Ginklai. Demonai. Greitis. Tai paprastas šios naujos priekabos „Bethesda“ pavadinimas, taip pat kiekvieno dizaino pasirinkimo ir sprendimo filosofija. Lemtis. Nors aš negalėjau rūpintis žaidimo daugelio žaidėjų aspektais, tai vienintelio žaidėjo kampanija, kuri mane sužavėjo.
Kada Wolfenstein: Nauja tvarka sumažėjo 2014 m., jis buvo giriamas už klasikinio šaulio modelio sugrąžinimą. Tai buvo išgalvotas, trūksta atsigaunančios sveikatos ir reikalavo greito mąstymo iš žaidėjo, o ne „pop“ ir „šaudymo“ žaidimo, kuris, atrodo, yra kiekvieno šaulio standartas. Atrodo, kad Bethesda pastatė tai ir naują Lemtis yra pasiruošęs grįžti atgal į priešiško priešo ugnį, apskritimo streikavimą ir išgalvotą judėjimą, dėl kurio senosios mokyklos „šokinėja“ šauliai buvo labai smagu. Net daugelis iki šiol šiame žaidime parodytų kovų yra „arena“, kaip ir susitikimai, kurie suteikia jums didelę erdvę ir daugybę ugnies jėgų, kad ašarotų per bangas ir bangas „Hell“ neršti. Asmeniškai tai tikrai lenkia lėtesnį atmosferos požiūrį Doom 3.