Kodėl daugiau žaidimų reikia integruotam redaktoriui, kaip ir GTA 5

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 16 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 16 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
A Pride of Carrots - Venus Well-Served / The Oedipus Story / Roughing It
Video.: A Pride of Carrots - Venus Well-Served / The Oedipus Story / Roughing It

Turinys

„Grand Theft Auto“ 5 paskelbtas 2015 m. balandžio 14 d., kai kompiuteris buvo pakartotas kelis kartus, „Rockstar“ redaktorius atėjo į kompiuterio versiją. Tai integruotas vaizdo redagavimo rinkinys, leidžiantis nustatyti fotoaparato kampus, supjaustyti, eksportuoti ir viską, ko tikitės iš redagavimo programos. Jis veikia sukurdamas 3D „burbulą“ aplink žaidėją, per kurį galite perkelti nemokamą kamerą.


Kameros kampai veikia tik trečiame asmenyje, pirmasis asmuo užfiksuoja įrašą į tą vaizdą. Kitos įrašymo programos tiesiog įrašo tai, ką matote, ir suteikia jums ribotus pjovimo ir spalvų įrankius (pvz., Ryškumą ir kontrastą).

Po žaisti aplink su GTA 5 redaktorius, suprato, kad aš noriu, kad redaktorius su tokiu išsamumo lygiu daugiau žaidimų, jei ne visi žaidimai.

Kai kuriose platformose yra klipų redaktoriai

... PS4 leidžia daug lengviau įrašyti žaidimą.

„Xbox One“ turi „Upload Studio“ ir „Game DVR“ programas. Pastarasis leidžia įrašyti filmuotą medžiagą, o pirmasis leidžia manipuliuoti juo. Tačiau fotoaparato kampas nekeičiamas, ir galite susieti tik ribotą įrašų kiekį. Įkėlimo studijoje galite naudoti vieną klipą ir tiesiog jį iškirpti, galite naudoti vaizdo į paveikslėlį režimą, kad vienu metu paleistumėte du įrašus (vienas iš įrašų gali būti iš „Kinect“). Ir tada ji tampa keista, nes tada galite suskirstyti 3 ar 5 klipus ir būtent tokius daug; ne daugiau ne maziau. Žaidimo DVR leidžia įrašyti ne daugiau kaip 5 minutes. Galite įrašyti ankstesnes 30 arba 45 sekundes arba 1, 3 ar 5 minutes, arba galite pasirinkti įrašyti bet kokį būsimą žaidimą iki 5 minučių vienu metu.


PS4 yra mygtukas SHAREfactory ir Share. Naudodami bendrinimo mygtuką galite įrašyti iki 15 minučių žaidimo; PS4 leidžia daug lengviau įrašyti žaidimą. Redagavimo pusėje nėra tiek daug apribojimų, kaip ir „Xbox One“, jūs galite turėti pakankamai klipų, kad galėtumėte redaguoti geros trukmės vaizdo įrašą, iš tiesų dar neradau klipo ribos, viršijančios tai, kas gali būti saugoma standžiajame diske.

Kaip ir „Xbox One“ programoje, taip pat galite turėti vaizdą į paveikslėlį režimą, tačiau taip pat galite pridėti savo muziką ir įdomesnių perėjimų rinkinį.

PS4 pasiūlymas yra artimiausias „Rockstar“ redaktoriaus vaizdo redaktorius konsolės sprendimams, viskas trunka 3D burbuliukų mechanikas, leidžiantis kameros kampus.

Kas galvoja, kad būtų įmanoma, kad žaidimų metu būtų galima įdiegti integruotus konsolių įrašymo ir redagavimo rinkinius, kad galėtumėte įjungti žaidimus ir įrašyti 3D burbulą? Žinoma, tai reikštų, kad žaidimas turi būti atviras nuo pat pradžių, ir kažkaip bendrauti su konsoliu. Manau, tai yra techninė kliūtis, kuri dabar gali būti įmanoma su dabartine karta.


Žaidimai su iškirpimu iš praeities

GTA 4 PC taip pat turėjo gana didelį redaktorių, tai buvo puikus pirmas žingsnis link to, ką dabar matome GTA 5, bet tai nebuvo pirmasis. Anksčiausias žaidimas, kurį galiu prisiminti, turėjo redaktorių, kuris leido jums pakeisti kameros kampus Vairuotojas PS1 su direktoriaus režimu.

Ateikite galvoti apie tai, manau, tai galėjo būti pirmasis žaidimas, kuriam būdinga tokia funkcija. Režisieriaus režimas taip pat rodomas naujesniame Vairuotojas: San Fransisco. Kameros kampai yra riboti, nes galite pasirinkti tik iš iš anksto nustatytų kampų, o redaktorius nėra toks intuityvus kaip „Rockstar“ redaktorius.

Pasakęs, kad „Rockstar“ redaktorius yra daug galingesnis nei bet kas, ką matiau anksčiau. Yra keletas puikių automobilių, kurie išėjo iš Vairuotojas Režisieriaus režimas, kai kurie primena man apie „80-ųjų dešimtmečio policininko šou ir veiksmo filmų demonstracijas, todėl sunkiau naudotis ar daugiau pagrindinių įrankių neleidžia naudoti kai kurių puikių dalykų.

