Bloodborne apžvalga ir dvitaškis; Kraujo geras laikas

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 14 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 8 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Bloodborne apžvalga ir dvitaškis; Kraujo geras laikas - Žaidynės
Bloodborne apžvalga ir dvitaškis; Kraujo geras laikas - Žaidynės

Turinys

Prieš kurį laiką aš paklausiau, ar Bloodborne galėtų išsaugoti PS4. Ši peržiūra turėtų atsakyti į šį klausimą.


Per pastaruosius kelerius metus Nuo programinės įrangos išpūsti naują žanrą perpildytame žaidimų kraštovaizdyje. Tai žanras, kuris gerai žinomas dėl savo žiaurių ir nepatikimų sunkumų, bet dar labiau tenkina žaidimą. Yra susikabinęs sklypas, ypač ankstyvosiomis valandomis, tačiau jis yra nuostabiai šmeižiančiame ir bauginančiame pasaulyje, kuriame yra sričių, kuriose prašoma visapusiškai ištirti. Bloodborne yra žaidimas, kuris nukreipia visas pastabas, kurias ką tik minėjau. Vaizdai yra puikūs, o žaidimo procesas yra dar geresnis. Daug geriau nei ankstesniuose „Soft“ žaidimuose, Tamsios sielos ir Tamsos sielos 2. Tai tik dar vienas plius taškas man, kad tai yra „PlayStation 4“ išskirtinė.

Taigi, ką jums patiks Bloodborne.

Geras

Jei niekada nebuvo sielų žaidimo, nes kova buvo per lėta, arba manėte, kad žaidimas buvo pernelyg sunkus, tada Bloodborne yra geriausias pradinis taškas, jei norite patekti į žaidimus Tamsios sielos ir Tamsos sielos 2.


+ Naujas nustatymas

Pradedantiesiems „From Software“ nusprendė pasitraukti nuo viduramžių nustatymo, kuris buvo naudojamas „Dark Souls“ žaidimuose, kur jis buvo apie rašybą ir didelius riterius plieno šarvuose. Vietoj to, jie pasirinko Viktorijos Londono rūšies nustatymą, naudodamiesi gotikinėmis teminėmis bažnyčiomis ir ilgomis paltelėmis bei viršutinėmis skrybėlėmis, kurias dėvėjo priešai ir NPC. Apskritai, tai suteikia žaidimui puikią išvaizdą ir ją pakankamai atskiria nuo klasikinės „Dark Souls“ stiliaus.

+ Greičiau ir geriau kovoti

Vienas iš pagrindinių pokyčių Bloodborne kad aš asmeniškai mylėjau, yra kova. Ne daugiau skydų ar magijos, kad padėtų jums nužudyti priešus iš tolo. Vietoj skydų jūs gaunate ginklą. Neapsigaukite galvodami, kad esate saugesnis su ginklu, tačiau ginklai daro tik nedidelę žalos dalį ir dažniausiai naudojami priešams užmušti. Įspūdingiems priešams paprastai seka visceralinis priepuolis, kuris yra didelė žala, susijusi su žarnyno įduba į jūsų priešą.


Taip pat yra nauja sveikatos atkūrimo sistema, leidžianti susigrąžinti savo sveikatos dalis iš karto po to, kai esate nukentėjęs. Jūs atgaunate šią sveikatą suteikdami savo priešams savo vaisto skonį. Palaukite per ilgai ir prarasite savo galimybę.

Naujasis kovinis mechanizmas skatina rankas į rankas kovoti ir skatina bendrą agresyvumą žaidimo stiliuje. Buvo laikų, kai aš išvengiau išpuolio, kuris galėjo mane lengvai nustumti stebuklingai laikinai nuskriaudus sekantį stagger ir visceralinį išpuolį, kad galėčiau nutraukti mano priešą. Greitesnis tempas daro įdomesnes kovas, ypač bosų kovas, dėl kurių gali būti pumpuojamas adrenalinas.

+ „Co-op“ ir „Chalice Dungeons“

„Co-op“ pagerėjimas yra tik tortas, kuris yra Bloodborne poreikiai. Norėdami prisijungti prie savo pasaulio, galite paskambinti iki 3 kitų žaidėjų, kad jie galėtų jums padėti kovoti su viršininkų. Nemėgstu padėti? Taip pat yra PVP, kur bandote sustabdyti ką nors nuo kito viršininko.

