Geriausių 10 moterų pavadinimas eSportu nėra toks paprastas, kaip ir turėtų būti;

Posted on
Autorius: Carl Weaver
Kūrybos Data: 2 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Geriausių 10 moterų pavadinimas eSportu nėra toks paprastas, kaip ir turėtų būti; - Žaidynės
Geriausių 10 moterų pavadinimas eSportu nėra toks paprastas, kaip ir turėtų būti; - Žaidynės

Turinys

Neseniai bandžiau pateikti „Top 10“ straipsnį apie moteris e. Sporto veikloje, tačiau tai pasirodė mažiau sėkminga, nei turėjo būti.


Dirbau per šaltinius, straipsnį po straipsnio, stengiuosi surasti aukščiausius moterų žaidėjus bet kurioje lygoje, tik norėdamas sužinoti, kad jie beveik nėra. Tai buvo šokiruojantis faktas, kad aš niekada nemaniau, kad turėčiau kovoti. Nors tuo pačiu metu, atsižvelgiant į tai, kaip dabartinė aplinka vertina lygybę, neturėčiau nustebinti.

Pradžia

Pradėjau paprasta statistika, peržiūrėdama aukščiausią moterų eSports pelno reitingų sąrašą. Nors aš nepadariau didelių pajamų iš žaidimų pirmenybės, norėjau bent parodyti, kad šie žaidėjai galėtų gyventi ar arti jo, žaisdami profesionaliai.

Čia galite pamatyti geriausius 100 moterų žaidėjus eSports, kad gautumėte geresnį vaizdą apie pajamų lygį. Ir tik pasilinksminkite pažiūrėkite į Top 100 vyrų žaidėjus savo sąraše.

Pastaba a didžiulis skirtumas? Skirtumas tarp $ 122,000.00 (Moteris) palyginus su $ 1,169,821.92 (vyr.) yra gana didelis atotrūkis, jei paprašysite mano nuomonės. Be to, didžiausias pelningas moterų žaidėjas uždirbo mažiau nei 143 geriausi vyrai. Tai gali būti dėl daugelio priežasčių, nors galėčiau pasakyti, kad tai yra lygybės ar trūkumo klausimas, yra dar viena labai svarbi priežastis.


Kai aš giliau giliau, tą pačią problemą pastebėjau nuosekliai. Žmonių argumentai apie jį galėjo skirtis, tačiau tai yra bendras vardiklis:

Palyginti su vyrais, e. Sporto varžybose beveik nėra moterų.

Tiesa yra numeriuose

Kalbant apie „eSports“ lygas, žaidėjų procentas yra 90%, o moterų žaidėjai - 10%. Pasikartojanti eilutė, kurią perskaičiau, yra ta, kad „eSports yra a vyrų dominuoja " reikalas.

Komandas iš viso pasaulio sudaro daugiausia vyrai. Sunku rasti visą moterų komandą savo gretas, jau nekalbant apie vieną moterį komandoje. Nors vis dar buvo rasti keli.

Visos moterų „Siren“ komandos (mes vienu metu paliesime daugiau jų) buvo viena iš vienintelių, kurias galėjau rasti pilnaverčių moterų komandų atžvilgiu. Jūs matėte lošimų moterų sąrašą, turėjo būti bent sauja.

Aš taip pat rado keletą solo žaidėjų, kurie taip pat gerai dirba. Sasha "Scarlett" Hostyn yra dabartinis varžovas „StarCraft“ 2 žaidimų arenoje ir Ciji "StarSlay3r" Thorton, kuris iš pradžių buvo Guitar Hero / Rock Band stiliaus turnyrai, bet perėjo profesionalių žaidimų pasaulyje.


Galų gale, tik atlikus tyrimą, galėčiau tik pranešti jums komandą ir du asmenis, kurie šiuo metu yra eSports. Kiekvienas kitas mano, kad tai mažiausiai trikdo?

