EGX 2015 GameSkinny gavo interviu Daniel Platt, lyderio lygio dizaineriui „Fatshark Games“ kūrėjams, kurie šiuo metu dirba „Warhammer End Times“ - „Vermintide“ (Vermintide).
Vermintide „Warhammer“ fantazijos pasaulyje nustatytas pirmasis asmeninis žaidimas, kuriame dalyvauja „op-mêlée“. Jei žinai Kairysis 4 mirę jūs jau žinote pagrindus Vermintide. Jūs turite du ginklus ir tris elementus. Apriboti ginklai veikia, tačiau jų šoviniai yra truputį retesni nei anksčiau. Jūs kovojate su Skavenu, kuris yra žiurkių patinka. Jie mėgsta lipti ir šokinėti.
Daniel Platt sunkiai dirba šalia lango.
Po pristatymo mes tiesiogiai į pokalbį.
GameSkinny: Kas yra didžiausias iššūkis, kai žaidžiate Warhammer žaidimą? Kaip tokia didelė įsitvirtinusi franšizė.
Daniel Platt: Na, manau, kad apskritai taip daugelis žmonių suprato, kas yra „Warhammer“, ar kaip tai turėtų būti, todėl išvaizdos ir jausmo išgyvenimas buvo labai sunkus. Kaip jį atrasti autentiškai Warhammer. Mes daug laiko praleidome dirbdami su tuo, ir kaip mes turime daug masyvių Warhammer gerbėjų biure, tai mums daug padėjo.
GS: Taigi, kadangi žaidimas yra nustatytas „Warhammer“ fantazijos visatoje, kokia buvo idėja kovoti tik su „Skaven“?
DP: Na, mes manėme, kad „Skaven“ buvo tikrai nepakankamas kaip lenktynės, tai dažniausiai „Orcs“ ar „Choas“ Warhammer'e, todėl tai buvo puiki proga parodyti „Skaven“. Mes taip pat turėjome pasirinkti ką nors, kad galėtume sutelkti dėmesį į pirmąjį žaidimą.Taip pat yra daug „Skaven“ gerbėjų biure, o kiti žmonės sako: „Ačiū Dievui, kad kažkas daro kažką su„ Skaven “. Nuo Ragų žiurkės šešėlis „Warhammer“ vaizdo žaidimuose „Skaven“ tikrai nebuvo daug.
GS: Akivaizdu, kad žaidimas yra komandinė PvE, ir manau, kad idėjos yra paimtos Kairieji 4 mirę?
DP: Taip, Kairysis 4 mirę buvo didelis įkvėpimas mums, tai tikrai puikus žaidimas. Mes tai tikrai myliu.
GS: Kas skiriasi Vermintide nuo Kairysis 4 mirę? Be akivaizdžiai Warhammer.
DP: Na, tai tik tai, neabejotinai kova yra kažkas, ką mes įdėjome daug laiko, ir tai veikia. Manau, kad tai tikrai geras jausmas. Ir taip pat atkūrimo, kuris atsiranda iš laimėtojo lygmens pabaigoje, jūs to nepastebėjote šiame demonstracijoje, bet kiekvieno lygio pabaigoje nubraižykite kauliukus, kad nustatytumėte, kokią lažybų dalį jūs gaunate. Tuomet tu ją į kitą misiją, todėl galite gauti skirtingus ginklus, kurie veikia skirtingai, taigi galite labiau pritaikyti savo simbolius. Vermintide ji turi dar daugiau sistemų, suteikiančių daugiau replayability.
GS: Taigi jis turi RPG-lite elementus.
DP: Taip, ne įgūdžių taškai šiuo požiūriu, bet daugiau, kaip vaidina jūsų personažas. Manau, kad tai leis žmonėms žaisti ilgiau.
GS: manau, kad žaidime yra tam tikras AI direktoriaus tipo sandoris, kuris kai kuriais taškais sukels priešus. Bet kas diktuoja, kada atsiranda priešai, o priešų tipai gaudomi?
