Kodėl aš nežaidžiu Legendų lygos ir dvitaškio; gameplay

Posted on
Autorius: Carl Weaver
Kūrybos Data: 22 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kodėl aš nežaidžiu Legendų lygos ir dvitaškio; gameplay - Žaidynės
Kodėl aš nežaidžiu Legendų lygos ir dvitaškio; gameplay - Žaidynės

Turinys

Aš girdėjau tonų žmonių Legendų lygos jo žaidimo. Jie mėgsta simbolius. Jie mėgsta stilių. Kartais tai tik jiems patinka MOBA.


Vis dėlto manau, kad tai pervertinta; Manau, kad žaidimas yra prastai atliktas.

Kartojimas

Aš nesuprantu, kaip 3 milijonai žmonių surengė žiūrėti į konkursą. Žinau, kad tai grindžiama tuo, kas šiek tiek veikia ir nepatinka žaidime, bet būkime sąžiningi, žaidimas yra tas pats dalykas, vėl ir vėl. Simbolis gali keistis. Žaidėjas gali naudoti keletą skirtingų judesių. Apskritai, jūs būsite nužudę minionus, kitus žaidėjus ir sunaikinę bokštus bei oponentų Nexus.

Kažkas įdomaus ar juokingo gali atsitikti kaskart, bet jūs galite ieškoti „YouTube“ srautą iš karto į savo kompiuterį, ir nereikia jaudintis laukti maždaug valandų, kad šis įdomus dalykas gali įvykti ar ne. Pavyzdžiui:

Bokštai

Yra 11 priešų bokštų, kuriuos jūs turėtumėte sunaikinti prieš imdami priešą Nexus. Visi jie turi tokius pačius gebėjimus ir sveikatą. Bokštai priešais Nexus nušauti kai kuriuos lazerius, o kiti - tai, kas atrodo ugniagesių. Yra mažai jų skirtumų.Argi taip pat negalėtų būti kai kurių žaibo smūgių ar ledo atakų? Dauguma čempionų specialybių jiems nekenkia, todėl jūsų čempionai vėl ir vėl naudos tą pačią ataką.


Nes jie atsitiktinai neršia, jūs tiksliai žinote, kur jie bus. Jūs galite tiesiog paleisti, tikiuosi, kad išvengsite priešų čempionų, ir spręskite tam tikrą žalą, kol jūsų minions rems jus. Jiems nieko nestebina.

Jūs taip pat turite nužudyti vienuolika iš jų.

Pasakyk man, kad tai ne mažai nuobodus. Žinoma, juos saugo kiti čempionai ir kai kurie minionai, bet minionai nekelia didelės grėsmės. Kai čempionai nugalėti, šis bokštas yra nemokamas žaidimas. Be to, jūs kovojate su priešo čempionais viso žaidimo metu. Tai yra esmė. Kovojant su jais čia, vėl neatrodo, kad tai baisu ar nauja.

Įsivaizduokite, kad tai įvyko, pavyzdžiui, šaulyje ar RPG. Jūs einate per istoriją, o staiga pasakotojas pasakoja, kad turite sunaikinti 11 bokštų, kuriuos saugo tie patys čempionai ir tas pats pėstininkų pora. Pirmieji trys ar keturi yra įdomūs. Penki - aštuoni yra gerai. Devyni, dešimt ir vienuolika, kad tu nori nužudyti save. Jis greitai nuobodu su tais pačiais priešais ir nieko naujo, kad pripildytų kiekvieną bokštą.


[Image]

Tiesiog kovokite su kitais čempionais

Yra penki kiti čempionai, padėsiantys jums išnaikinti bokštus, bet tai tik jaučiasi taip trumpai. Tai būtų šiek tiek mažiau nei du bokštai vienam asmeniui, o priešo susiliejimas suskirstytas šešiais būdais. Čia yra baronas ir drakonas, bet jie du kartus per žaidimą neršia. Tai nėra daug ką padaryti, todėl didžioji dalis žaidimo yra išleista užmušant priešininkus ir minusus.

Didžioji dalis žaidimo praleidžiama žudant priešininkus ir minusus.

Atsižvelgiant į tai, kaip greitai bokštai ir „Nexus“ nukrenta, jūs iš tiesų išleidžiate daug laiko priešo priešininkams.

