Kodėl „Nintendo“ turėtų perstatyti ugnies emblemą ir dvitaškį; Šventojo karo genealogija

Posted on
Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 21 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kodėl „Nintendo“ turėtų perstatyti ugnies emblemą ir dvitaškį; Šventojo karo genealogija - Žaidynės
Kodėl „Nintendo“ turėtų perstatyti ugnies emblemą ir dvitaškį; Šventojo karo genealogija - Žaidynės

Tai ne paslaptis: „Nintendo“ pastaruosius kelerius metus buvo apytikriai. „Wii U“ pardavimai toliau tikrina ir finansiniai gedimai ar naujų mokėjimų atidėjimas daugelyje bendrovės populiariausių serijų, atrodo, kad po to, kai buvo pradėta naujausia konsolės karta, tik nedaugelis dalykų. Tačiau viena iš geriausių „Nintendo“ sėkmės istorijų taip pat yra viena iš mažiausiai tikėtinų: vienkartinės franšizės atgaivinimas, Gaisro emblema.


Gaisro emblema įsilaužė į pagrindinį žaidimo sceną, turėdama komercinę sėkmę Gaisro emblema atsibunda Iš pradžių buvo numatyta, kad jis bus galutinis atgalinis originalas Gaisro emblema žaidimas, Pabudimas toliau pardavė daugiau nei 1,9 mln Gaisro emblema kaip viena iš centrinių „Nintendo“ franšizių. Naujausias serijos pavadinimas Gaisro emblema Likimai, tęsė savo pirmtako sėkmę ir iki šiol yra vienas iš populiariausių „Nintendo“ žaidimų. Nepaisant to, keli naujokai suvokia, kiek senų ir įvairiausių serijų yra; nuo pirmojo išleidimo Gaisro emblema 1990 m. „Nintendo“ sukūrė 14 Gaisro emblema pavadinimai, išskyrus spin-off. Tačiau pirmieji šeši žaidimai buvo išleisti išimtinai Japonijoje ir niekada nepasiekė Vakarų krantų (išskyrus pirmąjį, kuris buvo pakeistas ir lokalizuotas kaip Gaisro emblema: šešėlis drakonas). Atsižvelgiant į tai, kad pirmuosius du pirmuosius pakartojimus (pirmąjį ir trečiąjį žaidimus) prastai priėmė tiek Japonijoje, tiek Vakaruose, suprantama, kad tokie pakartotiniai pavadinimai buvo atsisakyta visiškai naujų žaidimų naudai. Tačiau su naujai rastu populiarumu ir komercine sėkme Pabudimas ir Likimai Vakaruose dabar būtų prasminga perteikti ir lokalizuoti vyresnius Gaisro emblema žaidimai, pradedant nuo serijos ketvirtojo pavadinimo, Šventojo karo genealogija.


Kodėl Šventojo karo genealogija? Nes tai yra žaidimas, kuris greičiausiai kreipiasi į naujus ir senus Gaisro emblema gerbėjai. Pirmasis „Super Famicom“ išleistas 1996 m. Genealogija sukūrė kulto stiliaus seką tarp savo tamsų, detalių sklypų ir politikos bei moraliai dviprasmiškų personažų - ypač savo piktadarių. Genealogija daugelis mano, kad serijoje yra labiausiai intriguojanti istorija, ką daugelis patyrę gerbėjai rado Pabudimas ir Likimai. Žaidėjai patenka į politiškai įkrautą ir istoriškai turtingą žemyną, vadinamą „Jugradal“, kuris yra padalintas į aštuonias skirtingas karalystes, kurių daugelis yra dalijamas į įvairias provincijas ir kunigaikštystes. Istorija seka vieno tokio provincijos, Sigurdo, jaunąjį Viešpatį, nes jis atsiduria tarpvalstybiniame konflikte, kuris turi daug daugiau bauginančių šaknų ir griežtesnių pasekmių, nei jis kada nors galėtų įsivaizduoti. Sigurdą jungia įvairūs karaliai, kunigaikščiai ir įvairios tautos, mėgindami atkurti taiką žemei ir ginti savo draugus bei šeimą.


