Duok man Romancing SaGa Minstrel dainą su „Dark Cloud“ brūkšniu 2

Posted on
Autorius: Gregory Harris
Kūrybos Data: 8 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Romancing SaGa PlayStation 2 Gameplay - Battle_2005_04_25_3
Video.: Romancing SaGa PlayStation 2 Gameplay - Battle_2005_04_25_3

Turinys

Skinny Banter # 1: tavo galutinis žaidimas

Jei galėtumėte laikyti mėgstamus žaidimo elementus visą laiką ir sujungti juos į galutinę skaitmeninę patirtį - vieną žaidimą, kuris juos valdytų - kas tai būtų? Kaip tai veiktų? Apibūdinkite savo skaitmeninę nirvaną, statykite savo galutinį žaidimą iš vis dar besisukančių dalių, išgelbėtų iš kitų pavadinimų. - Daugiau informacijos rasite šiuo adresu: https://www.gameskinny.com/hy3mq/ultimate-game-mashup-skinny-banter-1#sthash.4NnKwIWm.dpuf

Skinny Banter # 1: tavo galutinis žaidimas

Jei galėtumėte laikyti mėgstamus žaidimo elementus visą laiką ir sujungti juos į galutinę skaitmeninę patirtį - vieną žaidimą, kuris juos valdytų - kas tai būtų? Kaip tai veiktų? Apibūdinkite savo skaitmeninę nirvaną, statykite savo galutinį žaidimą iš vis dar besisukančių dalių, išgelbėtų iš kitų pavadinimų. - Daugiau informacijos rasite šiuo adresu: https://www.gameskinny.com/hy3mq/ultimate-game-mashup-skinny-banter-1#sthash.4NnKwIWm.dpuf

Skinny Banter # 1: tavo galutinis žaidimas

Jei galėtumėte laikyti mėgstamus žaidimo elementus visą laiką ir sujungti juos į galutinę skaitmeninę patirtį - vieną žaidimą, kuris juos valdytų - kas tai būtų? Kaip tai veiktų? Apibūdinkite savo skaitmeninę nirvaną, statykite savo galutinį žaidimą iš vis dar besisukančių dalių, išgelbėtų iš kitų pavadinimų. - Daugiau informacijos rasite šiuo adresu: https://www.gameskinny.com/hy3mq/ultimate-game-mashup-skinny-banter-1#sthash.4NnKwIWm.dpuf

Skinny Banter # 1: tavo galutinis žaidimas

Jei galėtumėte laikyti mėgstamus žaidimo elementus visą laiką ir sujungti juos į galutinę skaitmeninę patirtį - vieną žaidimą, kuris juos valdytų - kas tai būtų? Kaip tai veiktų? Apibūdinkite savo skaitmeninę nirvaną, statykite savo galutinį žaidimą iš vis dar besisukančių dalių, išgelbėtų iš kitų pavadinimų.


Romancing SaGa: Minstrel Song „PlayStation 2“ buvo plačiai ignoruojamas, bet pristatė unikalią progresavimo sistemą, kuri, mano manymu, galėjo būti sukonstruota kaip viena sukaupta patirtis nykštukui visiems kitiems.

Iš tiesų iš JRPGs labiausiai tikimasi linijinio pasakojimo, Minstrel Song privertė jus ieškoti savo užduočių ir paimti juos sau. Žaidime buvo du paslėpti balai, įvykių reitingas (ER) ir mūšio reitingas (BR), kuris tapo lemiamu žaidėjo patirties veiksniu.

BR susikaupė, kai dalyviai dalyvavo kovose, o priešai taptų stipresni ir žaidėjo ER padidėtų. ER atvėrė, kokie uždaviniai buvo prieinami, bet taip pat uždarytų tuos, kuriuos žaidėjas užtruko per ilgai. Šlifavimas RS: MS turbūt yra blogiausias dalykas, kurį galite padaryti dėl savo patirties, nebent tai yra jūsų tikslas šlifuoti kelią į Saruin.

Nah, žmogus. Jūs to nenorite. (Gauti realus maždaug 5:07.)

Lankstus lankytojų partijos sistema, leidusi įdarbinti įvairius simbolius visame pasaulyje, taip pat prisidėjo prie jausmo, kad jis buvo tavo nuotykius. Jūs galite svajoti ir padaryti tobulą vakarėlį (pažangias klases ir visas), tada medžioti įvykius ir užduotis, kurie tarnautų jūsų tikslams.


