JRPG nesilaiko ir periodas; ir laikotarpis; Tai tiesiog „Square Enix“ pasiūlymai

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 2 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 7 Gegužė 2024
Anonim
JRPG nesilaiko ir periodas; ir laikotarpis; Tai tiesiog „Square Enix“ pasiūlymai - Žaidynės
JRPG nesilaiko ir periodas; ir laikotarpis; Tai tiesiog „Square Enix“ pasiūlymai - Žaidynės

Turinys

JRPG žanras išryškėjo beveik vien tik iš dviejų žymių žaidimų kūrimo įmonių nugaros; Squaresoft ir Enix. Atsakingas už mus „Final Fantasy“ ir „Dragon Quest“ serijos, šie du kūrėjai sukūrė arba paskelbė didžiulį daugiausiai pastebimų RPG (ir daug mažiau pastebimų ar nežadintų žaidimų).


Prieš paleisdami „PlayStation“, jums būtų sunku surasti JKPG, išleistą angliškai kalbančiose teritorijose, kurios nepažymėjo nei „Squaresoft“, nei „Enix“ logotipų. Žinoma, egzistuoja išimtys, ypač Sega sistemose - norėčiau ignoruoti Phantasy Star arba Šviesus serijos - tačiau daugelis būtų mažai tikėtina, kad iš pradžių juos pavadintų, jei paprašytų JRPG serijos pavadinimo.

Daugiau įmonių pradėtų prisijungti prie „JRPG“ rinkos visoje „PlayStation“ eroje, pvz., „Konami“ arba „Monolith Soft“, o rinka greitai pamatė naujų pavadinimų, kurie tęstųsi į vėlyvą PS2 erą, bumą. Tačiau visame pasaulyje daugelis vaikščiojo šių dviejų gigantų šešėlyje, arba skolingi jų nuolatiniam egzistavimui Squaresoft. Kiekvienas Suikodenas arba Xenosaga , kuris buvo išleistas, vis dar niekada nebus laikomas bendrojo pjedestalo, kuriame būtų Final Fantasy VII arba Chrono Trigger stovėjo.


Tada, 2003 m., Neįsivaizduojama: Squaresoft ir Enix sujungė jėgas, susijungusias į „Square Enix“ ir liko iki šiol.

Galima būtų manyti, kad tokia monumentali proga visam laikui pakeis JRPG kraštovaizdį, o „Square Enix“ patys dar labiau priblokštų iki aukščiausių kūrėjų ešelonų.

Ar taip atsitiko? Ne. Net nepanašu.

Jei kas nors, didžioji dalis „JRPG“ žanro pasiūlymų nuo to laiko, kai kompanija buvo, buvo ... abejotina. Iš tiesų, aš teigiu, kad nuo susijungimo buvo beveik nulis pavadinimai iš jų, kad atitiktų atitinkamus aukštus taškus. Netgi buvo daug laiko, kai didžioji dalis „Square Enix“ žaidimų nebuvo JRPG, beveik taip, lyg jie visiškai atsisakytų žanro.

Ar tai reiškia, kad JRPG nuo tada mirė? Ne. Net nepanašu.

Nepaisant tam tikrų trūkumų, kad JRPG trūksta naujovių ar sumažėjo jų kokybė, žanras išlieka nemažai puikių pavadinimų iš įvairių įmonių.


Inovacijos ir pokyčiai tebevyksta, tačiau žanro esmė išlieka ir daugelis klasikinių elementų vis dar peržiūrimi nauju ir įdomiu būdu. Dėl padidėjusio lošimo rinkos dydžio pastarosiose kartose vis daugiau žanrų žaidimų atlieka naujos ir senos įmonės, o JRPG nėra išimtis.

Ne, brangūs skaitytojai, ne JRPG pateko į nesantaiką - tai tik „Square Enix“ pasiūla žanrui, kuriam reikia rimtų patobulinimų. Leiskime pasinerti giliau.

Klasikinė istorija

Nuo „Final Fantasy“ ir „Dragon Quest“ yra klasikinės serijos, kurias labiausiai pažįstame, pradėsime su tais. Tiems, kurie susipažinę su atitinkama serija, siūlau klausimą: Kuris iš tų serijos numeruotų žaidimų buvo jūsų mėgstamiausias?

(Taip, „Final Fantasy“ taktika ir „Dragon Quest“ monstras buvo puikūs, bet man čia humoro ir pasirinkti numerį.)

Jei norėčiau paklausti ar paklausti atsakymų į šį klausimą, manau, kad dauguma žmonių, siūlančių mėgstamus „Final Fantasy“ pavadinimai pasakys kažkur tarp VI ir IX, tarp atsitiktinių ribų IV ir X. „Dragon Quest“ yra labiausiai tikėtina, kad bus užmušti tarp V ir VIII, nors ir tarp III ir VIII taip pat galima pasirinkti. Ar tai skamba teisingai?

