Turinys
- Kodėl daugiau žaidimų demonstruoja žaidimų?
- Tinkamas būdas atlikti demonstraciją
- Demo sausra
- Neteisingas būdas atlikti demonstraciją
- Koks yra sprendimas?
Demo yra miręs. Galbūt ne visiškai, bet nėra jokios abejonės, kad demo demonstravimas žaidimui, kad žmonės būtų suinteresuoti, daugiau ar mažiau taptų archajine praktika ne indie scenos kūrėjams. Šiuo metu didelių ir klaidinančių „Molyneaux-esque hype“ traukinių amžius per vertikalius skilteles ir socialines žiniasklaidos priemones sukėlė daug nepasitikėjimo tarp kūrėjo / leidėjo ir žaidėjų.
Įvyko daug nepasitikėjimo tarp kūrėjo / leidėjo ir žaidėjų.
Manau, kad jei pramonė išliks taip, kaip ir yra, neabejotinai bus padaryta nepataisoma žala, kurią mylime. Aš nekalbu griežtai idealizmo pusėje, kad gulėjimas yra blogas ir mes, žmonės, nusipelno būti elgiamasi geriau ar kas nors. Tačiau taip pat gali kilti pavojus pramonės finansiniams interesams.
Jei žmonės patenka ir melavo pakankamai kartų, sveikas protas reikalauja, kad jie galiausiai nustos mokėti pinigus žaisti. Yra mažas dalykas, vadinamas piratavimu ir laisva yra geriausia vertė, nesvarbu, kokio produkto mes kalbame.
Kodėl daugiau žaidimų demonstruoja žaidimų?
Laisvas yra geriausia vertė, nesvarbu, kokio produkto mes kalbame.Vienas dalykas, vystymosi terminai tapo mažesni, nes žaidimai tapo pažengę. Įmonės nori išleisti daugiau žaidimų, kad jie galėtų maksimaliai padidinti savo pelną. Dėl to plėtros grupei nepakanka lankstumo sustabdyti gamybą tik tam, kad būtų sukurtas kažkas visiškai atskirtas nuo galutinio produkto. Tai neįmanoma suprasti, tačiau yra neabejotinai teigiamų pasekmių, kad geras demo gali turėti būsimą žaidimą, kurį vertikalus gabalas ar socialinės žiniasklaidos poezija tiesiog negali suteikti.
Tinkamas būdas atlikti demonstraciją
Ar norite pavyzdžio? Pažvelkite toliau nei Konami P.T.
Nors tai galima teigti P.T. šiek tiek pakenkė Konami, nors ir dėl priežasčių, dėl kurių jie patys patyrė (ty panaikino Silent Hills), P.T vienintelis poveikis žaidimų bendruomenei yra neabejotinas ir buvo labai veiksmingas, kad žmonės galėtų kalbėti apie žaidimą, kurį jis demonstravo. Ir jei esate leidėjas, bandantis sukurti naują žaidimą, ar ne tai, ko norite?
Demo sausra
Jei norite pabrėžti, kaip yra beprasmiški demo scenos kaulai, čia rasite 5 naujausius demonus kai kurių pagrindinių platformų internetinių parduotuvių puslapiuose:
„Xbox One“
- NBA Live 16 Pro Am
- FIFA 16
- „Forza Motorsport“ 6
- Miršta Šviesa
- PES 2016
Playstation 4
- Disgaea 5: Vengeance aljansas
- NBA Live 16 Pro Am
- FIFA 16
- Likimas
- PES 2016
Garai
- Per kalnus ir toli
- Universitetas
- Impulso revoliucija
- Skaldytos žemės herojai
- „Shift“ įvyksta
Xbox 360:
- FIFA 16
- PES 2016
- „ScreamRide“
- Rabinų invazija: interaktyvi televizijos laida
- LEGO Batman 3: už Gothamo
Playstation 3
- FIFA 16
- PES 2016
- Monster Jam: Battlegrounds
- NASCAR '15
- Sparkle Unleashed
Kaip matote, nėra daug žymių ir daug parduotuvių turi tuos pačius žaidimus. Nors yra keletas akcentų, pavyzdžiui Disgaea 5 ir „Forza Motorsport“ 6, daug kitų didelių žaidimų, kaip Likimas ir Miršta Šviesa tik po to, kai jie išleido demo, tai nepadeda žmonėms, kurie jau nupirko žaidimą.
