Leiskite man pradėti, sakydamas: Nukristi yra mano uogienė. Jam ir skrudinta duona. Aš grojau nuo originalo Nukristi buvo 10 JAV dolerių sandorio PC žaidimas. Taigi, žinoma, esu čia, kad ją gintų. Neseniai Fallout 4 dėl „Gamescom“ žaidimo priekabos buvo šiek tiek patikrinta.
Kai kurios kritikos sako, kad atrodo Fallout 3 nuvilkė kai kuriuos žaidimo objektus Fallout 4„NPC“ artimieji vaizdai atrodo grubūs, o veido išraiškos nėra realistiškos. Visi šie dalykai gali būti tiesa. Tačiau serija visada buvo perdirbusi praeities žaidimų objektus, tekstūras ir peizažus. Ne tik Nukristi ir Fallout 2 atrodo beveik identiški, nauji gen žaidimai atrodo labai panašūs. Labiausiai dramatiškas pokytis tarp dviejų yra tik jų vieta nuo kada nors sodrios D.C. iki visada nevaisingos Mojave.
Tačiau grafika ne todėl, kaip mes žaidžiame Nukristi
Sąžiningai, tai netgi pagrindinis tikslas, kurio tikslas - rasti G.E.C.K. Fallout 2 ir Fallout 3 turėjo tą patį tikslą. Kas daro a Nukristi žaidimas a Nukristi Žaidimas yra lore, kelionė ir panardinimas. Štai kodėl pakartojimo vertė yra tokia didelė; jūs tiesiog žinote, kad nematėte visko arba susitiko visi, kurie gali turėti problemų.
Po 400 valandų abiejose 3 ir Naujasis Vegasas, Aš nebenoriu atidaryti metalo dėžių ar stalų, ieškodami plėšikų. Aš ieškojau šalutinio ieškojimo, kurį galėjau praleisti, skaityti dokumentacijas apie NCR racionus, arba paimti į dykumą ir apsvarstyti, kaip pragaras tai pasiekė.
Suprantu, kad grafika veikia panardinimą. Sklandžiau ir realistiškiau grafika yra, tuo daugiau žaidėjų turės daugiau patirties. Vis dėlto esu pasirengęs paaukoti nuostabią grafiką už dar nuostabesnę istoriją ir mechaniką Bethesda visada pristatė. Galų gale aš labiau prisiminsiu istoriją.
Nukristi yra karo žaidimas. Post-apokaliptinė ateitis nėra graži, bet ji yra jaudinantis ir patrauklus. Štai ką mes grįžtame.