Kiek šių konkrečių pavadinimų buvo išleista prieš Squaresoft ir Enix susijungimą? Išskyrus „Dragon Quest VIII“, Visi jie.

Pirmasis numeruotas ne MMORPG „Final Fantasy“ žaidimas, kuris bus išleistas pagal susijungusį reklamą XII. Nors jis buvo pakankamai gerai priimtas, jis turėjo daug įvairių mišrių nuomonių, o retai randama žmonių, kurie būtų rankomis, mano, kad tai yra jų mėgstamiausia. Nuo tada mes turėjome XIII ir jos tęsiniai, ir nors yra atsitiktinių gynėjų ar jų dalių gynėjų, bendra nuomonė yra ta, kad jie buvo didžiuliai klaidingi.

Nežinote? Kaip apie XIV, taip pat MMO? Na, išleidus žaidimą, jis buvo visuotinai sureguliuotas ir atsakymai buvo didžiuliai neigiami, taigi „Square Enix“ turėjo nugriauti žaidimą ir iš naujo sukurti jį iš naujo. Realybė atgimsta pasirodė esąs gana geras, tačiau negalime ignoruoti šios pradinės nelaimės; „Square Enix“ yra vienintelė žaidimų istorijos kompanija, kuri išgelbėjo tokį žaidimą, ir dauguma kitų paprasčiausiai mano, kad išlaidos yra pernelyg didelės ir sumažino jų investicijas.

Paskutinė galimybė, tada ... FFXV? Na ... galėčiau rašyti daug, daug dalykų FFXV, ir ten būtų daug negatyvų, apie kuriuos galėtume kalbėti. Yra padoraus žaidimo, bet istorija yra visiškai netvarka, o atviras pasaulis yra grafiškai gražus, bet didžiąja dalimi jo neturi. Tai nepriekaištingas ir nebaigtas žaidimas, nepriklausomai nuo to, kokie teigiami dalykai gali būti atimti iš jo.

Dabar „Dragon Quest“beveik visi iš jų buvo sukurti prieš susijungimą. Pirmasis, kuris buvo išleistas „Square Enix“ reklama, buvo „Dragon Quest VIII“, kuris būtų geriausias pasiūlymas, bet vienas laimikis: jis buvo sukurtas 5 lygio, o ne „Square Enix“ studijoje.

Kad netikėtume, kad tai tik jų pavyzdinė RPG serija, pabandykime kitą pavyzdį: „Star Ocean“, sukūrė „Tri-Ace“ ir „Enix“ prieš perkėlimą į „Square Enix“. Su penkiais pagrindiniais žaidimų serijomis plačiai manoma, kad pirmieji trys yra žymiai stipresni už naujausius pasiūlymus. Spėk? Star Ocean 3: iki laiko pabaigos buvo išleistas netrukus prieš susijungimą. Palyginkite daugumą „Square Enix“ išleistų RPG serijų ir panašios tendencijos bus akivaizdžios.

Kaip apie Karalystės širdys, Aš girdžiu kai kuriuos žmones? Tai yra tai, ką aš pripažinsiu kaip trikdančią tendenciją, bet tik iš dalies. Pirmasis žaidimas buvo išleistas prieš susijungimą, bet Karalystės širdys 2 buvo šiek tiek laiko po to, ir jis buvo gautas gana stipriai.

Tačiau, kaip visuma, norėčiau pasakyti, kad ši serija vis dar nėra išimtis „Square Enix“ mažėjantiems JRPG žanro pasiūlymams. Nors jame yra gerų žaidimų, taip pat buvo ir gana silpnų. Be to, atrodo, kad kompanija daro viską, kas įmanoma, kad atlaisvintų Karalystės širdys 3, su nesuskaičiuojamais remasteriais, pridedant mažų smulkių detalių ir ištraukiant viską, ką jie gali.

Žmonės nusipirko PS3, darydami prielaidą, kad jis bus ant jo, galų gale ...

Taigi, kas atsitiko? Na, jei kas nors, susijungimo metu „Square Enix“ tapo daugiau leidėjo nei vidaus kūrėjas. „Square Enix“ reklama skelbia didžiulį skaičių žaidimų iš daugelio įmonių visame pasaulyje. Tai iš pradžių buvo labiau orientuota į JRPG, tačiau į ją įtraukta daug įvairių žanrų ir žymių serijų, įskaitant Kapų plėšikas, Tiesiog priežastis ir Deus Ex.