DP: Ji tikrina, ar žmonės savaime atsiduria, mes norime išlaikyti žmones kartu. Manome, kad labai svarbu, kad žaidimo dizaineriai, nukreipdami į jį neteisingai, pataikytų žmones ant riešo, todėl mes gana greitai pristatėme „Gutter Runner“. Žmogus, panašus į tą asmenį, kuris yra vienintelis, priverčia žmones laikytis kartu. Tačiau, jei jie yra pernelyg griežti, AI direktorius išmeta „Poison Wind Globadier“, kuris gali sukurti dujų debesis, kurie padalins žmones. Taigi, jis išlaiko iššūkius žaidėjui, kad įsitikintų, jog jie nėra jų komforto zonoje. Be to, jei padarysite daug žalos, ir darote blogai, jis atleis spaudimą. Bet jei jūs darote labai gerai, tai bus daugiau žaidėjų.
GS: Atrodo, kad šie skirtingi priešų tipai yra šiek tiek panašūs į specialią infekciją.
DP: Taip, absoliučiai jie turi savo tikslą, kad žmonės tinkamai bendradarbiautų tarpusavyje. Kai kurie iš jų yra labiau įkvėpti Kairysis 4 mirę, tačiau kai kurie yra labiau unikalūs. Mes turime Ratling Gunner, milžinišką mini ginklą, kaip dalyką, kuris šaudys į tave, nesvarbu, kas vyksta. Jei yra, sakykime, priešais 40 „Skaven“, jis tiesiog suplyšys per juos. Jis tikrai nerūpi.
GS: Ar tai reiškia, kad „Skaven“ atakos gali paveikti kitus „Skaven“?
DP: Žinoma, tai didžiulė Skaveno stiliaus dalis, jie yra labai savanaudiški. Jie visuomet ieško to nužudymo, ir, pavyzdžiui, Poison Wind Globadier išmeta savo dujas jums dabar, kas yra aplink jus, ir jie dažnai nužudys vieni kitus. Juos galite naudoti vienas kitam, kuris yra įdomus.
GS: pastebėjau, kad kai tik vienas Skavenas yra vienas, jie linkę paslėpti ar pabėgti. Arba, jei jie bus nukreipti į kampą, jie tiesiog pasislinks.
DP: Yer, visiškai. Tai, ką norime apmąstyti „Skaven“, ir tai taip pat kažkas, kas mus atskiria nuo Kairysis 4 mirę, mes neturime zombių. Jie nėra beprasmiški kūrėjai, jie turi smegenis. Jie mėgsta jus su numeriais, ir jei jie yra savimi, jie yra bailūs. Jie taip pat yra daug judresni, jie gali lipti per daiktus ir peršokti ant stogų, kad pabandytų apsupti jus. Jie yra gana įdomūs kaip priešas. Ypač kaip aš, kaip aš, kaip dizaineris, nes aš statau visus šlaitus ir stogus, kad jie galėtų lipti.
GS: Turint tai omenyje, jei priešai gali eiti bet kur, kokiu procesu jūs einate per pastatą į lygius?
DP: Aš stengiuosi galvoti apie tai kaip du lygius. Yra vienas žaidėjams, kur jie juda. Tada yra kitas „Skaven“, nes jie gali imtis tam tikrų takų, kurių žaidėjas negali. Taigi jie turi specialius privažiavimo maršrutus ir gali eiti per šį tunelį arba šokinėti iš šio stogo. Tai tikrai kietas, kai beveik galvojate apie du skirtingus žaidimus.
GS: Kaip Vermintide ar tai reiškia, kad amunicija yra ribota?
DP: Tai priklauso nuo ginklo tipo, todėl ginklų šaudmenų amunicija bus mažesnė. [Fatshark] jaučia, kad tai yra kažkas, kas įdomu su „Warhammer“, jei buvote šiuolaikinėje šaudymo ginkluose, tai būtų geriausias variantas, tačiau čia, nes jie yra šiek tiek lėčiau ir klabiau ir tt, tai geras balansas. Mes turime keletą labai efektyvių ginklų, bet visuomet bus vietos tam tikriems artimųjų kovų sprendimams, kai „Skaven“ uždarys.