Nepaisant to, Genealogija taip pat siūlo daugybę žaidimų pokyčių, kuriuos naujesni gerbėjai ras labiausiai maloniai, pvz., išplėstinę paramos sistemą ir gebėjimą tuoktis vienetus ir gaminti palikuonis. Faktiškai, Genealogija's visą sklypą važiuoja žaidėjo sugebėjimas sėkmingai susivienyti, nes antrojoje žaidimo pusėje seka pirmosios kartos sukabinimo vaisiai, vadovaujami Sigurdo sūnaus Selifo. Selifo istorija slypi lygiagrečiai su Sigurd'u, nes jis peržengia žemyną, kovojantį už laisvę, nors čia daugiau detalių būtų sugadinti. Paprastai rašydami ir įtraukdami palaikymo pokalbius tarp simbolių už mūšio ribų, Genealogija būtų labai lengva perstatyti ir patobulinti Pabudimas ir Likimai- stiliaus palaikymo sistema.


Kaip Awakening tikrai išsaugojo seriją

Šventojo karo genealogija iš tikrųjų yra puiki ugnies emblemos patirtis, turinti fantastišką ir pažįstamą žaidimo mechanizmą, žavingus, unikalius simbolius ir žymiai patobulintą sklypą. Be to, „Nintendo“ išleido Wii U žaidimo uostą Japonijoje, kaip tik 2013 m., Demonstruodamas žaidimo aktualumą. Taigi, kas stabdo lokalizaciją?

Deja, Genealogija turi keletą centrinių sklypų elementų, kurie gali pasirodyti pernelyg baisūs Vakarų auditorijai, pvz., kraujomaiša ir organizuoti vaikų žudymai. „Nintendo“ žinoma, kad ji nedvejodama supažindina su Vakarais, kurie gali trukdyti jauniems žaidėjams ar jų tėvams, ypač jų viduje Gaisro emblema ir jos spin-off. Be to, neįtikėtinai ilgi ir dideli žemėlapiai Genealogija gali būti išjungtas gerbėjams, naudojantiems mažesniems sukilimams Pabudimas ir Likimai, nors tai svarbu pažymėti Genealogija bent jau apima galimybę išsaugoti kiekvieno žaidėjo ruožo pradžioje, mažinant laiko, kai žaidėjai praranda pyktį, praradę vienetą. Nepaisant to, manau, kad „Nintendo“ galėjo ištraukti, jei tik norėtų rizikuoti daugiau, sustiprindamas faktą, kad žaidimo sklypų privalomas kraujomaiša yra labai, labai blogai, o kai kurie kitokie santykiniai santykiai yra mažesni. Ir nors aukojimo aukos už nužudymą ir nužudymą po ugnies yra abu nerimą keliantys dalykai (nelaukite, jei nenorite būti sugadintas!), Gaisro emblema grafika nėra tikrai gerai, grafika pakankamai nerimauti dėl nuolatinių randų „Vaikai“.


Žemėlapiai yra teisėti, jei CRAZY JŪS PRIEŠ CRAZY AWESOME

Nepaisant kelių probleminių elementų, Šventojo karo genealogija per pastaruosius metus įrodė savo vertę ir pripažinimą. Gaisro emblema yra pasirengęs tapti vienu svarbiausių „Nintendo“ franšizių, ir netrukus vis daugiau ir daugiau gerbėjų gaila dėl vietinių senesnių titulų. Nintendo interesas yra išnaudoti didėjantį populiarumą Gaisro emblema franšizę, o kol laukiame kitos serijos dalies ir paskelbto mobiliojo žaidimo, bus perskaičiuota ir lokalizuota Šventosios Wa genealogijar atrodo puikus būdas prašyti gerbėjų naują ir seną.