„Chalice dungeons“ yra kažkas naujo „From Software“ žaidimų: jie yra neprivalomos nuotykių zonos, kuriose jūs ir iki 3 kitų partijos narių einate per požemį, turintį kelis sluoksnius, kiekvienas sluoksnis turi bosą, kuris yra sunkesnis už paskutinį. Tai gera pertrauka nuo pagrindinės istorijos, ir jūs galite išgauti iš jos gerą lažėjimą. Be to, jūs niekada negali turėti pakankamai kraujo aidų.

Blogas

- Ilgas apkrovos laikas

Žaidime, kuris nubausti jus už mirtį, kur jūs turite paleisti visą kelią atgal, kad gautumėte savo kraujo aidus, sielų ekvivalentas „Dark Souls“ žaidimuose, paskutinį dalyką, kurį norite padaryti, trukdo techninės medžiagos, pvz. laikai. Vidutiniškai 30 sekundžių, kiek ilgai laukiate tarp metmenų iki medžiotojo svajonės ir mirties, o tai per 30 sekundžių per ilgai.

- Ne daug aiškios istorijos

Nors kraujo buteliukų ūkininkavimas yra darbas (per daug pastangų reikalingiems potionams), aiškios istorijos stoka yra labiausiai varginantis žaidimo aspektas. Tai daugiau asmeninio skonio nei bet kas kitas. Aš esu kažkas, kas mėgsta girdėti gerą istoriją, nereikia pažvelgti į kiekvieną prekės aprašą ar pasikalbėti su kiekvienu NPC, kad sužinotumėte, kas vyksta. Ir Bloodborne tiesiog to nedaro. Istorija yra labai neaiški ir palieka jums atrasti Jarnamo paslaptis. Tai greičiausiai akivaizdu pačiame žaidimo pradžioje. Jei įprastiniai žaidimai paprastai atidaromi, suteikdami savo charakterį tikslo jausmą su aiškia istorija,

Istorija yra labai neaiški ir palieka jums atrasti Jarnamo paslaptis. Tai greičiausiai akivaizdu pačiame žaidimo pradžioje. Dauguma žaidimų paprastai atidaromi, suteikdami savo charakteriui tikslo jausmą ir aiškią istoriją. Bloodborne nusprendžia to nedaryti. Vietoj to, po tam tikro (iš pažiūros) nereikšmingo dialogo, jūs pabudote ir jūs turėtumėte kovoti su vilkolakių žvėriu su savo plika rankomis. Ir tu esi išjungtas.

Keistas dalykas yra tai, kad Jarnamo pasaulis ir tai, kad jie yra baisūs, baisūs gyventojai ir tiesiog neaiškūs ir sergantys kolekcionuojami daiktai, pvz., Trečdalis bambos stygos, yra keistai įdomūs, kad patrauktų žaidėjus skaityti istorijas už šių daiktų. Skaitydami lore ir žiūrėdami vaizdo įrašus apie juos, tikrai pagerėja bendra patirtis, nes ji suteikia šiek tiek geresnį vaizdą apie tai, ką darote dėl sklypo. Tačiau papildomos pastangos reikalauja daug laiko.

Apskritai

Apibendrinant, neleiskite ilgiems krovimo laikams ir kraujo buteliukų ūkininkavimui atgrasyti nuo praleidžiant šį nuostabiai sukurtą žaidimą. Bloodborne sunaudos tave iki taško, kurį baimės kitą kartą, kai turėsite jį žaisti, bet jūs nustosite, kai tai padarysite. „Yharnam“ yra daug paslapčių, kurios lengvai praplečia jūsų žaidimą „New Game +“, kur priešai ir viršininkai tampa sunkesni. Bloodborne yra žaidimas žaidėjams, kad jie patektų į „Souls“ tipo žanro žaidimus. Su puikiu kova, boso kovomis ir nepamirštama aplinka Bloodborne nuvils.

Mūsų vertinimas 8 Naujausias „From Software“ pavadinimas yra tas, kurį ilgą laiką nepamiršite. Jūsų laukia kruvinas geras laikas, Hunter. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“