Vienybė visiškai palaikyti „Microsoft HoloLens“

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 19 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
How to Compile Your Unity Project for the Microsoft HoloLens | Tutorial
Video.: How to Compile Your Unity Project for the Microsoft HoloLens | Tutorial

Turinys

2015 m. „Build Conference“ konferencijos metu „Microsoft“ paskelbė, kad „Unity“, gerbiamų žaidimų variklis, kurį naudoja daugelis indie studijų, visiškai rems „Microsoft“ „HoloLens“ kūrimą.


Vienybė? HoloLens? Kas tai yra?

Vienybė yra labai universalus žaidimų variklis ir įrankių rinkinys žaidimų kūrimui. Indie studijos yra palankios dėl mažos kainos ir didelės turto parduotuvės; čia galite nusipirkti iš anksto pastatytus turtą, skirtą naudoti jūsų žaidime. Vienybė neseniai persikėlė į 5-ą versiją.

HoloLens yra „Microsoft“ sukurta autonominė papildytos realybės ausinė. Išplėstinė realybė perdengia skaitmeninį pasaulį į fizinę erdvę, tada „HoloLens“ leidžia vartotojui bendrauti su juo, kurti 3D modelius, tada atsiųsti projektą spausdinimui, bendrauti su kitais darbo metu, žaisti žaidimus arba netgi atvaizduoti tolimą planetą savo atskira svetainė. Tai neseniai pristatė Kudo Tsunoda, kuris taip pat vadovavo komandai, kuri sukūrė Kinect. Vėliau jis paliko šį vaidmenį kaip „Global Publisher“.

„Unity Engine HoloLens“ įrankiai bus prieinami visiems „Unity“ kūrėjams, turintiems „Unity Pro“ arba „Personal Editions“ įrankių rinkinį, ir bus prieinami „Windows 10“.