Epas tavo rankose

Jei būtų sumažėjęs JRPG skaičius ir kokybė, tai tikriausiai patektų į ankstesnę konsolės kartą. Daugelis greitai išryškina kokybiškų RPG, naudojamų PS2 ir ankstesnėms konsolėms, skaičių, tačiau šiek tiek toliau pasieksite, kad surastumėte lygiavertį skaičių kietų PS3 ar „Xbox 360“ pavadinimų.

Bet tai nereiškia, kad jie ten nebuvo; jie buvo rasti nešiojamose žaidimų sistemose. Didėjant kokybiškų žaidimų kūrimo kaštams, daugelis mažesnių kūrėjų kreipėsi į DS arba PSP, taip pat į jų įpėdinius, kad sukurtų savo RPG.

Enix aikštė taip pat nebuvo svetima. Dvi iš jų sėkmingiausių JRPG, išleistų nuo jų susijungimo - Pasaulis baigiasi su jumis, ir Drąsiai numatytasis - buvo paleisti į nešiojamąsias sistemas. „Dragon Quest“ persijungus į DS, buvo paleistas IXir artėjančius DQXI yra paleidžiamas, kad pasiektų 3DS ir PS4.

Tie, kurie manė, jog yra kokybiškų JRPG trūkumų, tikriausiai buvo labiau sutelkti į namų konsoles, tačiau žanras buvo gyvas ir nešiojamas.

Tiesa, daugelis didesnių JRPG serijų per šį laikotarpį iš kitų įmonių taip pat buvo neaktyvios. Nors buvo spinoff Suikodenas žaidime ant DS, nuo to laiko nebuvo išleista numeruota antraštė V PS2; tą patį galima pasakyti apie Gaisro kvėpavimas.

Tai veda į kitą tašką: daugelis JRPG serijų iš tikrųjų mato naujus titulus ir atgimimą išmaniuosiuose telefonuose. Deja, daugelis iš jų yra šiek tiek daugiau nei pavadinimai, kad pritrauktų greitą dolerį, net ir žymių kompanijų - kas sako Gaisro kvėpavimas VI manau, kad šis skaičius yra vertas.

Jei to nepadarysite, jie dažnai yra „freemium Gachapon“ žaidimai su minimaliu žaidimu ir šiek tiek daugiau nei su serija susieta tema, norint išgelbėti gerbėjus. Net ir „Nintendo“ pradėjo patekti į šią tendenciją; Gaisro emblemos herojai tinka šiam įstatymo projektui, nors jo gynyboje jis yra gerokai aukštesnės kokybės ir turi daugiau žaidimų nei daugelis kitų alternatyvų.

Tačiau, nepaisant mano ciniškumo ir kai kurių akivaizdžių grynųjų pinigų griebtuvų, yra žinoma, kad vis daugiau ir daugiau JRPG yra sukurtos išmaniuosius telefonus, kurie yra verti dėmesio. Ar jie pakankamai kokybiški, kad būtų galima palyginti su žaidimais kitose sistemose? Jūsų kilometražai tikriausiai skirsis tuo, tačiau yra tikrai daug dėmesio reikalaujančių, pvz., Neseniai išleistas Dandy Dungeon.

„Square Enix“ taip pat greitai nuvyko į šį mobilųjį telefoną. Jų turimų freemium pavadinimų skaičius yra gana atviras, tačiau išmaniųjų telefonų, kurie apima nuo klasikinių uostų, yra visai nugalėta. „Final Fantasy“ žaidimus visiškai originaliems pavadinimams ar pakartotiniams Jie dažnai yra labai brangūs, palyginti su pigių konkurentų sistemomis, tačiau keletas jų yra pakankamai kokybiškos, kad būtų galima pateisinti pirkimą.

Esmė ta, kad JRPG yra (ir visada buvo) gyvas ir gerai nešiojamuosiuose kompiuteriuose ir mobiliuosiuose telefonuose, net jei ne namų konsolėse. Bet tai ne taip, lyg konsolės nebūtų buvę sugadintos kokybės pavadinimais.

„Square Enix“ nėra vieninteliai JRPG kūrėjai

Su visais pinigais ir dėmesiu, kurį „Square Enix“ gauna, suprantama, kad jų projektai yra tie, kurie yra šviesoje - tai „AAA“ žaidimai trumpai. Jie yra veiksmingai JRPG, kuriantys ir leidžiantys „Electronic Arts“ arba „Activision Blizzard“ ekvivalentą pirmojo asmens šaudyklėms.

