%, 60%, 40% ir 20% „Life“ aktyvina „Lightning Damage“, „Shock“ ir atakos, taip pat „Slow

Pradėjus kovą, nedelsdami stebėkite „Sweep“, „Overhead Slam“ ir „Burrow“ atakas. Jie yra labai telegrafuoti ir gali būti pražūtingi, jei nukentėsite su jais. Kai jis pradeda neršti urvas, greitai išeiti iš jų. Likę urvų lapai atidaro vieną šūvį iš kritulių. Tačiau, jei esate sunkus dėl „Life Leech“, galite saugiai ištverti paspaudimus.


Jūs norite likti pakankamai arti Minotauro, kad jis nesukelia „Burrow“ - ypač jei perkeliate visą ekraną. Jei tai padarysite, jis gali būti Burrow ir jūs negalėsite matyti, kol tai per vėlu.

Kaip kite per kovą, jūs ketinate aktyvuoti „Žaibas“ kliūtis, kurios priverstos jus priartėti prie Minotauro, taigi, kai tik norite, jūs norite būti popping kolbos. Jei kada nors turite praeiti pro Žaibas barjerą, įsitikinkite, kad „Minotauras“ yra kuo toliau nuo jūsų.

Užkirsti kelią Hydra Tremties kelias

„Hydra“ turi fizinių ir šalčio pažeidimų, iš kurių daugelis gali „Chill“ arba „Freeze“, asortimentą. Ji imuninė nuo Knockback, Poison, Chill ir Freeze.

Jos atakos suskirstytos taip:

Ataka apibūdinimas
Užtvaras Užsidega greitai viena po kitos einančių fizinių ir šalčio pažeidimų
Doom Arrow Užsidega rodyklė į orą, o sprogimų progresavimas vyksta tiesia linija prieš „Hydra“, kuri susiduria su „Deadly Physical“ ir „Cold Damage“.
Šakės rodyklė Mokesčiai užgesina vieną rodyklę, kuri nukreipia nustatytą atstumą, kad išspręstų „Deadly Physical“ ir „Cold Damage“ (300% bazės) žalą.
Teleportas Trumpas Išnyksta ir šaukiama kareivių, kurie, mirę prieš „Hidra“, atsitinka atsitiktinėje vietoje
Frostbolai Šaltojo žaizdos lakštai, kurie nuolat atsitraukia nuo arenos šonų atsitiktine tvarka ir ugnimi dažniau, kai „Hydra“ artėja prie mirties

Ši kova reikalauja daug judėjimo ir supratimo apie aplinką, ir norite likti netoli The Hydra (dėl artimųjų ir svyruojančių atakų), kad galėtumėte greitai paleisti apskritimus aplink jį, kad būtų išvengta atakų. Kuo toliau nuvažiuosite, tuo sunkiau bus nugalėti. Ji pasiliks šalia jūsų, kreipdamasi į ugnies bausmes ir užtvarus. Kai ji ima šaudyti „Fork Arrow“ (mėlyna orb), įsitikinkite, kad atsilieka „The Hydra“.


Jums reikės kolbų su „Chill“ ir „Freeze Immunity“, nes galite pasikliauti daugeliu „The Hydra“ išpuolių ir atakų. Tol, kol išliksite judėję ir pynę iš šalnų, ši kova neturėtų būti pernelyg sunki.

Užkirsti kelią „Phoenix“ Tremties kelias

„Phoenix“ su savo išpuoliais sprendžia didžiulį gaisro žalą, kai kurie iš jų gali užsidegti. Jis yra atsparus Knockback, Ignite, Chill ir Freeze.

Jo atakos suskirstytos taip:

Ataka apibūdinimas
Melee Attack Siūlo gaisro žalą ir gali užsidegti
Sūkurinis mokestis Užraktai į taikinį, įkraunami ir sukasi į pradinę vietą, kai priešgaisrinės trajektorijos kelis kartus keliauja gaisro žala
Gaisro bomba „Phoenix“ atneša savo kalaviją žemėje, skleidžiant debuffą, kuri sumažina žaidėjo priešgaisrinį atsparumą iki -50 proc.
Atsparumas debutui Už kiekvieną 10% „The Life“, kurį „Phoenix“ praranda, žaidėjo maksimalus atsparumas ugniai sumažinamas 1%
Pridėti Spawn Kiekvienam 10% gyvenimo, kurį „Phoenix“ praranda, „Feniksas“ šaudys į žaidėją ugnies šūvius (ir po kelių mirčių jis persijungs kelias sekundes)
Gaisro srovė Kiekvienam 10% gyvenimo, kurį „Phoenix“ praranda, ugnies snapelis mažo AEE gaisrą patiria, nes jis keliauja aplink areną (kuris trunka kelias sekundes ir vėliau pakeičiamas kitu)

Skirtingai nuo kitų kovų, jūs galite saugiai laikytis standartinių užduočių diapazonų. Nesijaudinkite, kad esate per arti „Phoenix“. Kai Feniksas eina į „Kryžminį“ mokestį, būkite pasiruošęs išvažiuoti į kairę arba į dešinę (arba net už „Phoenix“) taip greitai, kaip jūs galite. Šis išpuolis gali būti pražūtingas, jei jūs padarote tiesioginį smūgį, nes jis gali kelis kartus sugadinti.

