Kodėl lyčių lygybė yra didžiausia E3 2015 nugalėtoja

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 12 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 13 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
#BLM How Can We Win? Kimberly Jones Powerful Speech Video Full Length Black Lives Matter #BLM 2020
Video.: #BLM How Can We Win? Kimberly Jones Powerful Speech Video Full Length Black Lives Matter #BLM 2020

Turinys

Po kiekvieno E3 ateina neišvengiamos diskusijos apie tai, kuri kompanija turi geriausią rodymą ir kokią platformą siūlė didžiausi žaidimai. Padarykime tokį pavargusį argumentą, kad pailsėtume ir sutelktume dėmesį į tai, kas iš tikrųjų buvo vienas iš įdomiausių E3 aspektų šiais metais, teigiamą moterų vaizdą.


Misognistinė praeitis ...

Ne taip seniai E3 buvo vyrų vyrų renginys. Švelniai plakiruoti stendai kūdikiai puošia kiekvieną stendą, pasiruošusią parodyti savo gaminius. Konferencijas daugiausia sudarė vyrai ir parodė žaidimus, kuriuose daugiausia buvo vyrų.

Nors kabinų kūdikiai per pastaruosius metus buvo atleisti, „E3 2015“ viršijo tai, ką matėme bet kokioje parodoje lyčių lygybės požiūriu. Nesvarbu, ar tai buvo pramonės, kuriam teko patirti ventiliatoriaus spaudimą, rezultatas, ar kai kurie #GamerGate fiasko rezultatai, ar tai buvo tiesiog sąmoninga pastanga auginti pramonę į vietą, kurioje abiejų lyčių atžvilgiu elgiamasi pagarbiai.

Tačiau akivaizdu, kad pagarba moterims, tiek žaidimams, tiek pramonei, buvo daug labiau paplitusi nei bet kuriuo metu ilgo renginio istorijoje.

Žaiskite kaip ir vyrus, ir moteris

Šiais metais matėme žaismingų moterų simbolių įsitvirtinimą franšizėse, kurios iki šiol buvo palankios vyrų veikėjams. Assassin's Creed: „Syndicate“ dabar Evie Frye yra žaismingas personažas, o E3 priekaba, demonstruojanti savo įgūdžių repertuarą, atskleidė, kad ji yra Assassin, kuris yra tiek pat mirtinas, kaip ir jos dvynių brolis Jokūbas.


Syndicate suteikia prasmingą abiejų lyčių mišinį, o žaidėjai gali persijungti tarp „Jacob“ ir „Evie“, o kiekvienas simbolis taip pat turi atskiras misijas pagrindinėje istorijoje. The Assassin's Creed franšizės metinė įmoka yra nuo 2009 m., tačiau „Syndicate“ žymi pirmą kartą, kai pagrindinėje serijoje žaidžiamas moteriškas personažas.

Panašiai ir Nerūšiuotas 2 „E3“ priekaba parodė, kad „Emily Kaldwin“ dabar yra žaismingas. „Emily“ pasirodė pirmame žaidime kaip NPC, tačiau žaidėjai dabar gali pasirinkti žaidimą visiškai, nes „Emily“ ar originalus veikėjas Corvo, turintis skirtingus pasakojimo ir kovos būdus, priklauso nuo to, kas pasirinksite.

Šių naujų simbolių įvedimo sėkmė yra tai, kad žaidėjai dažniausiai gali pasirinkti, kas nori žaisti. Vyrų žaidėjai ar moterų žaidėjai nėra priversti žaisti tik kaip vyriški ar moteriški. Lyčių lygybė tampa vis mažiau koncepcija, kuri yra puoselėjama keičiant pažįstamas franšizes ir verčiant žaidėjus ją priimti.


