13 dalykų, kuriuos tikriausiai nežinojote apie „Metroid“

Posted on
Autorius: Frank Hunt
Kūrybos Data: 13 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 11 Gegužė 2024
Anonim
13 Cool Things You Probably Didn’t Know About Zelda: Ocarina Of Time (Part 3)
Video.: 13 Cool Things You Probably Didn’t Know About Zelda: Ocarina Of Time (Part 3)

Turinys

Praėjusią savaitę aš peržiūrėjau pačias pradžios Kapų plėšikas franšizę, kad būtų palikti dešimt mažiau žinomų faktų apie „Lara Croft“ ant masių. „Croft“ manęs galvojo apie kitą heroję, kuri įkvėpė žandikaulius žiupsniais iš viso pasaulio su savo moterų tapatybe vienoje iš įsimintiniausių vaizdo žaidimų istorijos posūkių. Šį kartą aš grįžsiu į 1986 m., Kad ištirtumėlio kilmę Metroid franšizės ir jos bounty medžioklės žvaigždė, Samus Aran.


Samus Aran pernešamas į Deviantartą

Mano praeitis nėra atmintis. Tai jėga mano nugaroje. Jis stumia ir virsta. Aš ne visada mėgstu, kur jis veda mane, bet kaip ir bet kokia istorija, praeitis turi išspręsti. Kas praeityje yra prologas.

- Samus Aran, Metroid Prime

1. MetroidGamintojas: A Pelenė

Metroid serijos gamintojas Gunpei Yokoi pradėjo savo Nintendo karjerą 1965 m., valydamas ir prižiūrėdamas Hanafuda kortelių gamybai naudojamas surinkimo linijas. Po „Samus“ jis sukūrė: „Žaidimas ir žiūrėti“, R.O.B., „Game Boy“ ir „Virtual Boy“. Jis net mokė Shigeru Miyamoto.

2. Hiroji Kiyotake + soccer = vardas "Samus Aran"

Kiyotake, originalo dizaineris Metroid, sukūrė Samuso pavadinimą, kad skambėtų kaip futbolininkas Edisonas Arantes Nascimento. „Aran“, mūsų herojės pavardė, atėjo iš paties futbolo žvaigždės pavadinimo.


Viršuje: Edisonas Arantesas Nascimento a.k.a.

3. Samuso lytis spontaniškai pasikeitė artėjant žaidimo pabaigai.

Yoshio Sakamoto pripažino, kad vieno iš didžiausių lošimų atskleidimo kilmė kilo iš kito kūrėjo, besirūpinančio šiuo klausimu, atsitiktinio pasiūlymo. Metroid: "Kodėl mes neturime Samus Aran moteriško personažo, kuris nustebintų žaidėją?" Sakamoto patiko ši idėja, bet nenumatė didžiulio poveikio serijai. Jis neprisimena, kas padarė pasiūlymą, bet leiskite man pasakyti, ačiū, beprasmiškas kūrėjas, už ypatingai įkvepiantį prekės ženklą.

Baigėte žaidimą taip greitai, kad uždirbėte pikselių bikini kūdikį! Kadangi logika.

4. Iš Space Hunter į Metroid

Pavadinimą sukūrė Kiyotake ir vienas kitas kūrėjas Metroid iš žodžių "android" ir "metro metro". Metro bitas linksta į tai, kad žaidimo procesas dažniausiai vyksta po žeme.


Originaliame instrukcijoje Samus apibūdinamas kaip „kosminis medžiotojas“, nurodantis originalų pavadinimą. Plėtros pabaigoje kūrėjai baigėsi, trukdydami jiems pataisyti pavadinimą į „bounty hunter“.

5. H.R. Giger įkvėpė Metroiddykuma.

Dauguma gerbėjų jau žino, kad filmas Užsienietis iš esmės įkvėpė Samus pasaką. Tačiau simboliai ir sklypas nėra vieninteliai įrodymai. Kūrėjai pasitelkė jame sukurtą jausmą Užsienietis iliustratorius H. R. Giger už žaidimo dizainą.

„Giger“ šypsosi dėl beviltiškumo jausmo.

6. Dario Argento darbas turėjo įtakos Metroidmuzikos ir spalvų paletė.

Italijos režisierius, gamintojas ir scenaristas Dario Argento, žinomas dėl savo darbų siaubo filmuose, tiesiogiai įtakojo „Sakamoto“ vizualinį stilių ir garsus. Argento įkvėpė retas, tamsias melodijas Metroidnyksta nuotaika. Suspiriavienas iš Italijos režisieriaus filmų, galbūt netgi įkvėpė ryškias geltonas, raudonas ir apelsinas, matomas Samus kostiume.

Sakamoto paskelbė Gili raudona- vienas iš Argento filmų, kaip „didžiausias įkvėpimas [jo] kūrybiniam procesui“. Jis išsiaiškino, kad norėjo sukurti tokį patį būdą kaip ir Argento. Šis filmas daugiau nei bet kas kitas mokė „Sakamoto“, kaip efektyviai manipuliuoti auditorijos nuotaika naudojant tokius įrankius kaip išankstinis pasirodymas ir pastovus tempas.

7. Morph kamuolys: programavimo spartusis sprendimas.

„Samus“ morph kamuolys tapo serijos pagrindu ir mūsų herojės „Power Suit“ naujovėmis. Pirmojoje įmokoje Metroid galbūt pastebėjote, kad „Samus“ negali nuskaityti arba netgi suklupti. Jos judėjimas apsiribojo vertikalioje padėtyje, nes kūrėjai nustatė, kad morph kamuolys sprendimas buvo žymiai mažiau animacija ir erdvė, palyginti su android kostiumas visais keturiais. Įdomu, ar tai padėjo įkvėpti „Pokeballs“ erdvę nugalinčią logiką ...

