Turinys
Apsaugota yra „Unicube“ sukurtas „roguelike“ išlikimo žaidimas. Aš pradėjau šį žaidimą 2014 m. Liepos mėn. Unicube yra nedidelis (skaitytas: du vaikinai ir ne visą darbo dieną dirbantis garso vaikinas) indie studija ir Apsaugota yra jų pirmasis žaidimas. Atrodo, kad tai yra aistros žaidimas šiai mažai kūrėjų grupei ir jie nuolat stumia naujus turinio atnaujinimus ir greitai atleidžia pataisas, kai žaidėjai randa klaidų.
Šio žaidimo prielaida yra paprasta: po branduolinio karo, kuris išnaikino didžiąją civilizacijos dalį, jūsų šeima susilieja į prieglobstį ir jūs turite išnaudoti savo šeimos narių įgūdžius ir atributus.Prielaida gali būti paprasta, tačiau taikymas yra bet kas. Paprastesnis žaidimas būtų malonu leisti jums valdyti maisto ir vandens tiekimą ir galbūt susidurti su susidūrimais dykumoje. Apsaugota suteikia jums tai ir dar daugiau, visuomet drąsiai jus leiskite savo dėmesio slydimui net per sekundę.
Retro nevilties
Grafiškai, žaidimas yra patrauklus, sukurtas klasikiniu 16 bitų stiliumi, kuriame aiškiai pabrėžiama dykumoms būdingų prislopintų spalvų. Tačiau tai, kas turėtų atkreipti jūsų dėmesį, pvz., Vanduo ar maisto produktai, yra spalvoti ryškūs bliuzai ir raudonos spalvos, todėl jų svarba akivaizdi prieš drab foną.
Kas yra lengviau nei pikselių bunkeris?
Garsai taip pat yra gerai paruošti, o Ben Ridge muzika sukurta siekiant sukelti beviltiškumo ir nevilties jausmus. Garsas yra būtent tai, ką aš maniau, kad jis turėtų skambėti, o durys atidaromos ir uždaromos, atitinkančiu * galingumą *. Valdymas yra paprastas ir intuityvus. Spustelėkite kairįjį pelės klavišą, jei norite pasirinkti ir perkelti šeimos narį, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite, jei norite bendrauti. Paprasta. Yra keletas atsakymo problemų, kai mano žmonės įstrigę, nors suteikiau jiems paprastą užsakymą, bet aš tikiu, kad šie veiksmai bus patobulinti, nes žaidimas bus toliau tobulinamas.
Nuo pat pradžių žaidimas prašo emocinių investicijų, leidžiančių kruopščiai nuveikti savo pikselių šeimą iš dviejų tėvų, dviejų vaikų ir naminių gyvūnėlių. Tačiau gaiviai, šeimos apibrėžimas yra labai laisvas. Norite, kad namuose būtų nešvarių žmonių? Pirmyn. Norite žavinga lesbiečių pora ir jų du įvaikiai? Supratai. Jūs nesate užrakintas į tradicinę branduolinę (ahem) šeimą ir tai leidžia žaidėjui papuošti puikias mažai istorijas apie savo bunkerio šeimą.
Mano berniukai
Dviejų tualetų pasakos
Gameplay yra paprastas, bet priklausomybę. Jūs turite valdyti įvairius šeimos narių aspektus, įskaitant alkį, troškulį, higieną ir pernelyg svarbų gamtos raginimą. Taip, turite pasakyti savo apokaliptiniams tėvams naudotis tualetu.
Tai yra vieta, kur mano vienintelė tikroji rankena. Žaidimas sukurtas labai intensyviai valdant mikroprocesorius, tačiau kartais jaučiasi, kad kai kurie atmosferos prarandami smulkmenose. Atrodo, šiek tiek kvaila, kad nerimauju dėl mažėjančio vandens tiekimo tuo pačiu metu, kai ateina vartoti tualetą, ypač tada, kai yra didelis didelis, nors ir apšvitintas, pasaulis, kuris yra tik elgetavimas dėl kai kurių žmonių pagamintų trąšų. .
