Mirksi greitai ir dvitaškis; Kaip Dishonored judėjimas sukuria sklandumą

Posted on
Autorius: Carl Weaver
Kūrybos Data: 24 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Mirksi greitai ir dvitaškis; Kaip Dishonored judėjimas sukuria sklandumą - Žaidynės
Mirksi greitai ir dvitaškis; Kaip Dishonored judėjimas sukuria sklandumą - Žaidynės

Turinys

Nusivylęs buvo naujasis IP, kuris 2012 m. audrui paėmė slaptą žanrą. Žaidėjai flocked į jį su savo akvareliniu menu ir tamsiu steampunk pasauliu. Nusivylęs suteikė vartotojui pasirinkimą su įvairiais įrankiais ir įgaliojimais. Arkane Studios, žaidimo kūrėjai, pabrėžė jų destruktyvias galimybes, tačiau ignoravo tai, kas galėtų būti svarbiausia Dishonored's slaptas dizainas: tai skystis.

Aplinkos sąveika ir judėjimas yra pagrindinė slapto žanro dalis, Nusivylęs sugebėjo greitai ir įdomiai paslėpti praeities sargus.


Manipuliuojanti Dishonored pasaulį

Bet kokiame tikrame slaptame žaidime žaidėjai turėtų galėti visiškai išvengti jų priešininkų, jei jie to nori. Daugumoje žaidimų tai reiškia įrankių naudojimą, kad atitrauktų jūsų priešus ar mokytųsi sudėtingus apsaugos modelius. Dishonored tačiau suteikia žaidėjams galimybę visiškai naršyti priešą, paslėpti ant stogų arba šešėlinėse lūžose aplink Dunwall. Naudojant „Blink“ arba „Bend“ laiką, galite tiesiogiai apeiti apsaugus. Tai suteikia jums galimybių ir skatina kūrybiškumą ir tyrinėjimą.

Dirbant su slaptu žaidimu, būtina sukurti kūrybiškumą skatinančią aplinką, o „Dunwall“ numato, kad tai yra padažu. Lauke apsaugai gali būti vengiami per kanalizaciją ir stogelius. Bet kai judate viduje, viskas greitai tampa klaustrofobija, o Corvo slaptas įgūdis iš tikrųjų išbandytas. Keliai vis dar egzistuoja, tačiau jie yra sunkesni naudoti ir naršyti. Jūs turite teleportuoti iš knygų lentynos į šviestuvą, tuo pačiu užtikrindami, kad nepatektų į šią bauginančią grupę žemiau.

Tačiau jūsų kitos galios tampa daug naudingesnės, nes turėjimas ir lenkimo laikas leidžia jums perkelti praeities priešų priešus be triukšmo. Tačiau šie įgaliojimai, už jų naudingumą, labai greitai išleidžia „Mana“, todėl jie tampa paskutiniais kurortais. Nusivylęs leidžia jums išmokti šių galių ir išnaudoti sargybinius, nors matote, kad tai tinkama.


Judėjimas

Nepaisydama pačių galių, Corvo vis dar yra judrus, leidžiantis žaidėjams važiuoti per tokius priešus, kaip ninja. Sujunkite tai su „Blink“ ir „Corvo“ gali skristi per sceną kaip teisingumo ar mirties angelą. Kai jis spartėja per pasaulį, priešai gali jį sugauti, bet, esant protingam reakcijos laikui, galite išnykti, kol jie net nežino, kas atsitiko. Tai džiugina, palyginti su lėtomis metodinėmis strategijomis Smogikas arba „Splinter Cell“: chaoso teorija. Nusivylęs tačiau jo judėjimas yra gilus, todėl slaptumas ir navigacija yra labiau patenkinti nei Assassin's Creed. Ji subalansuoja greitį ir strategiją, kad sukurtų įkvepiančią patirtį.

Kai stumiama į stumti

Kovoti Nusivylęs taip pat yra įvairesnis ir skystesnis dėl savo judėjimo sistemos. Jūs darting aplink mūšio lauką, sukeldami chaosą ir pjaustymą. Naudojant teleportaciją bėgant per stogus ar užšaldant laiką spąstų nustatymui, atsiranda chaotiškas laisvės jausmas. Tai sustiprina kiekvieno nužudymo brutalumas. Priešai praranda gyvybę ir galūnę, paprastai tuo pačiu metu. Su greičiu ir žiaurumu, jis sustiprina Corvo kaip super varomąja žmogžudyste, o žaidėjas nesugeba nuobodu.


Sklandumas savo geriausiuose

Nusivylęs remiasi žvalgyba ir sklandumu, su nuotykiais kiekviename kampe. Kuriant įtemptą slapto žaidimo jausmą, išlaikant sklandumą, nedidelis spektaklis. Sutelkiant dėmesį į laisvę, Nusivylęs iš tikrųjų suteikia žaidėjui galimybę tapti super galingu Assassin.