Turinys
- Chaosbane Klasės ir įgūdžių parinktys
- (Karas) Apkabinimas žemyn ARPG formulė
- Tobulinimo sritys
- Warhammer: Chaosbane Kaip ji stovi beta versijoje
Woah, palaukite, kitą Warhammer žaidimas?
Taip, jie tiesiog ateina, ir aš manau, kad visi žinome, kad daugelis žaidimų dirbtuvės licencijuotų pavadinimų nėra tokios puikios.
Tačiau mes galėjome išbandyti Warhammer: Chaosbane Beta per pastarąsias kelias dienas ir gali tvirtai pasakyti, kad ji nepatenka į šią apgailėtiną tendenciją, net jei ji turi keletą neapdorotų dėmių.
Atrodo, kad daugelis žaidėjų susidaro įspūdį, kad jis nesutinka Chaosbane pasiūlys tą patį pagrindinį keturių žaidėjų „co-op hack 'n slash“ veiksmą, kaip ir neseniai Vermintide 2, bet taip nėra.
Kol kas prieinama internete, Chaosbane yra labai daug vieno žaidėjo ARPG Diablo.
Žaidimų dirbtuvės tendencija išmesti kuo daugiau pavadinimų, kad pamatytumėte, kokie lazdos gali ne visada išsiaiškinti, tačiau franšizės gerbėjai yra laimingi, kad pamatytų visus šiuos skirtingus įvykius Warhammer visatos tarp įvairių žaidimų žanrų.
Jei nenorite, kad nuo didelio masto kovų būtų sudėtinga Bendras karas, arba tik didelio tik internetinio bendradarbiavimo galimybės Vermintide, arba lėtas „turn-based“ žaidimas Mordenheimas, ši iteracija suteikia jums keletą tos pačios estetikos ir pažįstamų žinių, tačiau labiau greito, į akį orientuotos versijos.
Chaosbane Klasės ir įgūdžių parinktys
Visas žaidimas prasidės nuo keturių pagrindinių klasių, iš kurių galima rinktis, bet, deja, „Wood Elf Scout“ ir „Dwarf Slayer“ beta versijoje nebuvo. Visų pirma, šis antrasis buvo nusivylimas, nes žaismingų savižudžių nykštukinių žaidimų atlikimas atrodė kaip įdomiausias ARPG.
Nepaisant to, aš labai plačiai grojau abiem kitoms klasėms ir atėjo su aiškiu mėgstamiausiu: Imperial Soldier.
Ši klasė iš esmės yra globėjas Hellgate: Londonas. Čia jūs norite būti apsuptas priešų, o šaudydami laukiškai, kaip dažnai. Kuo daugiau monstrų yra artimiausioje aplinkoje, tuo mažiau sužalojate ir kuo daugiau sugadinsite.
Be šmeižto kareivio įgūdžių, kūrėjai iš tikrųjų priartino senosios pasaulio kovotojų išvaizdą ir jausmą šioje klasėje.
Kita vertus, „High Elf Mage“ siūlo šiek tiek unikalų žaidimo stilių, nes jo specialios klasės įgūdžiai leidžia valdyti burtų kryptį. Iš esmės, tai paverčia kiekvieną rašybą į valdomą raketą, nors jūs turite likti stovint, o valdydami, kur burtai zip visame rajone.
Tai puiki idėja, bet apskritai Mage labiausiai jaučiasi kaip tipiškas ARPG simbolis ir mažiausiai panašus į unikalų Warhammer avatar.
Vietoje įgūdžių medžio, kuriame kiekviename lygyje pasirinksite naujus įgūdžius, pavyzdžiui, įprastus ARPG, visos klasės automatiškai atrakina įgūdžius iš anksto nustatytu lygiu. Vis dėlto yra susukti: jūs galite turėti tik ribotą įgūdžių skaičių vienu metu ir kiekvienas įgūdis kainuoja skirtingą taškų skaičių.
Štai kur įjungiamas pritaikymas.
Pvz., Galite naudoti pagrindinę, nepagerintą įprastos atakos versiją, bet paskui kelis didelius nuostolius patiriančius antrinius įgūdžius arba tiksliai priešingai. Jūs galite aprūpinti mažiau žemesnio lygio įgūdžių, kad galėtumėte daugiau universalumo, arba tiesiog naudokite vieną ar du galingesnes įgūdžių versijas, kurios geriau atitinka jūsų žaidimo stilių.
Iš pradžių matau daug žaidėjų, kurie nekenčia šios sistemos, nes pradžioje jis jaučiasi ribotas. Iki tol, kol suprasite, kad tai iš esmės išnaikina vidurinį žmogų ir leis jums gerbti savo charakterį.
Kiekvienas, kuris žaidžia ARPG, žino, kad jie paprastai riboja respec galimybes, reikalaudami pradėti naują simbolį, naudoti retą elementą arba mokėti mokestį konkrečiame NPC, kad galėtumėte keisti įgūdžius. Į Chaosbanevietoj to galite pakeisti savo sugebėjimus bet kuriuo metu bet kuriame požemyje, tiesiog atverdami įgūdžių ekraną.
Iš tikrųjų tai yra genijus keičiasi ir labai sklandžiai.
Sistema panaši į geriausių burtininko ir vedlio savybių derinimą D&D klasių vienu metu: turite ribotą taškų skaičių, tačiau naudokite daugybę galimybių, kurias galėsite išleisti šiems taškams.
Be gebėjimų, kurie atskleidžia jūsų lygį, kai kurie įgūdžiai gali būti išmokti tik paaukojant daiktus, o ne juos parduoti, o tai papildo dar vieną valdymo sluoksnį, be to, tik užkraunant įrangą ir auksą.