Pasitraukti iš jo, tu kvailai!
Traumos ir streso metrikos yra įdomios, tačiau ankstyvajame žaidime nerandu jokių akivaizdžių būdų šiems realistiniams stresams palengvinti. Jei buvau įstrigęs bunkeryje su savo šeima, norėčiau pasikalbėti su savo broliais ar seserimis, kad būtų sušvelnintas stresas. Tačiau tokios galimybės nėra, dažnai kartais paliekant produktyviausius mano mažosios genties narius ir negaliu imtis jokių veiksmų. Aš skundžiuosi, bet realybė yra, kad aš pusantros valandos buvau atsidūręs kompiuteryje, neabejotinai suprantu, kad nustebęs galinis galas, kai aš galvojau apie Barbaros likimą, kuris vėl tapo katatoniniu Murphy maistas.
Ekspedicijos ar „Die Rolling“?
Ekspedicijos yra būtina žaidimo dalis, tačiau atrodo, kad daug jos yra grindžiamos vien tik atsitiktinumu. Ar aš susidursiu su tam tikra vieta, kur galiu laužyti? Jei ne, vandens ir dujų kaukė (tiek trūksta) buvo švaistoma. Ekspedicijos metu jūs siunčiate šeimos narį ar du, kad klajotų dykumoje. Jei jums pasisekė, žemėlapyje bus piktogramos, žyminčios vietas, kuriose turi būti plėšikauti. Vis dėlto, kai jie buvo užgrobti dėl visų jų vertybių, aš atsidūriau atsitiktine kryptimi ir tikiuosi, kad mano žmonės suras kitą iš šių piktogramų.
Nors tai neabejotinai padidina stresą, tai neatrodo realu žaidime, kuris siekia 16 bitų realizmo. Bet kuriame po apokaliptiniame pasaulyje tyrinėtojas suras kažką, ar tai būtų apleistas automobilis ar miręs kūnas. Faktas, kad mano ekspeditoriai sugrįžo visiškai tuščiomis rankomis, jei neranda vietos, yra šiek tiek erzina ir daro ekspediciją jaučiasi kaip kauliukų ritinys, o ne tai, ką galiu strategiškai planuoti.
Panašiai paprasta kovoti. Tiesiog spustelėkite „ataką“ ir stebėkite savo 16-bitų maitintojo punch / šaudyti priešą. Labai mažai strategijos. Tačiau ten yra didžiojo mechaniko kaulai. Šiems kaulams tereikia šiek tiek daugiau apšvitinto kūno.
"Džeris, naudokit ataka!" "Meh."
Viskas baigėsi?
Nors yra keletas gana akivaizdžių trūkstamų funkcijų, aš staiga prisimenu, kad žaidimas yra tik beta versijoje. Beta žaidimui jis yra neįtikėtinai gerai poliruotas ir, išskyrus kelis nedidelius nepatogumus (nors tam tikro tipo žaidėjams jie gali būti laikomi funkcijomis), jis jaučiasi gana užbaigtas. Tai ypač gaivina pasaulyje, kur netgi dideli biudžeto AAA pavadinimai dažnai išleidžiami nebaigti, paliekant mums gedimą, kas galėjo būti.
Stipriausias žaidimo bruožas yra jos noras leisti žaidėjui sukurti savo pasakojimą. Tai yra žaidimas, kuriame žaidėjui suteikiamas tikslas ir nustatymas, ir pasakė: „Gerai, padaryk istoriją.“ Man patinka. Per visą savo žaidimo laiką aš atidžiai rašiau mažas istorijas, pagrįstas mano šeimos atributais. Tokios emocinės investicijos leis man grįžti daugiau. Apskritai, aš džiaugiuosi, kur vyksta žaidimas, ir tikiuosi gauti daugiau „Unicube“ turinio atnaujinimų.
Ačiū, kad skaitėte!