Su Assassin's Creed: „Syndicate“ ir Nerūšiuotas 2 tiek vyriški, tiek moteriški personažai yra žaidžiami, kiekvienas yra toks pat kompetentingas, kaip ir kitas, ir abiejų prasmių įtraukimas į pasakojimo kontekstą ir dėl žaidimo. Abiem atvejais labai svarbu, kad abu vyrai ir moterys pasižymėtų savo unikaliais žaidimo stiliais ir įgūdžių rinkiniais, todėl žaismingos moterys prideda daug daugiau nei paprasto vyriškojo pobūdžio odos.

Nauja franšizė, nauja perspektyva

Be to, jų įtraukimas į nustatytas franšizes, „E3 2015“ taip pat pristatė keletą naujų IP, kuriose dalyvauja moterys, turinčios pagrindinius vaidmenis. Killzone kūrėjo partizanų žaidimai atskleidė savo naująjį IP, „Horizon“: „Zero Dawn“. Priekaba parodo žaidimo heroję Aloy, medžioklinius mechaninius žvėrys, kurie dabar valdo žemę.

Aloy naudoja protingą ir sumanią taktiką, kovodamas su savo žiauriais priešais, naudodamas virvių rodykles, kad susietų tvarinį su žeme prieš sunaikindamas jį gerai išdėstytu sprogiuoju rodykle, kad jis atsidurtų silpnoje vietoje. Ji yra vertinga pirmaujanti ponia ir puikus pavyzdys, kokių vaidmenų moterys turi būti labiau įtrauktos į žaidimus.

Kitas naujas franšizė, paskelbta „E3“, kurioje yra moterų lyderis, yra „Keiji Inafune“ ReCore. Jokio žaidimo nebuvo parodyta, tačiau priekaba veikė nežinomą veikėją, kuris kartu su savo robotų šunų kompanionu atlaikė mechaninius priešus. Pasak priekabos, jos kūrėjai Metroid Prime taip pat dalyvauja. Atsižvelgiant į kūrėjų patirtį, kai žaidžia daugelis ikoninių moterų, „Samus Aran“ ir „Inafune“ sugebėjimas atlikti puikius žaidimus, ji tikrai bus gerose rankose.

Labiausiai skatinantis matyti, kad nė vienas iš šių simbolių nėra seksualus; jie nėra tik vyrų pramogoms, o jų paskirtis - padėti žaidėjams per nuotykius taip pat, kaip ir vyrų charakteris. Tiesą sakant, vien tik idėja, kad jie yra moterys, yra nesusijusi su žaidimu ar žaidėjo patirtimi, sustiprinančia tikros lygybės idėją.

Ir tai ne tik žaidimas

„E3 2015“ taip pat turėjo stiprią moterų dalyvavimą scenoje, įskaitant įvairius kūrėjus, dirbančius didžiuliuose pavadinimuose Halo ir Deus Ex idėja, kad „moterys nežaidžia žaidimų ir jie tikrai jų nepadaro“. Grįžtant prie „Ubisoft“ ketvirtus metus vykusios konferencijos „Aisha Tyler“, pasirodžiusi populiarus pasirinkimas atstovauti leidybos milžiną, nes jos stiprios scenos buvimas, komedinis laikas ir akivaizdus meilės žaidimas.

Angela Basset, kuris savo veiklai skolina Rainbow Six: Siege, taip pat pasirodė scenoje. Jos charakteris, šeštasis agentas, yra jūsų komandos lyderis, perduodantis jums intel, kurį turėsite užbaigti savo misiją. Tai tampa visai įprasta praktika, ypač šauliuose, kad vyrų veikėjas būtų privalomas reisas į juostinį klubą, todėl patartina pamatyti Rainbow Six: Siege turėti ne tik moteriškų grupių narius, bet ir moterį kaip valdžios balsą.

Ryškesnė ateitis ...

„E3 2015“ savo stipriąja moterų dalimi, tiek žaidimuose, tiek scenoje, sustiprino pokyčius, kurių reikia žaidimų pramonėje. Ji nustatė, kaip turi būti elgiamasi su moterimis. Tikėkimės, kad ši praktika tęsis daug daugiau nei E3 sritis, kad ši pramonė taptų vieta, kur kiekvienas gali dirbti ir žaisti kaip lygiavertį.