Visada yra priežasčių

Pirštu visada nurodoma lygybė, kaip turėtų būti daugeliu atvejų. Vyrai menkai elgiasi su moterimis, nes jie yra priešingos lyties, galvodami, kad negali konkuruoti tuo pačiu lygmeniu.

Tai vyksta daug ir visada egzistavo už vaizdo žaidimų ribų, todėl jų svarbiausia problema yra ne staigmena. Moterų traktavimas lošimuose buvo gana baisus, nes jis buvo nuslopintas, objektyvus ir paprasčiausiai vertinamas jų įgūdžių.

Man tai liūdna matyti ir išgirsti šį gydymą beveik kasdien. Aš turėjau moteriškus draugus, kurie anksčiau buvo iškviesti į internetinius rungtynes, kad jie būtų čiulpti, nes jie girdėjo, kad jie yra moterys. Tuomet, kai jie mokėsi juos „Kill / Death Ratio“, tie patys akcininkai tik kaltina juos, kad jų draugas žaidžia jiems.

Tai buvo prarasti / prarasti situacija.

Tai nėra vienintelė priežastis, kodėl moterys numato vyrus, ir tai dažnai ignoruojama.

Atsisakymas

Paprastas ir paprastas, nepalankus elgesys išlaikė puikius žaidėjus nuo bandymų pasiekti žaidimų statusą. Norėčiau pasakyti, kad tai viena iš didžiausių priežasčių, kodėl nematome, kad daugelis moterų pasiekia kartą taip dažnai, kaip turėtų.

Nors vyrų žaidėjų gautas gydymas yra tai, ką reikia apsvarstyti, yra keletas kitų, kurie elgiasi su jais taip, kad nespindime tiesos šviesos.

Vienas iš tokių pavyzdžių yra tik renginių organizatoriai. Harkening atgal į anksčiau šiais metais su Širdies akmuo turnyro organizatorius IeSF (Tarptautinė eSporto federacija). Iš pradžių moterys vyrams buvo atskirtos į savo skirtingus turnyrus, suteikiantys vyrams 5 turnyrus, kad būtų galima konkuruoti, o moterims - tik 2.

Šie žaidimai buvo panašaus žanro, reikalingi panašūs įgūdžių lygiai, tačiau vis dėlto IeSF manė, kad būtina išlaikyti atskiras lyčių grupes. Po PC Gamer straipsnio, kuriame buvo išnagrinėti klausimai apie šią segregaciją ir kodėl jis netgi egzistavo. Jie paaiškino, kad jie sekė „tarptautinių sporto institucijų, kaip mūsų pastangų skatinti e. sportą kaip teisėtą sportą. “

Siekiant kovoti su šia problema, IeSf, nusprendęs nuolat apklausti bendruomenės sprendimą, nusprendė tik vyrų turnyrus paversti „Open-To-All“, bet palikti tik moterims skirtus turnyrus. Kai kurie žmonės sako, kad tai yra žingsnis teisinga kryptimi, o kiti manė, kad tai yra tik pagalbos juosta dėl didėjančios problemos.

Kodėl organizacija, teigianti, kad yra „lobistai už lygias vyrų ir moterų teises “ netgi buvo įtrauktas tik Moteris ir Tik Vyras skyrius? Pakanka pakelti antakių. Visų lygių teisių klausimas yra leisti moterims ir vyrams lygus pagrindus. Net sprendimas išlaikyti tik moterims skirtus turnyrus jaučiasi kaip organizacijos, kurios jiems suteikia kliūtį.

Manau, kad žaidimo metu moterims nereikia stovėti šalia vyrų.