Atrodo nepatogu.

8. Ribotas laikas, erdvė ir ištekliai išgyveno ledo šviesą.

Animacija nebuvo vienintelė problemų kūrėja Metroidplėtra. Sakamoto pranešė, kad laisvos atminties kiekis buvo labai ribotas, o pagrindiniame variklyje, suderinamame su „Famicom“ diskų sistema, nebuvo leista atlikti jokių esminių pakeitimų. Ledo spindulys buvo atsitiktinis sprendimas, padedantis Samui pereiti aplink jį. Objekto spalvos pasikeitimas ir žaidimo „susidūrimo patikrinimo“ pakeitimas parodė, kad priešo transformacija į atspirties tašką - tai žaidimo elementas, kurio nereikia atminti.

Leiskite man tiesiog naudoti savo veidą sekundę.

9. Serija - tai pasekmių, sukeltų nežinomos Chozo sprendimų pasekmės, rinkinys.

Jei jūs niekada nepradėjote pernelyg giliai įsitempti į serijos „backstory“, turbūt turėtumėte žinoti, kad „Chozo“ pakilo gana blogai. Pakartotinai. Serija atskleidė, kad Chozo iškėlė Samusą po tėvų mirties kosminių piratų rankose, mokydamas ją taip, kad vieną dieną galėtų turėti „Power Suit“, kurį jie sukūrė. Jie taip pat sukūrė bio-kompiuterio motinos smegenis, varomosios jėgos tų baisių, tėvų žudančių kosminių piratų. Pridėkite šį faktą, kad visa Metroido lenktynė atsirado dėl jų pastangų išvalyti X3 parazitų SR388, mutavus ir tada pasisukusi prieš juos, ir jūs turite vieną kaltę paukščių grupę ir Samus, padedantį jiems išpirkti.

10. Ar galite tai išgirsti Vroom vroom? „SR388“ gamyklos pavadinimas priklauso Yamaha dviračių varikliams.

Paaiškėjo, kad planeta, kurioje buvo atrasta Metroido lenktynė, buvo pavadinta pagal keletą Yamaha dviračių, vadinamų SR400. Nepaisant pavadinimo, tuo metu buvo prieinami tik 388cc varikliai, todėl kūrėjai parašė pavadinimą iš SR388. Po to planetos pavadinimas niekada nebuvo pakeistas.

11. Samui gali būti gyvas giminaitis ?!

„Nintendo Power“ interaktyvi internetinė istorija, Chozo kraujas, pranešė, kad Samui yra mažasis brolis, pavadintas Soloman Aran. Jis „trūksta ir numanomas miręs“. Šis intriguojantis žodžių pasirinkimas gali atverti galimybę išgyventi kitą išpuolį prieš K-2L koloniją.

12. Samuso galios kostiumą palaiko vien tik koncentracija.

Metroid: Kita M Samuso kostiumo scenos, išsibarsčiusios ir išeinančios iš egzistencijos. Sakamoto tai paaiškino 2004 m.

„Kad Samus liktų susietas su„ Power Suit “, reikia protinės energijos, neišmanomos paprastam žmogui. Tokiais atvejais, kai ji yra spaudžiama, netgi Samus negali sutelkti savo psichinės energijos. Tačiau, kai Samus baigia teismą dvasia (karo Dievas), ji atgijo savo stiprią valios jėgą ir gali sėkmingai integruotis su legendiniu galios kostiumu. “

Tokiu būdu emocinis baimė sukelia Samus praradimą ant kostiumo, tačiau tai, kad ji visai tai palaiko, yra savaime suprantamas dalykas.

13. Pirmasis Metroid žaidime trūko veikiančios animacijos, o vietoj to pasigirti pasukti vaizdai.

Kiyotake ir kiti dizaineriai atkreipė daugybę rėmelių judėjimui Metroid (pagalvokite: flip book). Daugelis pradinių brėžinių, įskaitant skirtumus tarp dešinės ir kairės pusės, buvo atmesti dėl saugojimo pajėgumų problemų. Jūs pastebėsite, kad „Samus“ ginklas iš dešinės ir kairiosios pusės nukreips iš dešinės pusės. „Kiyotake“ sakė, kad „aukštesniosios“ pakeitimai buvo būtini, abiejų pusių deklaravimas turi būti vienodas, kad sutaupytų vietos.

Simbolių animaciniai rėmeliai turėjo būti žymiai sumažinti, kad būtų išsaugota atmintis, todėl buvo pakeistas originalus priešų dizainas ir net Motinos smegenys. Iškirpimai netgi išplėsti į žaidimo žemėlapį. Kadangi technologija negalėjo išlaikyti didesnio žemėlapio, kai Samus nukrito į žemesnį lygį, atsirado pilkos juostos. Tai buvo trūkstamų rėmelių rezultatas (dabar manau, kad trūksta perėjimų knygoje), taip pat procesorius, kuris nesugebėjo išlaikyti slinkties spartos.

Į nuotaiką, kad patenkinti kai kurių rimtų žaidimų nostalgija dar? Kiek faktų jau žinote? Jei dar nepasinaudojote galimybe, įsitikinkite, kad taip pat patikrinote ventiliatorių Metroid filmas!

Prašykite žiūrėti į kitą seriją toliau pateiktose pastabose!