Halo 3 buvo pirmasis Halo serija, skirta teatro režimui; žaidimas automatiškai užregistravo visus jūsų žaidimus iš daugelio žaidėjų, kuriuos galėtumėte šveisti ir padaryti vaizdo įrašą. Mano atmintyje Halo 3 taip pat buvo pirmasis žaidimas, kuriame vaizdo įrašų kontekste buvo nemokama kamera. Tai padėjo padidinti Gaidys Raudona ir mėlyna iš to, kas buvo labai populiarus vienai iš pavyzdinių žiniatinklio laidų, net ir su tokiu paprastu redaktoriu, kaip matyti Halo 3, nemokama kamera suteikė serijai daug profesionalesnį ir kinematinį jausmą.

Tad kodėl daugiau žaidimų reikia vaizdo redaktoriui?

Visi integruoti vaizdo redagavimo įrankiai, kuriuos ką tik minėjau, yra žingsniai į tai, kas dabar yra įmanoma GTA 5's „Rockstar“ redaktorius, tačiau vienintelis dalykas, kurio jie trūksta, yra tas, kad visi svarbūs burbuliukai. Halo atnešė nemokamą kamerą, Vairuotojas atnešė fotoaparato kampus, greičio keitimą ir simbolių stebėjimą. Konsolės parinktys rodo, kad pakankamai galingas vaizdo redagavimo įrankis gali būti įjungtas į konsolę, būti labai patogus vartotojui ir kad patys konsolės yra pakankamai galingi, kad juos būtų galima valdyti.

Tai atneša man priežasčių:

1. Kūrybiškumas

Daugelis žaidėjų yra kūrybingi. Manau, kad tai yra žaidėjo dalis, kūrybiškai galvodama apie tai, kaip įveikti jūsų buvusią padėtį. Dabar galite sukurti savo pačius trumpus vaizdo įrašus, netgi sukurti visą filmą naudodami savo mėgstamą žaidimą. Įsivaizduokite, kaip sukurti trumpą vaizdo įrašą apie savo Skyrim keliones ar jūsų epinę kelionę į Ameriką Įgula, visi su įrankiais, esančiais žaidime.

2. Nemokamas reklamavimas

Kūrėjai nebereikės sukurti 150 priekabų apie savo žaidimą, nes tai yra didžiulis laiko ir pinigų švaistymas, kodėl neleisime žaidimui kalbėti už save? Žaidėjai gali sukurti vaizdo įrašus, kurie iš esmės veikia kaip nemokami reklamos žaidimai. Pardavimai gali vykti bet kuriuo metu, jie ne visi turi įvykti pirmąją savaitę.

3. Kino filmai

Įsivaizduokite, kad ne tiesiog žiūri 10 minučių trukmės žaidimą, jei nebūtų daug daugiau nuostabių 10 minučių trukmės veiksmo filmo žiūrėjimo? Mano atsakymas yra taip!

4. Tai tiesiog įdomus

Man tai tik dvigubas laimėjimas, aš žaidžiu žaidimus, kuriuos mėgstu daryti. Tada aš taip pat išleisiu savo kūrybinę pusę ir padarysiu baisius žaidimų įgūdžius. Tada galiu nedelsiant pasidalinti su pasauliu.

5. Glitches gali atrodyti epas

Ar kada nors turėjote vieną iš tų trikdžių, kur tik norėjote, kad galėtumėte gauti geresnį kampą? Na ... dabar jūs galite, ir jūs taip pat galėsite jį sulėtinti ir pridėti išgalvotas pasekmes.

Pernelyg sudėtinga?

Galbūt aš tiesiog turiu Rockstar redaktoriaus meilę, galbūt tik užmiršau neįmanoma meilės ...

Galbūt aš tiesiog turiu Rockstar redaktoriaus meilę, aš galbūt tik krito už neįmanoma meilę, kuri tik GTA 5 gali realizuoti. Tai gali būti per daug techninių kliūčių, kad būtų galima ištrūkti, ir gali užtrukti per daug laiko įgyvendinti. Bet kaip tai būtų nuostabi, jei gyvename žaidimų pasaulyje, kuriame visi žaidimai turėjo savo redaktorius? Įsivaizduokite ilgaamžiškumą, kurį žaidimas gali pasiekti.

Modai suteikia „Bethesda“ žaidimams išskirtinai ilgą gyvenimą ir dabartinį būdą, kaip išlaikyti žmones, kad jie turėtų „XP“ pagrindu veikiančią daugelio žaidėjų sistemą, tačiau tai suteikia daugiau istorijų ir leidžia žmonėms žaisti ilgiau? Sakyčiau, kad tai yra vartotojo sukurtas turinys, kuris suteikia žaidimams ilgesnį gyvenimą nei XP sistemos. Kūrėjai rengia žaidimus, tačiau bendruomenės juos palaiko. Kodėl gi ne padėti bendruomenėms augti, suteikiant jiems įrankius ne tik sukurti modifikacijas, bet ir sukurti profesionalių ieškančių priekabų šiems modams? O gal buvo tik vėsioje istorijoje, kurią žaidėjas norėjo pasidalinti.

Ar norėtumėte matyti tokio pobūdžio įrankius daugiau žaidimų? Papasakokite apie tai toliau pateiktose pastabose.