Kodėl lošimas tapo toks pasikartojantis

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 27 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 8 Gegužė 2024
Anonim
Gyvenimas Tapo Pasikartojantis Ir Nuspėjamas? Štai Kodėl. (Ir Kaip Tai Pakeisti.)
Video.: Gyvenimas Tapo Pasikartojantis Ir Nuspėjamas? Štai Kodėl. (Ir Kaip Tai Pakeisti.)

Leidžiame tik sėdėti ir galvoti apie žaidimus. Ne, aš nesuprantu žaidimų kaip visumos, turiu galvoje žaidimus, kurie ateina ar neseniai išėjo, ir tendencijas, kurias jie seka. Čia nesiremiu „indie“ ar „Android“ žaidimais. Tik didieji berniukai - „Xbox“, „Playstation“. Jūs gaunate ten, kur aš einu.


Dabar galvoje galvokite apie penkis to paties žanro žaidimus toje pačioje platformoje. Jei esate aistringas žaidėjas, tai neturėtų užtrukti.

Galiu lažintis, kad mažiausiai trys iš šių penkių yra panašūs vienas į kitą. Taigi, kodėl taip, aš galvoju?

Būtent, mano nuomone, pavadinimai, kurie išeina, yra labai panašūs į vienas kitą. jei norėčiau trumpai paaiškinti, kodėl manau, kad tai, atrodo, būtų taip:

  1. Kūrėjas gauna didelę riebalų metaforinę lemputę virš galvos.
  2. Žaidimas sukurtas su šiomis idėjomis.
  3. Žaidimas išeina, o kitos bendrovės ir korporacijos šią idėją nuplėšia, tikėdamos, kad gali ją panaudoti, kad gautų daugiau pardavimų. Arba idėja yra senas, kuris tik vėl ir vėl naudojamas su „Jei jis nėra sugadintas, nesuspręskite“.
  4. Per daugelį metų jūs baigsite žaidimus, kurie turi panašias mechanikas su (galbūt) skirtingomis istorijomis, simboliais ir lygiais.
  5. Galiausiai turite šį platų žaidimų spektrą, kuris iš esmės yra „tas pats“.

Štai pavyzdys.


Prieš kelias dienas žaidžiau „HomeFront“ viename posėdyje. Geras žaidimas, norėčiau jį rekomenduoti visiems. Deja, tai ne mano problema. Mano problema iš esmės yra ta, kodėl šis žaidimas gana daug atspindi „Call of Duty“ žaidimų valdiklius. Arba kodėl žaidimo variklis jaučiasi kaip kitas THQ pavadinimas: Priekinės linijos: karo kuras. Kitas geras žaidimas. Mano problema yra ta, kad pirmojo asmens šaudyklės žanre atrodo, kad žaidžiu „gerus žaidimus“, kurie nėra puikūs žaidimai, nes jie per daug užsiėmę išmuša kitus žaidimus arba kartoja tuos pačius senus procesus, variklius ir stilius, ir per ir daugiau ir daugiau ir daugiau ir daugiau monogamijoje.

Pareigos šauksmas tai padarė irgi. Beveik kiekvienas žaidimas, kurį jie padarė savo žanre, ar tai būtų iš Treyarch, ar Infinity Ward, buvo tas pats. Įvairūs ginklai, skirtinga istorija, skirtingi simboliai. Tas pats. Žaidimas.

"Jei tai nėra sugadinta, neištaisykite!"


Aš prisiekiu, kas yra šventa, jei Call of Duty: Vaiduokliai bus panašus, nes manau, kad tai bus, aš norėčiau nusipirkti žaidimą, žaisti žaidimą, tada sugriauti žaidimą ir atsiųsti juos dviem. Nes jis bus sumuštas, ir jie gali jį išspręsti. Tokio mąstymo idėja savaime yra sulaužyta!

Šios įmonės nepadeda naujų žaidimų. Jie gamina senus žaidimus su nauju turiniu. Iš esmės kiekvienas žaidimas, kurį jie padarė, buvo tas pats. Mes galime šiek tiek daugiau pasirinkti dvi serijas?

Pareigos šauksmas:

  • Moderni karyba.
  • Pasaulis kare.
  • Modernus karas 2.
  • „Black Ops“.
  • Modernus karas 3.
  • Juodieji opai 2.

Tas pats žaidimas. Tos pačios mechanikos. Tie patys žaidimo stiliai.

Nieko. Naujas.

Vieną minutę netikėkite, kad esu nepatenkintas vartotojas. Man patinka šie pavadinimai. Aš tiesiog nemėgstu, kaip jie kiekvieną kartą šiek tiek supjaustys juos. Atrodo, kad ten yra skruostų - tarsi šios bendrovės nenorėtų siekti geresnio. Tarsi jie nori priimti senus receptus ir juos prieskoniais. Žinoma, jie turi šiek tiek kitokį skonį. Bet tai pats kruvinas valgis! „Call of Duty“ nuo pat 2007 m.

Tai prasideda nuo šiuolaikinio karo, nesuskaičiuoju ankstesnių CoD žaidimų.

Aš nuo 2007 m. Valgau CoD. Aš iš esmės sakau sau, aš kankinau į tą patį CoD, kad galėčiau žaisti ...

Šeši metai?

Niekas nenori valgyti tos pačios žuvies daugiau nei pusę dešimtmečio! Duok man šiek tiek jautienos ar kiaulienos! Kiekvieną kartą ne tik įdėkite naują prieskonį! Kiekvienas naujas žaidimas, kurį darote, jaučiasi kaip plėtra.

Ar tai prasminga? Tai puikus pavyzdys, kaip žaidimų kūrėjai:

  • Per daug patogus.
  • Puikus turinys, kad vėl ir vėl panaudotumėte tas pačias idėjas.
  • Puikus turinys, kad pavogtų vienas kitą iš tų pačių idėjų, nepaisant to, kad yra galimybė išbandyti kažką kitą.
  • Bauda ir dandy sėdėti ant jų pavadinimų, o ne išeiti iš ten, gauti naujų daiktų ir padaryti žaidimus ne maloniai. Bet kruvinas didelis.

Ten, mano skaitytojai, yra puikus pavyzdys, kaip lošimai tapo korporatyviniai. Kai kurie nebėra ieško naujų būdų, kaip padaryti žaidėją laimingą, bet perdirbti tą pačią seną medžiagą, kad sukurtų žaidimą ir generuotų pardavimus.

Ir tik pačioje samprotoje, tik paprastas principas, kad pelnas yra geresnis už kliento patirtį, mane verčia žaisti kaip tokį nusivylimą, kad žaidžiu šiuos titulus. Taigi leiskite, kad mano poreikiai būtų ignoruojami kažką naujo.

Šis vilkas vieną kartą ...

Buvo įkandęs.