5 geriausios temos, kurias norėtume pamatyti naujame „Pasaulyje“ MMO

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 17 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
5 geriausios temos, kurias norėtume pamatyti naujame „Pasaulyje“ MMO - Žaidynės
5 geriausios temos, kurias norėtume pamatyti naujame „Pasaulyje“ MMO - Žaidynės

Turinys


Nuostabioje visatoje, kuri yra MMO žaidimai, neabejotinai yra vienas pasaulis, kuris veda juos visus. Ne mažiau kaip 45 mln. Registruotų žaidėjų Tankų pasaulis, auksinis MMO kūrėjo vaikas, Wargaming.

Kiti du Wargaming žaidimai - Kariuomenės pasaulis ir Karo laivų pasaulis - niekada nebuvo taip sėkminga dėl įvairių priežasčių. Karo lėktuvai netapo tokie populiarūs dėl gana keistų idėjų apie pagrindinį privalomąjį ir lėktuvo valdymą ir karo laivus dėl to, kad trūksta griežtų mūšio mechanikų.


Taigi, kyla klausimas, apie ką kalbama Tankų pasaulis tai daro jį taip populiarus tarp savo žaidėjų?

Kaip labai kuklus Tankų pasaulis žaidėjas, man pavyko pasiekti apie 20 tūkstančių kovų ir galbūt nusipirkti apie 80 proc. žaidimų automatų. Galiu patvirtinti, kad šiame žaidime yra daug erzinančių funkcijų, bet taip pat galiu tai patvirtinti tai labai priklausomybė todėl, kad ji teikia pirmenybę įgūdžiams lygiais. tai reiškia, kad kvalifikuotas tanklaivis gali lengvai sėkmingai kovoti su žaidėjais, kurie vairuoja didesnius ir teoriškai geresnius rezervuarus.

Kitas puikus bruožas Tankų pasaulis yra mašinų ir atnaujinimų įvairovė. Be to, įgulos narių įgūdžių ugdymas papildo bendrą žaidimo įvairovę. Galiausiai, mokymosi kreivė yra sekli, tai reiškia, kad kiekvienas gali pasiimti ir žaisti.

Taigi, žiūrėdami į MMO kraštovaizdį ir tai, kaip tapo populiarus „World of Tanks“, pagalvokime, ką dar galima išspausti į šį sėkmės receptą. Kokius kitus „World of“ žaidimus galėtų sukurti „Wargaming“, kurie galėtų laimėti „World of Tanks“ laimėjimo formulę ir ją pakartoti?


Aš asmeniškai galėčiau galvoti apie 5 įdomias idėjas - nors esu tikras, kad yra daug daugiau.

Kitas

# 5 Ateities karių pasaulis

Pradėkime nuo šiek tiek kitokio požiūrio.

Žinoma, rinkoje jau yra keletas didelių pavadinimų, kurie paėmė ateities kario idėją. Šio sąrašo viršuje, žinoma, yra

„Call of Duty“ ir „Battlefield“ franšizės.

Bet kadangi tai yra FPS, o ne MMO, pažvelkime, kaip ši karių pasaulio koncepcija veiktų.

Ką aš galvoju apie tai žaidimas, kuriame bus laikomasi „World of Tanks“ mokslinių tyrimų ir plėtros koncepcijų. Žaidėjai rinktųsi iš kelių skirtingų tautų, kurios aktyviai projektuoja originalias ateities karių sistemas - taikydamos prietaisus, šautuvus, dronus, šarvus ir galbūt ir kai kurias genetines inžinerijas.

