Turinys
- Keliauja mažiau
- Kanalas, kaip jūs kovojate
- Kanalai yra įvairių formų, tačiau yra trys pagrindiniai
- Klasės sudėtis
Battlefield 5's žaidimo režimai yra gana paprasti, su nedidelėmis raukšlėmis, norinčiomis sunaikinti veteranų žaidėjus ar supainioti naujokus. Nedidelį skaičių žemėlapių atmetimas (netgi Battlefield titulų standartai), tai geriausiai matysite savo pėstininkų centre: Domination ir Team Deathmatch.
Šie du režimai yra dvi tos pačios monetos pusės. Vienas pagreitina, kai užfiksuoja tikslus, o kiti lieka santykiniu tempu, bet sukasi aplink centrinį, neapibrėžtą tašką. Abiejų tikslų tikslas - sumažinti priešo bilietus į nulį, o abu nukenksite bilietą, kai nužudote.
Paprasta. Klasikinis. Linksma.
Kaip išnaudoti „momentinio veiksmo“ režimus, pasakojimas yra toks pat senas, kaip ir FPS, bet dėl klasės sistemos ir lygio dizaino jis trunka šiek tiek subtilumo.
Keliauja mažiau
Tradicinė išmintis, skirta žaisti artimiausius ketvirčius, žudyti žaidimų režimai yra laikytis pakraštyje, žaisti nerštus ir visada turėti greitą pabėgimo maršrutą.
Į Battlefield 5Jūsų evakuacijos kelias yra geriausias jūsų veiksmų būdas. Štai kodėl:
- Valdymo žemėlapių pakraštyje yra negyvos zonos: Nors jie puikiai tinka „Recon“ žaidėjams, kad jie galėtų skelbti ir apžiūrėti liniją, dauguma klasių sugebėjimų palankiai vertina požiūrį į asmenis, ypač medikus ir pagalbą.
- Centrinėje juostoje yra daugybė būdų: Nusileidžiant žemėlapio vidurinę juostą, jūs visuomet pateksite į žudymo langelį, bet tik tada, jei tai darote ilgą laiką. Su visišku sunaikinimu ir lengva prieiga prie kiekvieno žemėlapio pastato visada yra būdas judėti statmenai centrinei juostai, be to, iš tikrųjų nėra jo.
- Sunku prognozuoti, kad būrys neršia: Į Pareigos šauksmasTai lengva nuspėti, kur jūsų priešai neršia pagal tai, kur yra jūsų komandos nariai. Battlefield tai neturėjo ilgą laiką. Tik todėl, kad jūs visiškai valdote vieną žemėlapio galą, negarantuoja jūsų saugumo. Vieną sekundę jūs esate saugus, kitas visas būrys eina už tavęs, šautuvai.
Geriausias patarimas yra judėti vidurinėse erdvėse tarp atokiausių ir centrinių juostų. Iškirpkite iš namų į namus ir patikrinkite langą, kai judate. Turėkite omenyje, kad manevravimas yra žymiai lėtesnis už dideles kliūtis, todėl, kai tik įmanoma, naudokite duris.
Arba savo. Tu gali tai padaryti.
Kanalas, kaip jūs kovojate
Jei jūs galite gauti daugiau nei vieną ar du žudymus per vieną gyvenimą, galite padaryti labiau koncentruotą poveikį priešo karių judėjimui, nukreipdami juos į vieną pusę. Galbūt norėsite tiesiog pasipriešinti savo priešais kuo daugiau žalos, kaip įmanoma žengti žingsnį atgal ir apsvarstyti kiekvieną ginkluotę prieš tai.
- Ar nužudyti šį priešą padedate mano komandai, ar tai tik man ir mano komandai?
- Kur šis priešas yra susijęs su tikslu?
- Kiek jo draugų gali būti?
- Ar aš kitaip galiu pasinaudoti savo mirtimi?
Jei nesate nepatogūs atsakymai į bet kurį iš šių klausimų, turbūt turėtumėte leisti vaikui ar galui. Jūsų statistika bus jums padėkoti vėliau.
Kodėl? Nes jei jūs galite patekti į visas grupes ir truputį juos išjungti, sukuriate piltuvą. Kitaip tariant, priversti savo oponentus judėti pasirinktoje kryptimi, arba, kad pašalintumėte jus iš savo pozicijos arba visiškai aplink jus.
Bet kuriuo atveju jūs juos išjungėte, o tai sukuria atvėrimą savo komandos nariams. Nesvarbu, ar jie imasi, ar ne, yra visiškai ant pečių, ir man nereikia pasakyti komandos draugams. Jų yra tiesiog per daug
Kanalai yra įvairių formų, tačiau yra trys pagrindiniai
Pirmas yra tradicinis: Jūs padarysite savo priešus judantį kitą eilutę, kaip jie juda žemyn piltuvu. Kad pasiektumėte šią strategiją, turite judėti palei savo kraštą, vienu metu paimdami vieną ar du priešus, kad sau atrodytų, jog esate daugiau nei vienas žmogus. Jei galite gyventi pakankamai ilgai, dauguma priešų nuspręs nueiti į savo juostą saugiau. Ir tai būtent tai, ko norite.
Antra tai, ką aš vadinu „agresinis piltuvas„Tai iš esmės tas pats principas, bet vietoj netinkamo nukreipimo, jūs norite, kad priešas žinotų, jog esate tik tas asmuo, kuris nemano, kad jie gali būti sustabdyti:„ Taigi ateik ir atnešk manęs, tu.
Padarykite pakankamai priešų proto ir galite juos atimti nuo bet kokio tikslo, kurį jie turėjo anksčiau. Laikykitės jo ir netgi galite paskambinti bako ar lėktuvo rūstybę, neigdami svarbius turtus, kuriuos jūsų priešininkai galėtų naudoti kitiems tikslams.
Didžiausias iššūkis su „agro-piltuvėliu“ yra jūsų amunicijos tiekimas, todėl tikriausiai geriausia palikti palaikymą.
The trečiasis piltuvas visais tikslais ir tikslais yra savižudybė. Tu yra piltuvas. Jūsų tikslas čia yra peršokti priešo linijas pakankamai jėga, kad sukurtumėte erdvę už tavo komandos draugams užpildyti. Jūs eisite į priešišką ugnį iš bet kurios krypties, bet pasiimsite pakankamai iš jų ir jei niekas nesuteiks sau pasitenkinimo.
Bet kuri klasė gali naudoti šį paskutinį metodą, tačiau „Recon“ yra iššūkio režimas, nebent esate kažkas iš FPS.
Klasės sudėtis
Tegul niekada nebus pasakyta, kad galite turėti per daug medikų. Nes jūs negalite. Atgimimas yra toks pat stiprus, kaip ir kada nors, ir nors gydymas užtrunka ilgiau, tai, kad jūs galite jį išnaikinti ir niekada paleisti sausą, daro vieną Medicą, kaip jėgos daugiklis, kuris neturėtų būti be komandų.
Tai padeda, kad jie galėtų išgydyti važiuodami, nesvarbu, kiek ar mažai sveikatos jie gali turėti. Ir su ginklais, pastatytais artimųjų kovų kovoje, jūs galite būti pastoviu erškėčiu priešo pusėje, kol baigsis šoviniai. Pridėkite kai kurių dūmų granatų ir jūs turite minkštos srities neigimą.
Nepamirškite Assault klasės gausios galios. Ką jiems trūksta arbatmedžio naudingumo, kurią jie daro vien tik jėga. Jie turi pačius įvairiausius ginklus žaidime ir pakankamai sprogmenų, kad iš jų pastatytų žmonių, ir jų viduje stovinčius žmones.
Jiems reikia komandos, kad pasiektų visą savo potencialą, bet todėl, kad jie nėra apsunkinti reikalaujant išgydyti, papildyti ar varžyti varžtus, jie gali greičiau pasiekti galios pozicijas nei kiti. Ir kai jie yra, Assault gali atverti visus tikslus, Domination arba ne.
Palaikymai yra malonu turėti, bet nemanau, kad jie yra gyvybiškai svarbūs laimėjimui. Tai nereiškia, kad jie neturi vietos komandoje, nes kiekvienas yra saugomas ir neleidžia eiti svarbių juostų. Problema yra ta, kad tai, ką jie daro, geriau atlieka puolėjas.
Pagrindinė priežastis pasirinkti „Support“ yra bendra jų ginklų galia. Nors jie nėra vieninteliai visiems, kaip ir šaudymo šautuvai, jų nuoseklumas tarp nepadorių diapazonų yra bijo.
Recons yra situacinis, tačiau jie gali padaryti viską. Vienas tinkamai sureguliuotas ar neršto švyturys gali ir yra pasukęs rungtynių bangą. Galimybė nuspręsti, kada ir kur jūsų komandoje dalyvauja, atveria per daug galimybių pavadinti, ir net komandos nariai turi geresnį šūvį priešų paėmimui, jei jie žino, kur jie visada yra.
Sniping taip pat gali būti įdomus, manau.
TDM ir Domination gali būti ne taktiškai sudėtingiausi režimai Battlefield V, bet jie gali būti įdomiausi. Naudokite čia pateikiamus patarimus ir strategijas, bet nedvejodami sugalvokite savo beprotiškus spektaklius. Štai ką reiškia „mūšio laukas“.