Kodėl „PLAYERUNKNOWN“ „BATTLEGROUNDS“ dominuoja „Steam & quest“;

Posted on
Autorius: Frank Hunt
Kūrybos Data: 14 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gegužė 2024
Anonim
Kodėl „PLAYERUNKNOWN“ „BATTLEGROUNDS“ dominuoja „Steam & quest“; - Žaidynės
Kodėl „PLAYERUNKNOWN“ „BATTLEGROUNDS“ dominuoja „Steam & quest“; - Žaidynės

Turinys

Daugelis jų tikėjosi PLAYERUNKNOWN'S „BATTLEGROUNDS“ išleidimo po to, kai „Twitch“ buvo penki geriausiai žiūrimi vaizdo įrašų kategorijos įrašai, kol ji buvo išleista. Atrodo, kad iki šiol žaidimas ne tik atitiko lūkesčius, bet ir viršija juos. „Bluehole, Inc.“ masinis multiplayer „paskutinį žmogų stovintis šaulys“ buvo prieinamas tik nuo kovo 23 d. „Steam Early Access“, tačiau jis jau turėjo daugiau nei milijoną parsisiųsti. Su daugiau brandžių mūšio karališkųjų žaidimų, pvz H1Z1: Kalno karalius rinkoje, kas tiksliai daroma PLAYERUNKNOWN'S „BATTLEGROUNDS“ toks populiarus?


Mes nebūtų pasiekę šio nuostabaus etapo be milžiniškos paramos, kurią parodė mūsų žaidėjai ir turinio kūrėjai. Ačiū visiems https://t.co/siRiG4CNh0

- PLAY BATTLEGROUNDS (@PUBATTLEGROUNDS) 2017 m. Balandžio 10 d

Tai graži alha su tiek daug pažadu

Visų pirma, šis žaidimas yra gražus alfa spaudai. Tiems, kurie dar to nepadarė, labai rekomenduoju, kad visi būsimi žaidėjai patikrintų „Steam“ svetainėje esančią priekabą ir žaidėjo ekrano kopijas. Be to, kad tai geras išvaizdos žaidimas, žaidimo mechanika yra tvirta ir pistoleto pritaikymas yra patogus vartotojui. Dėl žaidimo ankstyvoje alfa stadijoje šis žaidimas yra visiškai neįtikėtinas.

Vaizdas iš PLAYERUNKNOWN's BATTLEGROUNDS „Steam“ puslapio


Ekranas iš Steam vartotojo Selio

Vaizdas iš PLAYERUNKNOWN's BATTLEGROUNDS „Steam“ puslapio

Pats žaidimas yra paprastas: jis man primena daug filmą Battle Royale. Žaidėjai yra 8 km x 8 km saloje ir turi kovoti, kad įsigytų ginklų ir reikmenų. Galutinis tikslas yra būti paskutinis gyvas žaidėjas. Tai ne beprotiška koncepcija, kuri yra gerai įvykdyta per didelius ginklus, balistiką ir intensyvią kovą. Nors Melee gali prireikti tam tikro pagerėjimo, o garsas ir grafika nėra visiškai surinkti, žaidimas yra neįtikėtinas. PLAYERUNKNOWN'S „BATTLEGROUNDS“ užfiksavo tai, kas daro žaidimą sėkmingai.

„Bluehole“ yra tikrai skirta nuostabiam žaidimui

Šį žaidimą sudaro nuostabi kūrėjų komanda, kuri, atrodo, rūpinasi žaidėjų patirtimi. Nors, teoriškai, tai turėtų būti visų kūrėjų tikslas, manau, kad visi turime blogą patirtį bandant gauti paramą žaidimui bent jau tam tikru mūsų gyvenimo momentu. Tačiau iki šiol „Bluehole“ buvo didelė ankstyvosios prieigos etape, reaguojant į žaidėjų problemas ir nustatant klaidas. Jei jie gali laikytis tokio įsipareigojimo lygio, PLAYERUNKNOWN'S „BATTLEGROUNDS“ paliks savo amžiną „Early Access“ konkurentus dulkėse.


Ekranas iš „Steam“ naudotojo „Blackrow“

„Čia komanda tikrai rimtai vertina“, - interviu su „PC Gamer“ sakė vienas iš komandos kūrėjų Brendan Greene. Pasak Greene, PLAYERUNKNOWN'S vadovauja ginkluotės dizaineris, apklaustų žaidėjų, kurie žaidžia kitus pirmaujančius kovinius žaidimus, pvz Arma 2, H1Z1, ir Arma 3 išsiaiškinti, ką komanda turėjo padaryti, kad pagerintų žaidimą.

„Jis vieną valandą sėdėjo, o dauguma jų tiesiog norėjo gauti atsiliepimus apie ginklus, apie tai, kaip jie norėtų paleisti žaidimą. Taigi mes iš tikrųjų aktyviai klausėmės bendruomenės ir bandėme pateikti savo atsiliepimus į žaidimą . "

Man atrodo, kad komanda įdėjo daug pastangų į šį žaidimą, ir manau, kad ateityje tai yra daug pažadų - ypač remiantis naujais patobulinimais, kuriuos matėme paskutiniame pleistre, kuris debiutavo balandžio 20 d. , taip pat paramą, kurią jie iki šiol teikė vartotojams.

Daugelis teigė, kad žaidimas jau viršijo ankstesnių kovinių žaidimų rezultatus. Nesvarbu, ar jūs manote, kad tai sunku ginčytis su tvirtu žaidimu su specialia komanda.

Yra dar daugiau, kad ateis PLAYERUNKNOWN'S „BATTLEGROUNDS“

Keletas recenzentų, kurie yra nepatenkinti klaidomis, trikdžiais ir atsilikimu: tai yra pradžioje. Tačiau čia yra tiek daug galimybių. Žaidimas bus optimizuotas, galima nustatyti klaidas ir triktis. Šie dalykai yra daug lengviau išspręsti nei bjaurus žaidimas su prastu žaidimu. Žaidimas jau turi gerą gerbėjų bazę, o tuo metu, kai jis pasiekia beta lygį, jis bus dar didesnis. Pirmasis pleistras jau yra baigtas praėjus mažiau nei mėnesiui po to, kai jis yra alfa, ir tai tik pradžia.

Vaizdas iš žaidimo „Steam“ puslapio

Manau, kad tai, kad žmonės tikisi iš šio žaidimo ir pirmojo pleistro, yra ženklas, kad šis žaidimas jau dabar jaučiasi kaip kai kurie „baigti“ mūšio karališkieji žaidimai rinkoje. Nepaisant to, kad žaidime yra tam tikrų kliūčių šokinėti, kol jis pasiekia galutinį etapą, žaidėjai jau mato tai PLAYERUNKNOWN'S „BATTLEGROUNDS“ padidėjo virš konkurencijos ir niežulys, kad galutinis produktas būtų kuo greičiau pasiektas.

Ką tu manai apie PLAYERUNKNOWN'S „BATTLEGROUNDS“? Praneškite mums, ką norėtumėte matyti žaidime toliau pateiktose pastabose!