Žaidėjai pradėtų įveikti 2017 m. Karius - su kareiviais, kurie šiuo metu naudojasi tikslia įranga, skirtingose ​​pasaulio kariuomenėse. Ir tada - aukštyn! Pasirinkite tautą, pasirinkite kareivio klasę: snaiperį, puolimą, palaikymą, inžinierių, šnipą. Užsidirbkite patirties ir pinigų mūšyje, tada naudokite jį, kad pagerintumėte savo kareivio įrankius ir savybes. Kai pasieksite visus galimus patobulinimus ir tam tikrą patirties lygį - pereisite prie kito lygio, tarkim, 10 metų į karo ateitį kiekvieną kartą, kai pasieksite aukštesnį lygį. Žaidėjai taip pat uždirbtų patirties ir pinigų mūšyje, o tada panaudotų savo kareivio įrankius ir savybes. Kai pasieksite visus galimus patobulinimus ir

Kai žaidėjai pasiekia visus galimus patobulinimus ir tam tikrą patirtį, jie pereis į kitą lygį, tarkim, 10 metų kiekvieną kartą, kai jie pasiekia naują lygį.

Tai reiškia, kad kareivis ant 10 pakopos būtų karys 2117 metais. Tikriausiai įrengtas virtualios realybės šalmas, kuris naudoja automatinį taikymą; jie turėtų dronus ir exoskeletonus, kad pagerintų fizinį našumą ir dar daugiau.

Skamba gerai!

Žinoma, norėdami išlyginti žaidėjus, dalyvautų visų rūšių komandiniuose žaidimuose - „co-op“, užfiksuoti vėliavą, mirties rungtynes, kaip žinome iš „World of Tanks“.

# 4 Dragonų pasaulis

Ši alternatyvi visata būtų nuostabi žaisti aplink. Didžiuliai gyvieji būtybės, į kuriuos kovoja fantazijos kariai, kovoja milžiniškuose MMO karuose. Tai yra lygiagrečios realybės, kurią norime pamatyti.

Būtų realybė, kai mokslininkai genetiškai sukūrė naujas dinozaurų ir drakonų veisles, leidžiančias žaidėjams aprūpinti šiuos baisius laikiklius su visais mechaniniais ir kariniais priedais - lazeriais, skydais, bokšteliais, jutikliais ir kt. Ir kaip žaidėjo pažanga į aukštesnius lygius, pakeitimai ir pavarų rinkiniai taptų įvairesni ir galingesni.

Žinoma, drakonai gali būti suskirstyti į skirtingas tautas ar grupes. Žaidėjai taip pat galėjo pasirinkti įvairių tipų drakonus. Mažesni ir judesni žvėrys veiktų kaip tam tikras lengvasis bakas ar lengvas orlaivis. Didesni ir sunkesni drakonai, įrengti raketų paleidimo įrenginiais arba aukštais sijos, ilgų atstumų lazeriai ir dar daugiau, būtų panašūs į B52 skraidančias tvirtoves ar tigro rezervuarus.

Galbūt lenktynininkai netgi galėtų būti sugrupuoti kaip įgulos - mažiems drakonams reikės tik vieno įgulos nario, bet milžiniškiems, kuriems reikės visiškos įgulos.

Atrodo, kad tai gali suteikti žaidėjams begalines galimybes pasirinkti žaidimo stilius, o tai reiškia, kad aukščiau esančiame ore yra valandų ugninių mūšių.

# 3 Kosminių laivų pasaulis

Žinau, kad tai nėra visiškai originali idėja, o rinkoje yra žaidimų, kuriuose daugiausia dėmesio skiriama kovai su kosminiais laivais ir didelių pasaulių kūrimu erdvėje - ypač

IŠVAKARĖS ir Elitas: pavojingas, iki šiol yra legendinė. Tačiau yra ir kitų Žvaigždžių konfliktas, kuri turi tam tikrų ryšių su Wargaming idėjomis.

Ir nors šie žaidimai dalijasi su panašumais Tankų pasaulis, jie neturi MMO panachos, kurią turi Wargaming pagrindinis pavyzdys.

