Kodėl senieji vaizdo žaidimai man labiau patinka

Posted on
Autorius: Judy Howell
Kūrybos Data: 25 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 6 Gegužė 2024
Anonim
Вяжем шикарный женский джемпер спицами по многочисленным просьбам! Подробный видео МК! Часть1.
Video.: Вяжем шикарный женский джемпер спицами по многочисленным просьбам! Подробный видео МК! Часть1.

Turinys

Yra daug šiuolaikinių vaizdo žaidimų, kurie suteikė man daug malonumo ir pramogų už savo pinigus. Nesvarbu, kiek šiuolaikinių žaidimų aš žaidžiu, nesvarbu, kokie jie yra geri, jie tiesiog nekreipia dėmesio į tą patį būdą, kaip ir seni žaidimai.


Kodėl taip yra? Kas yra tai, kad seni vaizdo žaidimai turi, kad vėl ir vėl sugrįžčiau į juos? Pažvelkime į kai kuriuos senus ir modernius žaidimus ir pažiūrėkite, kas yra seni žaidimai, kad šiuolaikiniai žaidimai nėra.

Šiuolaikiniai vaizdo žaidimai

Pažvelkime į šiuolaikinius žaidimus, prieš imdamiesi kai kurių blastų iš praeities. Mano du mėgstami vaizdo žaidimų žanrai yra FPS ir RPG žanrai. Vienas iš naujausių FPS žaidimų, kuriuos grojau Shadow Warrior. „Shadow Warrior“ - tai „3D Realms 1997“ prieštaringo pavadinimo tokio paties pavadinimo perkrovimas.

Neneigiu, kad perkrovimas yra prakeiktas geras žaidimas, tačiau jis turi tą tipišką šiuolaikinę problemą, kurią turi ir kiti tokio pobūdžio pavadinimai. Tokie pavadinimai apimtų Rimtas Sam ir Gydytojas. Su žaidimais susijusi problema yra ta, kad kovojant su žaidėjais jie yra užrakinti tam tikrame kambaryje ar rajone.


Tik nugalėjus visus priešus, žaidėjas gali pereiti į kitą sritį, kur ši kartojasi. Pagrindinė šio mechaniko priežastis - užtikrinti, kad žaidimas nesukeltų jokio rėmo greičio problemos dėl didelio priešų skaičiaus. Tokio mechaniko problema yra ta, kad lėtina bendrą žaidimų tempą. Be to, tai leidžia žaidimui pasijusti neįtikėtinai pasikartojančiais. Tai leidžia žaidėjui jaustis kaip jie yra įstrigę ar priverstinai užblokuoti nuo patirties pasaulyje. Tai taip pat suteikia man įspūdį, kad žaidimas jaučiasi ilgiau, nei būtų kitaip.

Šešėlių kariai turi stebėtinai realistiškas Melee kovos, gražus grafika ir įdomus trumpomis dozėmis. Nepaisant to, jis neturi sklandaus, pastovaus greito tempo veiksmų, kuriuos jis perkrauna. Nepaisant to, kad mano pinigai yra vertingi, tai neatitinka to, ko ieško tokiame žaidime. RPG nesiskiria.

Vyresnysis Scrolls V: Skyrim Radau, kad tai yra šiuolaikiškiausia serija. Aš duosiu žaidimo pagarbą ten, kur ji nusipelno, ir aš pasakysiu, kad jos pasaulis yra vienas gražiausių ir detaliausių, kurį rasite bet kurioje RPG. Štai kur mano šlovė baigiasi žaidimui.


Su kiekvienu nauju įrašu Elder Scrolls serijos, žaidimai tampa vis labiau nyksta. Jie praranda daugiau RPG elementų ir tampa labiau panašūs į veiksmo žaidimus, nei tikrieji RPG. Kiek man rūpi, Morrowind buvo paskutinė tinkama RPG serija.

Su kiekvienu nauju papildymu serijoje yra mažiau įgūdžių ir mažiau savybių. Radau, kad visa patirtis yra nuobodus nuo siužeto iki kovos, kad kovotų. Tai buvo vienintelis įrašas serijoje, kad aš ne praleidau kelis šimtus valandų.

Taigi, taip, šiuolaikiniai vaizdo žaidimai nėra nulaužę to niežulio, kurį nuolat turiu. Jie visada jaučiasi kaip kažkas trūksta. Norėdami sužinoti, kas tai yra, turime pažvelgti į retro FPS ir RPG.

Blastai iš praeities

Mes pažvelgėme į šiuolaikinį spektro galą, o dabar turime pažvelgti į senesnį jo galą. Mano senas FPS pasirinkimas būtų toks, koks yra QUAKE. Žaidimas, kurį mėgsta Rimtas Sam ir Shadow Warrior įgyti jų įkvėpimo.

Kyla klausimas, kas tai yra QUAKE ar trūksta šiuolaikiškesnių tos pačios normos FPS? Toks FPS visada yra apie žaidimą virš nieko kito. Veiksmai ir lygio dizainas yra pagrindinis kūrėjų dėmesys, o siužetas ir atmosfera yra antrinės.

Šis dėmesys skiriamas QUAKE Trumpai tariant. Veiksmo ir lygio dizainas QUAKE yra nepagrįstos, o „Id Software“ naudoja savo naują rastą technologiją visais įmanomais būdais. Ne tik yra QUAKE bauda FPS, tuo metu tai buvo žaidimas, kuris sukėlė rudos kelnės laiką.