Galiausiai Dievo įgūdžių medžio palaiminimai yra tai, kur jūs turite daugiau galimybių valdyti savo charakterį. Išilgai medžio yra keli keliai, kurių kiekvienas mazgas suteikia vienodą premiją arba atveria naują galią.
Šis medis atsidaro 15 lygiu, baigus tam tikrą užduotį, ir iš esmės yra lygus atsidavimo žvaigždyno ekvivalentui Grim Dawn, išskyrus tuos atvejus, kai gausite ryklių, kad išeitų į priekį kaip atsitiktinius lašus, o ne paslėptas šventyklas.
(Karas) Apkabinimas žemyn ARPG formulė
Pakeisti įgūdžių sistemą, Chaosbanedidžioji dalis laikosi standartinės ARPG formulės tyrinėjant požemius ir nuvalydama priešų minios.
Yra keletas posūkių čia ir ten, kaip ribotą laiką (išgelbėti visus pagrobtus kareivius, kol jie gali būti paaukoti Nurgle) arba sekti tam tikras vietas, kad būtų galima atrakinti nepasiekiamas vietas (aktyvinti šventovę, kad pasiektumėte magijos barjerą), ir taip įjungta.
Žinoma, žaidime yra išsklaidytų epinių bosų kovų, be to, beta versijoje mes nuvažiavome į „Great Unclean One“ kanalizacijos sistemoje.
Vienas iš pagrindinių ARPG stiliaus pokyčių yra manos potionų trūkumas. Vietoj to, kad mėgaukitės mėlynais buteliukais, kad galėtumėte naudotis savo įgūdžiais, kiekviena klasė užima energiją nusileidžiant pagrindinius išpuolius arba panaudodama specifinius energijos papildymo įgūdžius.
Jūs pastebėsite keletą kitų skirtumų nuo jūsų tipiškų Diablo klonai, taip pat tiriant Nulno žarnyną, kaip priešo kūnai, likę ant žemės vis didėjančiais kiekiais, o tai yra malonus prisilietimas prie šio kruvinančio, niūraus pasaulio.
Kalbant apie priešus, kai kurie monstrų animacijos yra tiesiog neįvykdyti. Nurglings, pavyzdžiui, kartais susiburia į milžinišką nurglingų spąstus (manau, kad iš burnos rutulio Kriterius, bet žymiai kietesni), kol jie sunaikins spalį, prieš skrendant per ekraną žaliu stambiu purškikliu.
Vermintide 2 žaidėjai taip pat greičiausiai džiaugsis matydami didesnius žvėrys, tokius kaip Chaos Spawn, kaip skirtingą mini boso stilių.
Tobulinimo sritys
Yra daug elementų, kuriuos mylėti Chaosbane ARPG gerbėjams, kai kuriose srityse vis dar reikia lenkų. Konkrečiai, žaidimas iš naujo naudoja tą patį kanalizacijos išdėstymą pernelyg dažnai 1-16 lygių uždaviniuose.
Be vietos atkartojimo, žaidimas gali beviltiškai naudoti daugiau elementų. Įkvėpkite a-daug, tačiau didžioji dalis šios plėšikų yra panašios tiek pavadinime, tiek išvaizdoje, tačiau turi skirtingą statistiką.
Šį žanrą sudaro šarvai ar ginklai su žudikų estetika ir legendinėmis savybėmis, tačiau atrodo, kad tai dar nėra Chaosbane.
Be beta versijos aš niekada nepavyko aptikti jokių išskirtinių elementų, kurie leistų man juos įdėti į asmeninį atributą, kai bando sukurti teminius rinkinius keliose „Dungeon“ laivuose.
Kai kurios kitos beta problemos yra pagrindiniai, akivaizdūs dalykai, kurie aiškiai bus pataisyti. Pavyzdžiui, mano pirmojoje požemyje buvo pakeista simbolių lėlės skydas ir batai, rodantys priešingą elementą. Kai kuriais atvejais elementų palyginimo numeriai taip pat atrodė neteisingi, tačiau jie abu yra gana paprasti pataisymai.
Žemėlapyje ir UI taip pat galėtų būti naudojamas bendrasis kapitalinis remontas. Paspaudę šviesą po durimis ne visada gerai veikia, kai bandote persijungti iš vienos pagrindinio mazgo vietos į kitą. Nors tai jokiu būdu nėra žaidimo pertraukiklis, nėra galimybės priartinti arba pasukti fotoaparatą, todėl kai kurias sritis sunku pamatyti.
Nors daugelis priešų animacijų yra aukščiausio lygio, dažnai manau, kad „High Elf Mage“ animacijoms vis dar reikia darbo. Dauguma burtų nesutampa su fono spalvų schema ir tikrai nejaučia, kad jie tvirtai sujungtų su viskuo, kai nukentėjo priešas.
Warhammer: Chaosbane Kaip ji stovi beta versijoje
Yra daug gerų ir blogų Chaosbane, bet apatinė eilutė yra tokia - ar kasti idėją pjauti per chaoso demonų, nelygių kultistų ir žvėrių minias?
Jei taip, patikrinkite Chaosbane yra ne protas. Chaosbane tik pagerės iki pilno išleidimo, ir gerbėjai Grim Dawn arba Žibintuvėlis 2 mylės beveik viską apie šį naują Warhammer išvykimas.
Kol bus nustatytas tinkamas teksto sunkumas, orientuotas į simbolį, realus sandoris RPG yra nustatytas Warhammer Visata, būsiu turinys, skerdžiantis vargšų kvailų minų, kurie davė savo sielas griuvėsioms Chaosbane.