GS: Ar galite tik aprašyti du simbolius, kuriuos grojau kaip?
DP: Pirmiausia tu žaidi kaip medžio, su lanku ir dvigubais antgaliais. Tada tu žaidi kaip imperijos kariai, pasikartojantį ginklą ir didelį plaktuką.
GS: Aš tikrai jaučiau skirtumą tarp to, kaip pojūtis jaučiasi tarp dviejų. Hammer yra lėtesnis, todėl jūs negalite tiesiog paleisti į ką nors ir paspausti juos, nes užtrunka šiek tiek laiko, kad sūpynės iš tikrųjų įvyktų.
DP: Būtent taip norėjome jaustis.
GS: Vėlgi su imperatoriumi. Su savo ginklu aš rasiu, kad jūs galite jį nugara ir tada greitai užsidegti, bet sužinojau, kad daugelis kulkų tiesiog nepasitrenktų net tada, kai priešai yra arti. Taigi, į žaidimą buvo įtraukta atsitiktinio atsistatymo sistema?
DP: Na, Warhammer šautuvų ginklai yra gana nepriekaištingi, todėl jie turi atsitiktinį atsitraukimą. Bet tai yra dalykas, kuriuo dirbame, todėl gausite atsiliepimus apie tai, kur vyksta jūsų pasiekimai, bet tai, ką mes dirbame prieš [Vermintidai] išleisti per mėnesį. Bet tikrai, daug ginkluotės ginklų yra labai nepatikimi, kai kurie yra tikslesni nei kiti. Kryželė yra šiek tiek snaiperio ginklo, tačiau kai kurie ginkluotės ginklai čia ir ten, kai šaudomi.
GS: Taigi, manau, kad lankas ir rodyklė yra vidutinė?
DP: Dar, nebent esate pakankamai geras.
GS: koks buvo didžiausias iššūkis, kai visi ginklai jaučiasi kitaip?
DP: Mes turime keletą labai talentingų žaidimų dizainerių, ir jiems visada reikalingas dalykų efektyvumo išlaikymas, kad jie jaustųsi kitokie, todėl nieko nesubalansuota. Taigi kiekvienas turės naudoti, pavyzdžiui, jei turite plaktuką, kuris yra labai veiksmingas prieš Stormvermin, kurie dėvi plokštelę. Plaktukas bus didelis prieš juos, kur greičiau dvigubi dagerai bus geriausi prieš minios ar mažus priešus. Taigi ginklai turės skirtingas naudojimo sritis. Galbūt galite įrengti skydą, kuris bus geras tankui, įsitikinkite, kad priešai neturi artimų prie draugų, minios kontrolės tipo. Taigi ten yra tik daug skirtingų naudojimo būdų.
GS: Nes man patinka užduoti šį klausimą, jei galėtumėte apibūdinti Vermintide keturiais žodžiais, ką jie būtų?
DP: Warhammer, FPS, co-op, mêlée.
GS: Prieš baigdami, galite tiesiog pranešti mums, kada žaidimas baigtas ir kokios platformos?
DP: Absoliučiai, todėl jis išeina į kompiuterį spalio 23 d. Tai bus „Xbox One“ ir „PS4“, tačiau mes dar nepaskelbėme tos datos. Kadangi mes esame maža komanda, turime sutelkti dėmesį į kažką ir, kai mes ateiname iš asmeninio kompiuterio, mes pirmiausia sutelkiame dėmesį į tai.
GS: Gera. Ačiū už sugaištą laiką.
DP: Su jumis buvo puikiai kalbama.
Norėčiau dar kartą padėkoti Danieliui Plattui ir „Fatshark Games“ už pokalbį. Tai buvo malonu kalbėti apie jus Vermintide.
Daugiau informacijos apie Vermintide oficialioje svetainėje sekite žaidimą ar „Fatshark“ Twitter Vermintide „Facebook“.
Jei norite iš anksto užsisakyti Vermintide, spalio 23 d., galite gauti 10% nuolaidą „Steam“.
Jei norite, kad konsolės žaidimas, žiūrėkite, kada ateina „Xbox One“ ir „PS4“ versijos.