Ką tikiuosi iš erdvėlaivių pasaulio IŠVAKARĖSpanašus požiūris į tautas, kuriose yra žaidimų, laivai, turintys didingą dizainą ir įgulos išlyginimą. Tai turėtų būti susijusi su Tankų pasaulis paprasta ekonomika - kovokite su mūšiu, įgykite patirties ir pinigų, pagerinkite savo laivą ir įgulą, lygiu aukštyn.

Ką norėčiau paimti iš kito kosmoso MMO žaidimo - „Star Citizen“ - būtų daugkartinio įgulos nario sistema, kurioje kiekvienas įgulos narys turi savo įgūdžių rinkinį, galiausiai turint omenyje bendrą laivo darbą.

Tokiu būdu erdvėlaivių pasaulis išliktų Tankų pasaulis' dinamika ir žaismingumas su žaidimais IŠVAKARĖS.

# 2 Steampunk pasaulis

Nieko pridėti prie šios idėjos!

Steampunk pasaulis būtų labai panašus Tankų pasaulis, bet su talpyklomis ir karo mašinomis nuo Pirmojo pasaulinio karo eros - supakuoti į steampunk visatą.

Steampunk suteikia kūrėjams begalinių galimybių pasaulį. Steampunk mašinos gali turėti ratų, bet taip pat gali suktis aplink arba skristi ar plaukti. Tinkamai suprojektuotas „Steampunk“ pasaulis gali netgi prijungti taškus Tankų pasaulis, Karo laivų pasaulis, ir Kariuomenės pasaulis!

Yra daugybė idėjų, kaip įdiegti mašinų ir įgulos išlyginimo įgūdžius. Tiesą sakant, būtų labai paprasta kopijuoti ir įklijuoti paruoštas idėjas Tankų pasaulis.

Be abejo, mašinos ir senosios pasaulio tankai būtų 100 proc Tankų pasaulis. Bet tai tik aš ...

# 1 Pasaulis Jaegers ir Kaiju

Leiskite man nuraminti. „MMO„ World of “MMO skaičiuojant nepamiršau apie mechus. Akivaizdu, kad ten yra daug žaidimų, kurie įgyvendina mechus į įvairias sėkmes. Taigi žaidimas, kuris naudoja tik mechus, nebūtinai būtų įdomus.

Tada prieš kelias dienas aš suklupo pajūrio ruožas vėl, ir tai buvo apšvietimas!

Nėra nieko blogo. Jie jokiu būdu nėra nuobodu. Tačiau, kad jie būtų unikalūs, turite juos įdėti į įdomias situacijas. Būtent tai pajūrio ruožas įveda Jaegerius, kovojančius prieš Kaiju.

Tai suteikia daugiau galimybių gana įdomiam žaidimo dizainui. Viena vertus, galėtume turėti Jaegers, milžiniškas mašinas su dviem pilotais. Tai galėtų lengvai panaudoti ekonomiką ir išlyginti Tankų pasaulis.

Kita vertus, Kaiju, genetiškai modifikuoti monstrai, kovojantys, vadiname - gamta. Jiems reikės šiek tiek kitokios patirties ir įgūdžių įgijimo sistemos. Tai gali padaryti žaidimą dar įdomesnį ir įvairesnį.

Pasaulyje Jaegers ir Kaiju kūriniai ir mašinos neturi jokių apribojimų. Dizainas gali būti begalinis, einantis virš 10 lygio.

Taigi jūs turite jį: Mano 5 geriausios temos, kurias norėtume pamatyti naujame „Pasaulyje“ MMO.

Kaip minėta anksčiau, esu įsitikinęs, kad gali būti dar 50 gerų idėjų, kurias reikėtų pasiūlyti dėl tokio tipo MMO.

Kas daro Tankų pasaulis taip nuostabus yra žaismingumas. Ir bet kuris iš šių žaidimų būtų nuostabiai įdomus.

Kokias temas norėtumėte ištirti kito pasaulio žaidimo tema? Ką jūs mėgstate Tankų pasaulis? Praneškite mums toliau pateiktame komentare!