Neteisingas būdas atlikti demonstraciją
Šoninėje pusėje yra keletas bendrovių, kurios sukuria demonstracijas ir už jas ima mokestį. Dar kartą pavyzdžiu kreipiamės į Konami.
„Metal Gear Solid V“: nulinės zonos būtų neabejotinai laikomas vienu iš didžiausių visų laikų žaidimų demonstracijų, jei „Konami“ išleidimo metu nebūtų užsikabinęs $ 40 kainos žyma. Metacritic, jis įmetė labai įprastą 75 bendrą, bet tai nebuvo atspindys paties žaidimo kokybę, o turinys, kad turinio kiekis nepateisino kainos.
Jei per pastaruosius kelis mėnesius turėjote „PS Plus“ arba „Xbox Live“, tikriausiai turite nemokamą kopiją Zero nulisDabar, po metų, su Phantom skausmas dabar parduotuvių lentynose, Zero nulis yra gana bevertis (pinigų išmintingas). Jei per pastaruosius kelis mėnesius turėjote „PS Plus“ arba „Xbox Live“, tikriausiai turite nemokamą kopiją Zero nulis (arba du, jei turite abiejų platformų), nes tai buvo vienas iš nemokamų mėnesinių dovanų. Zero nulis taip pat buvo supakuotas kaip nemokamą dovaną, jei iš anksto užsakėte Phantom skausmas „Steam“, todėl tapo visiškai aišku, kad tai buvo ne tik grynųjų pinigų paėmimas.
Neskubėkite, aš nesu sprogdinimo ar rinkimo Konami (nors tai gali atrodyti taip), jie tikrai nėra pirmieji, kurie tai daro, ir būti sąžiningi, jis veikia, nes žmonės jį nusipirko.
Koks yra sprendimas?
Visi nėra ir neturėtų būti prarasti demo priekyje, ir yra dalykų, kuriuos leidėjai ir kūrėjai gali padaryti, kad jie taptų svarbiais reklamos elementais.
Jūs žinote tuos etapus, kurie yra E3, Gamescom ir pan. DALYKITE TAI JAV. Rimtai, jei norite, kad žmonės prarastų savo šūdą (net daugiau nei jie jau padarė) per naują žaidimą didelėje konferencijoje, kuo greičiau gaukite demo savo rankose. Tai rodo pasitikėjimą produktu ir įkvepia žmones žaisti ir galiausiai investuoti. Ir dar svarbiau, kad jie juos kalbės.
Jei norite, kad žmonės prarastų savo šūdą (net daugiau nei jie jau padarė) per naują žaidimą didelėje konferencijoje, kuo greičiau gaukite demo savo rankose.
Kartais demo nereikia turėti jokio galutinio žaidimo turinio. Jie gali būti savarankiški žaidimai arba lygiai, pavyzdžiui, P.T. arba „Stanley Parable“. Jeigu „Stanley Parable“, galutinis žaidimas - tai žaidimo lūkesčių komentaras, todėl demo paėmė tą patį komentarų logiką ir taikė jį demo, sukurdama visiškai kitokią ir savarankišką patirtį, kurios negalima rasti pagrindiniame žaidime.
Žaidimų pramonė, prašome grąžinti mums savo demo. Yra tiek daug potencialo, ir mes pavargome išgirdę frazę „skirtingai nuo to, ką kada nors matėte“.