Puikūs ir netobulūs pavyzdžiai

Žaidėjai, tokie kaip „Scarlett“ („Sasha Hostyn“), daro bangas eSports. Šiuo metu „Team Acer“ „Scarlett“ yra aukšto rango žaidėjas. Ji pasipiktino gerai žinomu „StarCraft“ 2 žaidėjai, pvz., „Bomber“ (Choi Ji Sung) ir konkuravo pagrindiniuose turnyruose, tokiuose kaip „Red Bull Battle Grounds New York City“. Ji turi daug pasiekimų ir įžengė į 5 geriausius turnyrus, kuriuose ji varžėsi.

Scarlett įveikė daugybę nelaimių, nes prisijungė prie aukštesnių eSports gretas. Tapti pripažinta bendruomene visada būna staiga. Dirbdama su seksistinėmis pastabomis ir diskriminacija tų, kurie nematė moterų lygiavertėmis, ji sugebėjo šypsotis ir užklupti. Ji net išmoko nugalėti oponentus su geriausiais.

Tačiau „Hostyn“ turi spręsti papildomą diskriminacijos lygį. Ji yra transseksuali, o nors aš, nei daugelis jos gerbėjų, nematau su tuo susijusio klausimo, yra ir tų, kurie ją sužlugdytų. Žmonės, dalyvaujantys internetiniuose forumuose ir tiesioginių transliacijų pokalbiuose, suabejojo ​​savo lyties pasirinkimu ir anatomija. Nenoriu pakartoti to, kas buvo pasakyta, nes turiu daugiau pagarbos Hostynui ir visiems kitiems, kurie yra transseksualūs. Šių komentarų pakartojimas suteikia tik galių tiems, kurie juos parašė.

Scarlett yra puikus pavyzdys, kaip moterys gali turėti teigiamą ir galingą vaidmenį eSports. Tai rodo jų potencialą daryti didelius dalykus, tačiau jie turėtų būti atsargūs, kad nebūtų vaikščioti visų moterų „Siren“ moterų pėdomis.

Kaip jau minėjau, Team Siren buvo visa moterų komanda, kuri trumpą laiką varžėsi Legendų lygos grandinės. Jie siekė tapti moterų žaidimo simboliu. Nors tai kilnus ketinimas, jų veiksmai parodė kažką visiškai kitokio. Komanda pradėjo kalbėti šiukšliadėžėmis, tvirtindama, kad gali imtis bet kokios profesionalios komandos (nors jie nebuvo labai aukšti) ir iš esmės suteikė sau blogą reputaciją.

Neprasti sportininkas, kurį lėmė tai, jog nuo tada, kai jie buvo moterys, jie manė, kad jie yra geresni, ir naudojosi savo lytiniu potraukiu gyviems srautams surinkti paramą. „Team Siren“ buvo ryškus pavyzdys, kaip moterys „eSports“ neturėtų veikti.

Žaidimai visiems

Aš toli nuo pradinės idėjos apie dešimt geriausių moterų eSports, ir aš nesutinku, kad tai išsivystė be mano įsivaizdavimo. Galiu tik pasakyti, kad aš palaikau moteris visuose dalykuose, kuriuos jie nori daryti, aš juos vertinu kaip lygias, jei jie elgiasi su manimi.

Ištirti tai bent jau iš tiesų atnešė įžvalgą apie šį dalyką. Aš visada gerbiau moterį, norėdama užimti valdytoją ir norėdama išlaikyti savo asmenybę prieš bet kurį, vyrą ar moterį, profesionaliai. Be to, aš juos gerbiu tik norėdamas išgirsti valdytoją dėl to, kad tai būtų įdomu, o ne tai, ką kažkas turi pasakyti.

Vaizdo žaidimai buvo sukurti kaip pramogų terpė, meno šaltinis ir, svarbiausia, visų žmonių draugai. Aš rašiau pagal tam tikrą šūkį, ir aš manau, kad jis vis dar laikosi. Vienas, kuris neturi lyčių šališkumo ir niekam nesako, kad negali žaisti. Jie visi yra man žaidėjai, todėl aš visada sakiau:

„Aš jungiu žaidėjus, vieną konsolę vienu metu“