„Phoenix“ pradeda nukreipti ugnies bombą, judėti kuo toliau nuo jo.Per tą laiką jūs galite nužudyti kai kuriuos išgimusius priedus. Kai „Phoenix“ gyvena apie 50%, jūs norite būti tikri, kad naudojate Ruby kolbą, nes jūs būsite pasyviai praradę gaisro atsparumą, nes jo sveikata tampa mažesnė ir mažesnė. Taip pat labai svarbu nužudyti pridėti nerštų nes jei leisite pernelyg daug neršti iš karto, jūs gausite priblokšti žalą ir mirti. Kuo mažesnis „Phoenix“ patenka į „Life“, tuo daugiau jūs norėsite nuvalyti švarią teritoriją.

Užkirsti chimerą Tremties kelias

Chimera yra galutinis ir sunkiausias globėjas. Jis susiduria su dideliais fizinės žalos dydžiais ir yra keli kovos etapai. Jis yra atsparus Knockback, Bleeding, Poison, Chill ir Freeze.

Jo atakos suskirstytos taip:

Ataka apibūdinimas
Melee Attack Siūloma fizinė žala
Flicker Strike Pasirenka tikslinę vietovę ir mirksi į ją, kad išspręstų fizinę žalą
Mirgėjimas Lance Streikuoja pasirinktą tikslinę vietą ir sukelia kraujavimą (kuris trunka 5 sekundes)
Charge Attack Keletą kartų imamas mokestis ir streikai, sprendžiant 60% pagrindinio Melee atakos fizinės žalos vienam hitui
Combo Attack Ant žemės atsiranda raudonas apskritimas ir viskas, kas joje bus, susiduria su 125% „Chimera“ bazės fizinės žalos už ataką
Paslėpta ataka Atrodo daugybė dūmų debesų, apgaubiančių chimerą viename iš jų, o žaidėjas turi keliauti per dūmų debesis, kad surastų jį, nes jis atlieka 80% savo bazės.
Pridėti fazę Už kiekvieną 25% „The Chimera“ nuostolių jis išeis iš arenos ribų ir išlaisvins stipriąsias bangas iš trijų narvų arenos

Ši kova labai skiriasi nuo kitų globėjų. Jis susideda iš keturių bosų fazių ir trijų papildomų fazių. Įtraukti etapai baigiasi pridedant bosą, kuris yra toks pat pavojingas, kaip pats Chimera.

Jūs norite išsaugoti kolbas Chimera įkrovimui ir paslėptiems atakoms. Likusieji jo judesiai yra gana valdomi ir nekelia pavojaus žalos. Visada įsitikinkite, kad iš raudonojo apskritimo išeisite, kai Chimera sujungia Combo Attack.

Už kiekvieną „Chimera“ prarastą „25%“ gyvenimą pradėsite papildomo etapo. Pridėjus fazę, pereikite iš narvo į narvą, kad pašalintumėte mažas grupes. Po visų trijų bangų atsiradimo ir išvalymo, eikite į apatinį dešinįjį narvą, kad sukurtumėte bosą. Pasibaigus papildomam etapui, „Chimera“ grįš į areną ir iš karto pateks į „Hidden Attack“. Jūs norite skubiai paleisti per dūmų debesis, kad jį surastumėte, nes jūs gausite labai mirtiną žalą, kol darysite. Tai viena iš pavojingiausių boso fazės dalių.

Jūs pakartosite tą patį procesą, kol praeisite tris papildomus etapus. Tuo metu „Chimera“ liks tik 25% gyvybės ir galėsite jį užbaigti. Įtraukimo etapai yra gana sudėtingi, todėl jums reikės papildomos informacijos apie tai.

Chimera pridėti fazes

Pridėti neršti yra vienarūšiai, tai reiškia, kad bet koks pertraukos metu atsirandantis neršimas bus vienintelis dalykas, kuris per tą etapą neršia. Šios neršto atsiradimo metu gali atsirasti bet kokia tvarka. Štai unikalūs pridėti viršininkai, su kuriais jūs susidursite prie apatinio dešiniojo narvo kiekviename etape:

Ožkos aspektas

Ataka apibūdinimas
Orb Projectile Nuolat degina vieną fizinę žalą
Fizinė kaskada Fizinis žalos paveldėjimas, kuris gali kelis kartus nukreipti tikslą

Gyvatės aspektas

Ataka apibūdinimas
Vienas šovinis Užsidega vienintelis Chaoso sužalojimo šūvis, kuris gali sukelti nuodą ir palieka išniekintą žemę savo keliu
Keli projektai Gaisrai 4 Chaosas Žala, kuri gali sukelti nuodus

Heliono aspektas

Ataka apibūdinimas
Įjungti Įgauna ataką ir judėjimo greitį, nukreipia tikslą ir ištiko jį su fizine žala, kad būtų taikoma „Bleed“
Ugnies skiedinys Išpuoliai su 3 priešgaisrine žala su įvairialypiu plitimu

Vėlgi, imkite pridėti viršininkų taip pat rimtai kaip Chimera. Jūs netgi norėsite atnešti Ametisto kolbą, kad padėtų išspręsti Chaoso žalą, padarytą gyvatės aspektu.

---

Mėgaukitės šiomis kovomis, kaip jūs einate per juos, nes jie yra pyragas, lyginant su tuo, ką ketinate eiti prieš, kai užsuksite „The Shaper“. Jei jums reikia patarimų ar pagalbos dėl „The Guardians“ nuėmimo, būtinai žiūrėkite vaizdo įrašą antraštėje arba palikite komentarą toliau!

Jei ieškote puikių pastangų, kad galėtumėte eiti į šias kovas, patikrinkite mano straipsnį Tremties kelias 2.6. Štai keletas kitų straipsnių, kurie gali padėti jums pradėti:

  • Išeities kelias: paprastumas ir pernelyg sudėtinga
  • Pradedančiųjų vadovas tremties keliui