Tačiau, norint gaminti kokybiškus žaidimus, reikalingas didelis biudžetas ir aukštas profilis, nes auganti indie scena gali teisėtai patvirtinti. Tai nėra neįprasta, kad kai kurie dideli JRPG atsiranda ant kompiuterio iš palyginti negirdėtų kūrėjų; Zeboyd žaidimai, kūrėjai Cthulhu taupo pasaulį, šiuo metu yra uždaryti Cosmic Star Heroine, kuris yra meilės laiškas klasikui Phantasy Star žaidimai.

Jei to nepadarysite, yra klestinčios kūrėjų scenos, kuriose naudojasi RPG kūrėjas arba kiti varikliai, skirti „JRPG“ plaukiojančioms mašinoms, kurių daugelis yra gana novatoriški arba įdėti įdomių sukimų į klasikines koncepcijas. Apsvarstykite Undertale, arba bet kuris iš panašių žaidimų.

Taip pat ne tik „Indie“ kompanijos, gaminančios JRPG. „Square Enix“ gali turėti šviesą, tačiau galbūt girdėjote apie seriją, pavadintą Heročių legenda? Mano meilė Šalto plieno takai yra gerai dokumentuota, tačiau „Nihon Falcom“ gamina kokybiškus visų rūšių RPG, kol „Squaresoft“ buvo. Dėka sunkių įmonių, tokių kaip „XSEED“, šie serijos pagaliau pradeda matyti daugiau atgimimo Vakaruose ar namų konsolėse.

Taip pat galite žiūrėti į absoliučiai stulbinančią skaičių žaidimų, kuriuos lokalizuoja ir skelbia „Nippon Ichi“, kad surastų keletą JRPG, kuriuos galbūt nesupratote. Rimtai, yra daug, iš įvairių vystymo kompanijų, tokių kaip „Gust“ arba „Compile Heart“.

Yra ir kitų aukšto lygio JRPG kūrėjų, kurie nuolat dirba ir savo amatuose. Bandai Namco ir jų Pasakos franšizės paprastai yra tos, kurios buvo užfiksuotos, palyginti su „Square Enix“ pasiūlymais, bet aš būčiau nesėkmingas, jei per visą šį laiką neatsirastu „Atlus“ darbo. Kiekvienas, kuris teigė, kad JRPG buvo mirtina veislė, turėjo tik pažvelgti į Persona ir Shin Megami Tensei žaidimų žinoti, kad taip nebuvo.

Net Mistwalker Studios, sudarytos iš ex-Squaresoft veterano Hironobu Sakaguchi - kūrėjas apie „Final Fantasy“ - vyksta stipriai. Pamesta Odisėja ir Paskutinė istorija abu buvo labai geri žaidimai, nors dėl savo išskirtinumo tam tikroms konsolėms jų auditorija, deja, buvo mažesnė už pelną. Sakaguchi-san vargu ar yra vienintelis kūrėjas, išvykęs iš „Square Enix“ ir toliau tęsiantis puikius RPG už savo reklaminės juostos.

Nuobodu nuo pagrindinio Quest? Pradėkite ieškoti šoninių svečių

Žaidimų kraštovaizdis kasdien didėja tik didėjant įvairioms platformoms. Nepaisant platformos arba kur jūs žiūrite, JRPG ir toliau klesti ir plėtojasi. Ar galioja nostalgija pakrautos pertraukos ar klijuotos problemos, susijusios su naujoviškais sklypų ir mechanikos posūkiais.

Tačiau, kaip ir kitiems žanrams, kartais reikia žiūrėti AAA kūrėjų iš „Square Enix“, kad pamatytumėte tai.

Pagalvokite apie tai, kaip didelę RPG tradiciją: kartais reikia išeiti iš sumušto kelio ir ištirti nuo pagrindinio Quest, kad rastumėte tikrai vertingą lobį. Taip pat ir ieškant žaidimų. „Square Enix“ aukos gali rasti kažką gero - ir yra kai kurie geri pavadinimai iš pastarųjų metų, nesupraskite manęs - bet paslėpti brangakmeniai gali būti rasti tik apsižvalgant, užduodant klausimus ir įsiskverbiant į kitų kūrėjų šonines užduotis, kad rastumėte kažką, ką tikrai myli, bet retai girdi apie .

Pabandyk. Pamirškite „Final Fantasy“ serija. Vietoj to, eikite žaisti Ys! Sukeisti „Dragon Quest VIII“ iš jūsų 3DS naudai Shin Megami Tensei IV: Apokalipsė! Pamirškite Aš esu Setsuna ir pabandykite Trilijonai! Gyvenkite šiek tiek, ištirkite ir pleiskite savo akiratį. Kas žino, galite nustebinti sau, ką radote.

Tačiau ne visai negirdėta, kad pagrindinis Quest yra gana blogas, palyginti su šoniniais Quest. Teisė, Final Fantasy XV?