Leiskite tai palyginti. Jūs žaidžiate šaulį, ir jūs vėl ir vėl kovojate su tais pačiais šešiais priešais. Žinoma, jie yra gana sunkūs, tačiau po kurio laiko jis pradeda nuobodu, ir jūs tikrai norite nužudyti naujų dalykų. Kai kurie grunts įmetami į mišinį, bet jie taip lengva nužudyti, kad jiems nereikia skirti jokio dėmesio. Tai tinka visam žaidimo laikui. Jūs skundžiasi, bet nieko negalima padaryti. Kai baigsite užbaigti galutinį tikslą, kad galų gale gautumėte oponentų bazę, žaidimas baigiasi, ir jūs turite galimybę tą patį daryti dar kartą, taigi jūs darote. Ar vis dar smagu?

Nexus

Nexus tiesiog sėdi ten, saugomas bokštų. Kaip ir bokštai, jie visi yra vienodi. Jie negali atakuoti. Jie ne atsitiktinai neršia. Jie tik ten, kur jie buvo ankstesniame žaidime ir prieš tai buvusiame žaidime ir prieš tai. Vienintelis dalykas, kad pokyčiai apie juos yra čempionai, kurie juos saugo ir puola juos, ir tai priklauso nuo žaidėjo.

Manau, kad būtų daug įdomiau, jei „Nexus“ galėtų bent kartą keisti vietas. Įdėkite kampą, saugomą bokštų, o ne tiesiog tiesiai iš viduryje. Tai gali užtrukti šiek tiek persvarstyti žemėlapyje, bet aš tai gaunu.

Žemėlapis

Dauguma žmonių žaidžia „Summoner's Rift“. Tai gerai. Man nerūpi, kas yra jūsų žemėlapio nuostata, bet žemėlapis yra toks pats paprastas formatas ir vėl. Jūs neršti ant viršaus ar apačios. Yra kai kurie bokštai. Yra keletas džiunglių ir tada yra srautas, einantis per žemėlapio vidurį. Bokštai net nesukuria pusių; kad pirmasis bokštas dešiniajame viduryje juostoje niekada nebus kairėje. Kiekvienas žemėlapis yra visiškai akmenyje.

Jei bokštai bent jau apsikeitė šonus, tada į žaidimą būtų įtraukta nauja veislė, kuri leistų žaidėjams laikytis pirštų. Visas žemėlapis neturi keisti kiekvieną kartą (tai būtų juokinga), bet bent jau mažų dalykų. Net jei šaulys, kur lygis yra panašus, ir priešai yra tas pats pagrindinis dronas, viskas keičiasi. Priešai išeis iš tos pačios vietos, tačiau jie judės skirtingai pagal tai, kaip judate. Priklausomai nuo žaidimo, kai kurie priešai netgi turės skirtingus ginklus ar sugebėjimus.

Kažkas taip paprasta, kaip barono neršimasis šiek tiek kitoje vietoje, arba bokštai, perkeliantys padėtį, pridėtų visiškai naują žaidimo sluoksnį, kuris būtų nuostabus ir tikrai padėtų žaidėjams stebėti viską, kas vyksta aplink juos, o ne tik priešo priešininkus .

[Image]

Pakalikai

Jūsų kariškiai neršia žaidimo pradžioje, kad padėtų jums. Jie gali būti labai naudingi, tačiau jie pasirodo lygiai tokie patys kaip ir kiti daiktai. Jie seka tuos pačius kelius. Jie neršia iš tų pačių vietų.

Įsivaizduokite, jei, užuot eidami į vidurio juostą, boto juostą ir viršutinę juostą, jie visi nuvyko į vidurio juostą? Tai iš tikrųjų mestų žaidėjus į kilpą ir sukurtų šiek tiek iššūkį viršų ir botui. Vidutinė juosta tikriausiai būtų tikrai laiminga. Įsivaizduokite, jei jie galėtų neršti iš žemėlapio vidurio. Ar tai yra praktiškiausias? Ne, bet tai būtų įdomu pasukti.

Tai yra mūšis!

Turint omenyje, kad tai yra visi čempionai, sudaužyti į mūšį, galite tikėtis, kad scenarijus kiekvieną kartą šiek tiek skirsis. Jei grįžtumėte į senąją Romą ir patektumėte į Koliziejus, liūtai (priešo čempionai) kiekvieną kartą neužpuoltų. Kiti Gladiatoriai (minionai) keistų savo atakas ir judėtų kitaip. Jei jums būtų leista kovoti su ginklais, kiekvienas ginklas nebūtų toks pats ir vėl. Priešų ginklai nebūtų tokie patys ir vėl (skirtingi dizainai, ryškumas, ilgis ir tt). Jei jums būtų suteiktas kovos vežimas, jis ne visą laiką nerimtų toje pačioje vietoje.

