Turinys
- Visų pirma, sukamoji mechanika nėra automatiškai prastesnė
- FFVII gameplay, istorija ir nustatymas yra beveik neprilygstami
- Tai atsiminti akimirkos
Prieš pradėdamas, leiskite man išsakyti vieną aiškų punktą:
Žinau, kad nuo 1997 m. Žaidimų procesas šiek tiek plečiasi Final Fantasy VII negali būti geriau techniniu ir meniniu požiūriu; žinoma, tai galėjo. Aš nesakau, kad nėra nieko, kas yra pranašesnė už FFVII iš grafikos ir bendrosios techninės perspektyvos. Tai tiesiog kvaila.
Vis dėlto sakau, kad vienas iš ikoniškiausių vaizdo žaidimų pavadinimų turi visas teises būti įtrauktas į „geriausio laiko“ diskusiją, o po to, kai mano dieną žaidžiu 75+ RPG, dar turiu rasti tai, ką aš pasakyti, kad geriau nei Squaresoft šedevras.
O, nesijaudinkite, aš turiu priežasčių.
Visų pirma, sukamoji mechanika nėra automatiškai prastesnė
Savo ruožtu grįstos žaidimų sistemos AAA bloko rungčių žaidėjų mirtis man sukelia didžiulį nusivylimą. Tai tiesiog ne teisinga. Tie, kurie žino apie JRPG žanrą, žino, kaip įvairūs kūrėjai stumdavo sukamąjį mechaniką; mes visada gavome labai kūrybingų ir netgi novatoriškų šios sistemos iteracijų. Pažvelkite į menus „Legaia“ legenda, Judėjimo žiedas Shadow Heartsir įvairias kovines struktūras, kurias matėme „Dragoon“ legenda, Suikodenas, Laukiniai ARM, „Star Ocean“ir tt
Tiesiog todėl, kad jūs ne visada judate, o mygtukų paspaudimas nesukelia žaidimo mažiau. Strategija yra „turn-based“ pramogų dalis. Atsižvelgiant į savo laiką ir planuojant kitą žingsnį, tai yra svarbi malonumo dalis, kiek aš esu susirūpinęs. Aš įžengiau į RPG, nes man nepatiko žaisti greitai veikiančius žaidimus, kuriems reikalingas nuolatinis mygtukų griebimas. Aš norėjau pasikliauti savo psichikos gebėjimais, o ne savo vikrumu.
Visuomet teigiu, kad iki šiol kai kurios išradingiausių žaidimų mechanizmų buvo sukurtos pagal pačias prasmingiausias ir sėkmingiausias žaidimų mechanikas.
FFVII gameplay, istorija ir nustatymas yra beveik neprilygstami
Pagalvokite apie tai: Pirma, „Materia“ sistema yra puiki idėja. Ką dauguma žaidėjų neprisimena (o kai kurie tuo metu net nežinojo), tai, kad kiekvienas simbolis turėjo bazinių statistikų rinkinį, ir šie statistiniai duomenys buvo pakeisti pagal jūsų įrengtą „Materia“. Tai leido jums paversti Barrettą į magą, jei taip pasirinkote ir atstovavote laisvės ir pritaikymo formą, kurią šiandien matome visur.
Palyginti su vėlesniu mechaniku, pavyzdžiui, „Sphere Grid“, pastarasis atrodė paprastesnis ir labiau ribojantis. Materija buvo daugialypė; jūs galite sukurti kiekvieną kūrinį, be to, kai jis buvo pastatytas, kiekvienas galėtų jį įrengti. Kai kuriems tai yra nedidelis dalykas; ekspertams, tai yra didžiulis pliusas.
Istorija vis dar užsidegė iki šios dienos. Jūs visur turite ciniškus neapykantos nusivylimus, stengdamiesi įrodyti, kad istorija iš tiesų čiulpta, kad ji yra pilna skylių, kad simboliai yra kvaili ir nuobodu, ir tt Tai tik tavo kelio reakcija į aukštą žaidimo statusą. Bet kuriuo metu, kai kažkas gerbiama, yra privalomi idiotai, kurie turi įrodyti savo „genijus“, įrodydami, kad visi kiti yra neteisingi.
Taip, rašymas galėjo būti geresnis. Tomis dienomis dialogas nebuvo didelis. Tačiau šio pasakojimo gylis, lygiai ir matmenys, kuriais jis veikia, tai, kas atrodo beveik tobulas; visa tai jungia, kad sukurtų labai malonią patirtį. Jis turi filosofinių ir psichologinių kampų, kad nedaugelis tikrai vertina, o Sefirotas išlieka didžiausiu visų laikų piktadariu dėl vienos didelės priežasties: Jis tuo pačiu metu yra simpatinis ir žiaurus. Bet kokio įsimintino piktadario bruožai.
Simbolių sąrašas yra užpildytas įdomiomis asmenybėmis, net jei ne visi įeina į atvirą. Aš nemaniau, kad toks mylimas būtų toks patrauklus tiek daug būdų, ar tu? Rašytojai netgi įgyvendino šonines istorijas daugeliui simbolių, o tai ne taip dažnai nematėme ir iš tiesų išplėtėme emocinį patrauklumą.
Tada nustatymas: aš myliu tą pasaulį. Geresnis pasaulio žemėlapis, aš niekada nesu susidūriau. Visiška paslaptis ir įvairovė, nuo povandeninio laivo vandenyno gelmių tyrinėjimo iki jūsų orlaivio dangaus nuvažiuoti į kelionę į chocobo, ji buvo maždaug tokia pat dinamiška, kaip ir bet kuris interaktyvus pasaulis. Kiekvienas miestas turėjo savo stilių ir asmenybę, kiekviena sritis turėjo ypatingą apeliaciją, ir taip pat buvo svarbu, kaip kiekvienas simbolis reagavo į kiekvieną regioną.
Tai atsiminti akimirkos
Yra priežastis, kodėl vienas iš įsimintiniausių momentų istorijoje yra tada, kai Sephiroth nužudo Aeris. Atsiprašau, jei tai buvo spoileris, bet jei dar nespėjote žaisti FFVII, vis tiek nesate žaidėjas. ;) Žinoma, tiesiog juokauju.
Esmė ta, kad tie, kurie prisimena FFVII, ne tik prisimena visą žaidimą. Jie prisimena konkrečias akimirkas. Jie prisimena, kada jie reagavo į tai, ką jie sako, ir tai, kad mes nuolat reagavome. Atrodė, kad kiekviena nauja scena buvo verta saugoti mūsų atminties bankuose, nes tai paveikė mus visiškai nauju ir dar giliu būdu. Nesvarbu, kas atsitiks žaidimuose iš čia, jūs žinosite, kad visada atsiminsite šias scenas. Štai ką daro specialus žaidimas.
Kai veiksite viską, ir jūs atsižvelgiate į erą, kada ji buvo išleista, nemanau, kad dėl to kyla abejonių: Final Fantasy VII vis dar yra geriausias kada nors atliktas RPG.
Baigiamoji pastaba: kai kurie žmonės vis dar nori naudoti šį argumentą: „Jei sakote, kad FFVII buvo geriausias kada nors, tai buvo pirmasis RPG“. Taip, ne. Netaikoma man, pasitikėk manimi.