Gameplay buvo laisvai, sklandžiai ir vienintelis sustoja, kai žaidėjas baigia lygį. Lygio dizainas leidžia žaidėjui ištirti lygius, kaip jie atrodo tinkami. Dažnai šakos, kurių šakos yra šakos, kurios į žaidimą įtraukė žvalgybos elementą, kuriame žaidėjai galėjo ieškoti slaptų sričių.

Tol, kol žaidėjas toliau tyrinėja kryptimi, kurią jie dar neprisidėjo, bus priešų kovoti. Skirtingai nuo to paties stiliaus modernaus FPS, kai kartais kelios minutės vos keliauja prieš kitą mūšį.

Jiems trūksta tokio nuolatinio užpuolimo, dėl kurio tokios klasikos buvo QUAKE ir LEMTIS legendos. Negalima paneigti, kad žaidimams trūksta istorijos, bet jei žaidimas kartojasi ir nuobodu, kokia gera yra istorija? Niekas neleidžia žaidėjui susidomėti laukiant sklypo progresavimo.

Ką apie RPG galite paklausti? Yra tonų klasikinių RPG, kuriuos galėčiau naudoti kaip palyginimą, pvz Aušros anvilos, Ishar trilogija ir daug daugiau. Kadangi aš naudoju Skyrim kaip šiuolaikinis pavyzdys, matau, kad tai tinka naudoti Daggerfall.

Daggerfall yra antrasis įrašas Elder Scrolls serija ir mano nuomone, geriausia iš serijos. "Kas tai atskiria nuo patinka Skyrim„Galite paklausti. Pradėti, nuotykius. Daggerfall turi didžiulį pasaulį, kuris yra 161 600 kilometrų.

Žinoma, yra argumentas, kad pasaulis yra sukurtas naudojant procesinę kartą, o ne rankomis, kaip vėliau. Taip gali būti, tačiau taip pat sukuriamas stebuklų pasaulis kartu su didžiuliais tyrimais. Yra tam tikras įspūdžių elementas, einantis į didžiulį požemį, bandant surasti įprotį vediklį, kurį Mages Guide pasamdė jums nužudyti.

Tai suteikia nuotykių jausmą, kurio trūksta vėlesnių žaidimų požemiuose ir urvuose. Turėtumėte tyrinėti požemį Skyrim maždaug per penkiolika-dvidešimt minučių, priklausomai nuo to, kiek grindų jis turi. Į Daggerfall, tačiau galėtumėte ilgiau ištirti požemį.

Kalbant apie svečius ir gildijas, jie buvo daug labiau patenkinti nei vėlesniuose žaidimuose. Užbaigti užduotis ir kilti gildijos gretas buvo daug įdomesnis ir naudingesnis. Pavyzdys galėtų būti „Mages Guild“. Kai žaidėjas pirmą kartą prisijungia, jie gali naudotis tik pačiomis pagrindinėmis priemonėmis.

Važiuodami jie gali pradėti pirkti stebuklingus daiktus, sužavėti jų daiktus ir pakviesti daedrinius kunigaikščius baigti užduotis, susijusias su artefaktais, kurie visi yra labai naudingi. Vėlesniuose žaidimuose daedriniai artefaktai buvo beveik nenaudingi, o žavesys buvo labai ribotas.

Daggerfall leido žaidėjui sukurti milžinišką galią turinčius ginklus, bet be neigiamo šalutinio poveikio. Žaidėjas galėjo subalansuoti teigiamus su negatyvais tokiu būdu, kuris jiems atitiktų. Tai žaidimas, kuris baigiasi tik tada, kai žaidėjas nori, nes visada yra kažkas, ką reikia padaryti.

Mažiau kartais yra daugiau

Iš tiesų, seni žaidimai nėra skirti visiems. Grafika ir tam tikri žaidimo mechanizmai yra būtini kai kuriems žaidėjams, kurie tokius žaidimus nekeltų. Jei galite pažvelgti į praeitą datą grafiką ir žaidimų mechaniką, kad senesni žaidimai turi, jūs tikrai mėgautis.

Seniems vaizdo žaidimams jų yra daug daugiau, be to, jie yra daug giliau. Šiuolaikiniai vaizdo žaidimai pateko į spąstus naudojant technologijų pažangą, norėdami parodyti, o ne sutelkti dėmesį į tai, kas daro juos puikiais.

Manau, kad su šiuolaikiniais žaidimais, visomis jų grafikomis ir visais beprasmiais mechanikais jis nepagerina bendros patirties. Tiesą sakant, jie ją mažina. Programuotojai tiek daug dėmesio skiria vėsioms mechanikoms ir funkcijoms, kurias jie linkę pamiršti, o tai daro žaidimą įdomu.

Pripažįstu, kad vis dar yra puikių žaidimų, kurie naudojasi šiuolaikinėmis pažangių vaizdo žaidimų technologijomis, kad sukurtų įdomias ir įdomias patirtis. Tačiau mes taip pat gausime daugiau malonių patirties. Technologiniai apribojimai, kuriuos kūrėjai susidūrė kurdami vaizdo žaidimus prieš metus, privertė juos naudoti savo kūrybiškumą.

Būtent tai suteikia seniems žaidimams tokį unikalumą. Kūrėjai dažnai turėjo galvoti už laukelio, kad sukurtų savo svajonių žaidimą. Kartais su vaizdo žaidimais mažiau yra daugiau, todėl senieji vaizdo žaidimai man labiau patinka.

Kokios jūsų mintys apie senus vaizdo žaidimus? Ar manote, kad jie turi daugiau gylio nei šiuolaikiniai žaidimai? Leiskite man žinoti toliau pateiktose pastabose.