Į Legendų lygos, žaidimas, kuris yra susitelkęs aplink mūšį, kuris kartu sušvelnina čempionus ir kovoja su oponentų baze, yra prasminga, kad kaskart atsitiktų šiek tiek kitaip. Karo metu niekas nėra toks pats. Jis vystosi; žaidėjai vystosi. Netgi realaus gyvenimo žaidime, pavyzdžiui, futbolo žaidime, šiek tiek keičiasi.

Tiesiog pažiūrėkite į kairę (jie panašūs, bet pakankamai skirtingi, kad žaidimas būtų įdomus). Jis išmeta priešininką apsaugą ir tampa sudėtingesnis. Tai nėra tas pats. Be to, viskas pasodinama tiksliai toje pačioje vietoje - tai tik kvailas. Jūs tuo metu prašote būti nužudyti. Tai bloga strategija.

[1 ir 2 vaizdai]

Ne atsitiktiniams žaidėjams ...

Žmonės man tai pasakė Legendų lygos ne atsitiktiniams žaidėjams, ir turėčiau sutikti. Šiuo metu yra 126 čempionai. Išleisdami daugybę valandų, kad užsitikrintumėte pakankamai riaušių taškų ar įtakingų taškų, kad atrakintumėte kiekvieną čempioną, turite žaisti su kiekvienu čempionu, kad išsiaiškintumėte, kurie iš jų puikiai tinka. Tai paima amžinai.

Pasibaigus visai nesąmonei, dabar turite čempioną ar čempionus, kuriuos norėtumėte naudoti. Dabar jūs turite šokti ir tobulinti tuos čempionus. Dabar galite tiksliai išsiaiškinti, kas veikia šiame čempione ir kas ne. Išsiaiškinkite, kokius daiktus ketinate aprūpinti, kokie elementai neturėsite įrengti ir kokie išpuoliai yra geriausi. Jūs išsiaiškinsite žaidimo pradžią, vidurinį žaidimą ir žaidimo pabaigą.

Tada iš tikrųjų galite žaisti žaidimą. Galbūt tai tik aš, bet tai juokinga nuobodus, net ir žaismingiems žaidėjams, ir neatsižvelgiu į tai, kad Riot nuolat išleidžia naujus čempionus, kad galėtų eiti ir atrakinti (Ekko). Aš nuoširdžiai nežinau, kodėl žmonės taip daug laiko investuotų į žaidimą. Tokia sistema yra labai erzina.

Tačiau ši sistema taip pat labai ribota. Jis išstumia atsitiktinius žaidėjus. Smite įrodė, kad MOBA gali dirbti su paprasta sistema, kuri leidžia atsitiktiniams žaidėjams, todėl kodėl Legendų lygos turi turėti vieną taip sunku? Suprantu, kad šiuo metu „Riot“ nesiruošia iš naujo keisti savo sistemos tik atsitiktiniams žaidėjams, bet ar tai būtų neįmanoma padaryti paprastesnį?

[1 ir 2 vaizdai]

Galutinės mintys

Žinoma, Legendų lygos turi vėsią koncepciją. Jei tai būtų ne begalinis pasikartojimas, tikriausiai žaisčiau kiekvieną kartą. Aš tiesiog nenoriu švaistyti savo laiko su žaidimu, kuris kartojasi ir fiksuotas. Labiausiai norėčiau praleisti savo laiką su šauliu ar RPG, ar bet kokiu kitu žanru, kurį šiuo metu patiriu su priešais, kurie mane nustebina ir yra įvairesni už tuos pačius priešus mažame žemėlapyje.

Turėkite omenyje, kad tai mano nuomonė, kai kalbama apie žaidimą Legendų lygos. Jūs galite mylėti žaidimą su visa savo širdimi ir gauti maksimalų malonumą iš jo, bet aš nenoriu ir nenorėjau pabrėžti kai kurių priežasčių, kodėl man tai nepatinka.

Leiskite man žinoti, kodėl jums patinka arba nepatinka Lygos toliau pateiktose pastabose.