Simbolių tinkinimas ir užkulisių reitingavimo sistema Minstrel Song žaidimą paverčia vienu iš įsimintiniausių žaidimų, kuriuos aš kada nors turėjau. Mūšio sistema yra viena iš mano mėgstamiausių, ir jaučiasi naudinga, kai jūsų partijos nariai mokosi naujų gebėjimų ar tobulina tuos, kuriuos jie jau turėjo - jau nekalbant apie tai, kai jie užmezgė priešą ir kovoja prieš mirtį.

Taigi, kas čia negerai?

Nepaisant to, kad yra daugybė vietų, į kurias galima keliauti, yra trūkstamas bendras turinys Romancing SaGa: Minstrel Song. Tai nėra neįprasta, kad žaidėjai atsiduria iš miesto į miestą, ieškodami naujų galimų užduočių, ir nieko nekainuoja.

Ką daryti, jei neturite jokių užduočių, kurias galite užpildyti? Na, jūs kovojate, kad priverstumėte savo BR ir ER.

Miestai taip pat jaučiasi negyvi. Žinoma, kažkas kartais gali jus sekti - bet kitaip tai tikrai nesikeičia. Jei man pasiekiami dalykai keičiasi, kaip aš pažengiu, kodėl neturiu vietovės sąlygų, į kurias vykstu?


Žaidimo balso režimas taip pat yra rimtas F- ir visiškas treniruotės apie vidinį progresavimą tiek žaidime, tiek ir vadove trūkumas neleidžia patekti į rankas be pradžios. Beje, su šiek tiek papildoma jautiena Minstrel Song galėjo būti geriausias visų laikų konsolės RPG. Noriu tos jautienos.

Pasiimk mane Tamsus debesis 2

Aš tiesiog pasakysiu:

Romantika Saga: Minstrel Song su Tamsus debesis 2pasaulio vystymosi ir amatų kūrimo sistema būtų geriausia.

Mes neginčysime, ar originalas Tamsus debesis arba 2 buvo geresnis, tačiau antrajam žaidimui buvo sukurta fantastiška gaminių apdirbimo sistema ir išsaugotas pirmojo žaidimo kaimo pastato aspektas.

RS: MS taip pat, be abejo, turėtų turėti tam tikrą rinkimo sistemą arba monstrai turėtų lašinti daugiau plėšikų. Žaidimo dvasia (dar žinomas kaip „ Gerbiamasis Dievas NEGALIMA ATSIŽVELGIANT Į JŪSĄ), rinkimo sistema būtų ideali ne tik suporuoti su amatų sistema, bet ir pridėti šiek tiek daugiau mėsos į žaidimą. Dera turėti didelį poveikį ekosistemai, daugeliu atvejų, kai tam tikros rūšies mobai pašalinami rajone, būtų fantastiška.

Padidinti turimus regionus ir leisti žaidėjams statyti miestus, kai jie bus išplėsti, būtų puikus susiejimas su ER sistema, ypač jei turimų svečių skaičius buvo eksponentiškai išplėstas.

Smush'em

Aš nenoriu tobulo žaidimo. Man nepatinka, kaip žaidimų aplinka yra sterilizuota. Noriu žaidimo su širdimi. Noriu žaidimo, kurį kūrėjai įdėjo į savo širdis ir sielas, kad galėčiau įdėti savo širdį ir sielą.

Romancing SaGa: Minstrel Song pats savaime yra žaidimas, kuriame yra daug širdies, bet nėra biudžeto ir atskirų variklio apribojimų. Noriu to paties nustatymo, tuos pačius simbolius, tą patį pritaikymą, tą pačią mūšio sistemą ir tą pačią ER / BR sistemą, bet šiek tiek daugiau turinio.

Būčiau laimingas su daugiau svečių, bet gyvesnis pasaulis su mėsinga amatų sistema ir miesto / kaimo statyba padarytų patyrimą gyventi ir mirti. Tiek daug ambicijų ir paversti ją realybe būtų tiesiog viskas. Viskas. Pabaiga. Laikas mesti vaizdo žaidimus, nes niekas negali būti geresnis už tą. Netgi šis vaikinas žaidžia Lemiamas mūšis! Saruin gitara: