Turinys
- Paimkime!
- 2015 m.
- Nauji metai, nauji žaidimai!
- Aš esu tikras, kad delfinų emuliatorius gali padaryti tą patį!
- Net ir žaidimai, kuriuos visi tikėjosi daryti gerai, ...
- Kai kurie žaidimai yra nuvilti
- Ir tada yra klaidų.
- Taigi jūs tiesiog pasakysite mums, kad nustosite susijaudinti dėl būsimų vaizdo žaidimų, RR-sama?
- Visada yra išimčių iš taisyklės!
Sveiki visi, ir sveikiname naujausią RR-sama derybų straipsnį! Tai buvo, kol paskutinį kartą parašiau šiame stulpelyje, kaip - keistai - per pastaruosius keletą mėnesių neturėjau daug ką pasakyti. Tiesą sakant, mano paskutinis RR-sama pokalbių straipsnis grįžo lapkričio mėnesį, kai aptariau „GamerGate“ fiaską. Tačiau dabar, 2016 m., Mes maniau, kad jau laikas kalbėti apie kažką labai svarbaus: gerą „Hype“ traukinį.
Paimkime!
Nesvarbu, ar norėčiau jį pripažinti, ar ne, 2016 m. Bus daug metų vaizdo žaidimams. Aš turiu galvoje, tiesiog pažvelkite į šį gražų būsimų pavadinimų sąrašą:
- Gatvės kovotojas V
- Far Cry Primal
- Deus Ex: žmonija padalinta
- Kvantinė pertrauka
- Tamsos sielos 3
- Ratchet & Clank
- Neregistruotas 4
- „StarFox Zero“
- Peržiūra
- Lemtis
- Veidrodžio kraštas: katalizatorius
- Nėra žmogaus dangaus
- Nerūšiuotas 2
- Final Fantasy XV
- Tom Clancy's skyrius
- Zelda Wii U
Ir tai tik ledkalnio viršūnė! Net aš, tavo mylimasis, visų dalykų subjektyvus žmogus, negali padėti, bet jaučiasi priblokšti, kad šiais metais mūsų kelias yra nuostabus. Bet po to, kai nuėjote antrą žingsnį atgal ir kvėpavote, supratau kažką ... Ar ne 2015 m. Prieš mėnesį?
2015 m.
Kai galvoju apie didelius 2015 m. Titulus, galiu galvoti Fallout 4, Batman: Arkham Knight, ir labiausiai liūdnas iš jų, Žvaigždžių karai: mūšis. Tiems iš mūsų, kurie nesilaikė šių žaidimų (arba tiesiog reikia gero priminimo), čia yra tai, ką jie geriausiai žinojo:
- Fallout 4žaidimo laužymo klaidos išleidimo dieną
- Batman: Arkham Knightbendras nusivylimas, taip pat siaubingi kompiuterio našumo klausimai, netgi po to, kai jie išleidžiami iš naujo
- Žvaigždžių karai: mūšis's neįtikėtinas turinio trūkumas
Aš nesu tikras apie jus skaitytojus, bet aš negaliu eiti į EB žaidimus čia Kanadoje, nematydamas a siena užpildyta iki krašto su naudojamomis kopijomis Žvaigždžių karai: mūšis ir Batman: Arkham Knight. Jūs manote, kad po tiek daug flopų 2015 m. Sužinojome apie pamoką ant Hype traukinio.
Matyt, ne ...
Nauji metai, nauji žaidimai!
Daugiau kaip „nauji metai, naujos nusivylimo galimybės“. 2016 m. Ką tik prasidėjo ir jau turime keletą didelių pavadinimų, kurie negailestingai giria. Tai nebūtinai ateina iš pagrindinių kritikų, nes tikrieji kritikai yra žmonės, kaip jūs ir aš, kurie moka žaisti šiuos žaidimus.
Iki šiol kai kurie nuviliantys žaidimai šiais metais: Resident Evil: 0 HD Remaster, Assassin's Creed Chronicles: Indija, ir „Firewatch“.
Aš esu tikras, kad delfinų emuliatorius gali padaryti tą patį!
Nors niekas tikrai nemanė Resident Evil: 0 HD Remaster (prakeiktas, kad pavadinimas yra pakankamai skausmingas) laimėjo visus apdovanojimus, žaidime trūko jokio blizgesio. Tiesą sakant, daugelis gerbėjų ir kritikų nušovė žaidimą, kad siūlytų nieko daugiau, nei tik nedidelius vaizdinius. Tai iš esmės virto žemyn, kad padidintumėte žaidimo skiriamąją gebą, o originalių tekstūros failų, o ne suspaustų, pridėjimą.
Dauguma „HD remasters“ šiandien, bent jau, stengiasi geriau valdyti žaidimą nei originalas, gerindami kontrolę. Kiti, pvz Zelda legenda: vėjas Waker HD pridėti naujų elementų į žaidimą, kad galėtumėte prisidėti prie žaidimo, žaidimo ar netgi pridėti keletą mažų funkcijų.
Vietoj to, „Capcom“ nusprendė tiesiog pasiduoti tekstūrą ir aukštesnę gimtoji raiška.
Yippie ...?
Net ir žaidimai, kuriuos visi tikėjosi daryti gerai, ...
Paimkite Assassin's Creed Chronicles: Indija pavyzdžiui. Geriausiu atveju, ACC: I pasižymėjo labai vidutiniška. Blogiausiu atveju tai yra žaidimas, kuris buvo blogas ir turi pakankamai klaidų, kad ji būtų dar blogesnė.
Daugelis kritikų ir gerbėjų tai nurodė ACC: I trūko nieko malonaus. Nors pats žaidimas atrodė gana gražiai (atsižvelgiant į techninę įrangą), dialogas buvo nuobodu, rašymas buvo prastas, o tiek kovoti, tiek slaptas jaučiasi varginantis. Tai buvo nieko daugiau nei pamiršta platformingo.
Kai kurie žaidimai yra nuvilti
Kai kuriems „Twitter“ dabar, „Firewatch“ trumpai galima paaiškinti:
„Firewatch“ iki šiol gana kietas https://t.co/o8EFMroNgG
- Patrick Miller (@pattheflip) 2016 m. Vasario 10 dAiškus satyras, žaidimas nėra toks didelis. Iš žiūrėtos vaizdo medžiagos žaidimas susideda iš: tekstinių pasirinkimų, panašių į „Telltale“ Vaikščiojimas miręs be jokių žaidimo pakeitimų, paremtų jais, vaikščioti tiesia linija išilgai kelio ir gana daug pirmuoju asmeniu nukreiptu nuotykiu. Gameplay yra beveik nieko įspūdingo.
Be to, ar jis būtų nužudęs „Firewatch“ „dev“ komanda sukuria „pasiimti“ funkciją į kažką šiek tiek subtilesnę nei mesti daiktus, kuriuos pasiimsite atsitiktine kryptimi? Net ir „atgal“ mygtukas būtų puikus. Galų gale, nemanau, kad galiu užjausti su varginančiu žmogumi, kuris paprasčiausiai išmeta savo psichiškai silpninančią žmonos rėminę nuotrauką ant grindų ar stalo be rūpestingumo. Kas tai daro?
Ir tada yra klaidų.
XCOM buvo įdomus žaidimas. XCOM 2 taip pat yra įdomus žaidimas. Tačiau, kaip ir Fallout 4, XCOM 2 taip pat yra labai bugiškas žaidimas. Paimkite šį „Forbes.com“ Erik Kain skundų sąrašą:
"Klaidos yra tokios pat baisios kaip ir užsieniečiai XCOM 2 dabar. Vieną kartą žaidimas buvo tiesiog juodas. Kitais atvejais animacija sušvelnina ilgą laiką, kai įjungiamas „Overwatch“. Kartais animacija be jokios akivaizdžios priežasties vyksta visais šienais.
Pavyzdžiui, vienas iš mano komandos narių buvo apsuptas didelės gyvatės svetimšaliu ir nužudė jį specialiu „Bladestorm“ atsakomųjų veiksmų gebėjimu, bet gyvatės suvynioti į gyvatę likusiam mūšiui nebuvo. Taigi mano prastas toonas užtraukė aplink mūšio lauką ant kelio, pjaustydamas ir nušaudydamas priešus, niekada nekeldamas pistoleto ar ašmenų.
Girdėjau, kad žmonės dar blogiau. Misijos nesibaigia, nes vis dar reikia nužudyti neegzistuojančius užsieniečius. Žaidimas krito tiesiai. Iš esmės, dabar XCOM 2 yra klaidinga netvarka. Tai gali būti nedidelis dalykas, kuris tiesiog erzina (kaip aš patyriau) arba jis gali būti daug blogesnis. Sunku pasakyti. Tikimės, kad visos šios klaidos bus pataisytos, nes jos patenka į kai kurių tikrai nuostabių žaidimų kelią. "
Erik Kain, per Forbes.com
Nors mes galime būti tikri, kad žaidimų galiausiai jų klaidos kramtomos per tam tikrą laiką, išleidimo datos klaidos gali sugadinti žaidimo patirtį nuo 1 dienos. Jei yra pamoka, kurią galima pasimokyti iš Eriko skundų, tai, kad turėtume išmokti išjungti išankstinių užsakymų, nebent žinome, kad žaidimas buvo išbandytas kruopščiai.
Tikimės, XCOM 2 ateityje bus žaidimo pleistrai, nes jei iš Bethesda išmokome vieną dalyką, kai kurios įmonės tikisi, kad žaidėjai patys ją išspręs. Galų gale, tiesiog pažiūrėkite į šį ilgą neišspręstų trikdžių sąrašą, kuris vis dar yra žaidime.
Taigi jūs tiesiog pasakysite mums, kad nustosite susijaudinti dėl būsimų vaizdo žaidimų, RR-sama?
Ką? Ne! Pagalvokite apie tai daugiau įspėjimo, kol nusprendėte pirkti Hype traukinio bilietą į Hypeville, Hypeland. Ne kiekvienas žaidimas, kuris pasireiškia pakilusiu, turėtų būti, ypač atsižvelgiant į neseniai įvykusius nepakankamus žaidimus.
Nors aš pritariu tam, kad esu kažkas gerbėjas, nemanau, kad gerbėjai turėtų mesti pinigus žaidimuose prieš peržiūrėdami. Išankstiniai užsakymai galiausiai yra „Hype“ traukinio rezultatas, ir manau, kad mes galime daugiau ar mažiau sutikti, kad išankstiniai užsakymai kenkia pramonei, suteikdami bendrovėms pinigus, kurių jie dar nėra uždirbę.
Visada yra išimčių iš taisyklės!
Peržiūra yra žaidimas, kurį jaučiuosi saugiai giriant už savo strategiją, kuri prasidėjo 2016 m. Nors žaidime yra iš anksto užsakytas puslapis, uždaroji beta versija, kurią ji veikia pastaruosius kelis mėnesius, leidžia jaustis šiek tiek saugesniam nei kai kurie iš jų. anksčiau minėtų pavadinimų. Žinoma, daug lengviau paleisti viešą beta žaidimą daugelio žaidėjų žaidimui, tačiau naudojant tokią beta programą, žiniasklaida gali suteikti gerbėjams geresnį vaizdą apie tai, ko tikėtis. Tai ir leidžia kūrėjams sugauti daug klaidų ar žaidimo trūkumų, kurių vidinė bandymų komanda negali sugauti atskirai.
Todėl siūlau gerbėjams sekti: džiaugiuosi žaidimais, kurie ateina! Tiesiog nepamirškite, kad kuo daugiau gausite, tuo daugiau potencialų nusivylimą turėsite, kai žaidimas išeis. Be to, nedarykite iš anksto užsakymo, nebent žinote, kad jis tenkins jūsų lūkesčius be pagrįstų abejonių.
Bet Ei, tai tik mano nuomonė, tad kodėl nepalikite savo komentarų skiltyje toliau!