Kodėl ne daugiau Sci-Fi žaidimai Drop Žmonės ir pakeisti juos su mašinos ir Quest;

Posted on
Autorius: Charles Brown
Kūrybos Data: 4 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kodėl ne daugiau Sci-Fi žaidimai Drop Žmonės ir pakeisti juos su mašinos ir Quest; - Žaidynės
Kodėl ne daugiau Sci-Fi žaidimai Drop Žmonės ir pakeisti juos su mašinos ir Quest; - Žaidynės

Turinys

Mokslinės fantastikos žanras perkelia auditorijas į tolimus laikotarpius ir nustatymus. Svarbus vaidmuo tenka laiko kelionės ir gyvenimo kitose planetose temoms, nes jie techniškai apibrėžia terminą „sci-fi“. Dėl šios priežasties MMO (arba bet kokie kiti žaidimai šiam klausimui), pagrįsti moksline fantastika, vyksta erdvėje, kitose planetose ir dažnai daugiausia technologiškai pažangiuose pasauliuose.


Tad kodėl mes neturime jokių sci-fi MMO, kurie turi daugiau robotų, kaip pagrindinio pobūdžio ar palaikančiosios formos?

Galų gale, kas yra aušintuvas (ir tikrai, praktiškesnis) nei robotas ar dirbtinis intelektas, kuris turi paklusti komandoms ir yra daug protingesnis nei jūsų vidutinis žmogus? Robotai ir androidai gali atlikti būtinus skaičiavimus ir veikti atitinkamai, be emocijų. Tačiau žmonės vis dar yra aiškiai matomi MMO ... kodėl tai gali būti?

Robotai yra robotai

Robotas Rising, MMO apie robotus.

Taip, robotai yra nuostabūs ir nuostabūs (tik pažiūrėkite Transformatoriai), tačiau jie vis dar yra robotai. Jei vartojate mašiną ar robotą, ką galite su juo daryti norminėje būsenoje? Jis negali galvoti apie tai savo, jis neturi jausmų, neturi emocijų, jis negali veikti ar galvoti kaip žmogus. Transformatoriai nesvarbu, nes jie yra ypatingos, jausmingos būtybės. Dauguma kitų robotų yra pagaminti iš pažangių dirbtinių intelektų, tačiau šiems intelektams reikalingi žmonės, norintys juos programuoti.


Daugelyje MMO pasakojimų reikia, kad simboliai kalbėtų su žmonėmis ir jais bendrautų. Ir kadangi MMO turi tiek daug interaktyvaus turinio, kaip pagrindinės misijos, šoninės užduotys, frakcijos / gildijos pasakojimai ir kt., Kurie visą laiką susiduria su apskaičiuotais robotais, visuomet būtų šiek tiek nuobodu. Nes ...

Kaip, pavyzdžiui, mašina gali padėti žmogui, kuriam užpuolė kosmoso piratai? Pagrindinė įrenginio direktyva bus nutraukti tariamą grėsmę ir padaryti viską, ko reikia, kad vykdytumėte misiją. Bet ar mašina tai padarys savanoriškai? Tikriausiai ne. Ar atsiprašys aukos (priešas užpuolė asmenį)? Nemanykite. Ar dirbtinis intelektas sugebės paguosti ir susieti su auka, kaip kitas žmogus? Tikriausiai ne.

Tai palieka mūsų naratyvą, o tikriausiai toks tikslus, tikrai šaltas. Net jei mašinai ar robotui suteikiama tam tikra A.I. kad tai atrodo ir veikia kaip ir netgi kalbėti kaip žmogus ... tai dar ne tas pats! Ji neturi intelekto, reikalingo tikrai tarpusavio ryšiams.


Žmonės Sci-Fi

„Star Trek Online“

Nėra nieko blogo, kai žmogiškieji simboliai yra sci-fi MMO. Tai natūralu. Kas sako, kad juos reikia pakeisti mašinomis? Tik todėl, kad tai yra sci-fi, tai nereiškia, kad jūsų personažas (ar bet koks šio dalyko simbolis) automatiškai turi būti tam tikras robotas ar dirbtinis intelektas.

Žinoma, tai nebūtų skausminga turėti keletą mašinų, kurios yra išsibarsčiusios dėl veislės (kaip NPC arba kaip mašinos, kurios daro viską, ką turėtų daryti), bet didžioji dalis yra žmogus. Kodėl? Kadangi žmonės jungiasi su žmonėmis. Kitaip tariant, žaidėjai nesugeba lengvai prisijungti prie robotų. Ir tai tikrai svarbiausias dalykas apie bet kokį žaidimą, net ir MMO. Jei žaidėjai neprisijungia prie savo ekrane įsivaizduojamo avataro, patirtis neveiks visko, kas gali būti.

Žmonės jaučia užuojautą, demonstruoja jausmus ir emocijas ir išreiškia save daug sudėtingiau, nei robotai.

Tačiau robotai yra badas

Ar tikrai norite prisukti šį vaikiną ...?

Nors robotai nėra tokie humaniški, kaip ir žmonės, tai nereiškia, kad jie nebus tobulas priešininkas (arba užburta armija). Robotus galima užprogramuoti kaip neatitinkančias žudymo mašinas, kurios padarys viską, ko reikia, kad nutrauktų savo tikslus. Grįžęs prie pirmiau pateikto pavyzdžio (su kosminiais piratais), robotas negalės pajusti skausmo, jei jis bus sužeistas, nebebus taip greitai, kaip žmogus, ir toliau atakuos, kol misija bus sėkmė.

Žmogaus nešiojimas nėra tas pats, kaip robotas. Taip, jei robotas šaudomas į galvą, tai gali padaryti rimtą žalą, bet didžiausias dalykas, susijęs su robotu, yra tai, kad jis ir toliau kovos, jei jis išliks, ir kovoti tol, kol ekranas bus tuščias.

Pagalvok apie tai. Su kuo žmogus, jei jis ar ji bus nušautas, yra tikimybė, kad jos paspaudžia ir tęs kovą? Robotai nerūpi! Jie toliau atakuos, kol jie bus visiškai sunaikinti. Todėl tai gali padidinti misijos sėkmės rodiklį.

Kita vertus, žmonės gali mąstyti ir veikti racionaliai. Dėl to jų sąžinė jiems lieps daryti teisingą dalyką, kuris gali sukelti problemų komandiruotės metu (arba bet kokia kita su tuo susijusi sąveika).

Štai kodėl pasakojimai, net ir MMOs reidų ir šoninių svečių, turi turėti ir žmones, ir robotus ekrane. Kiekvienas iš jų duoda puikią pusiausvyrą kitiems - kiekvienas turi kitą, kad išgyventų, ypač daugumoje sci-fi-centrinių pasaulių.

Tai reiškia, kad MMO negali nuleisti žmonių robotams

„Sci-Fi“ nustatymas. Bet kas būtų tinkamesnis?

Užuojauta. Emocija. Racionalus mąstymas. Tai yra dalykai (teoriškai), kurie atskiria žmones nuo mašinų ir robotų. Mokslinė fantastika yra ne tik technologija, bet ir simbiotinis ryšys tarp technologijos ir organinės medžiagos - santykis tarp robotų ir žmonių.

Jei žmonės buvo išbraukti iš mokslinės fantastikos žaidimų ir pakeisti tik robotais, jų pasakojimai nebūtų rezonuoti. Jie būtų šalti pasauliai, neturintys emocijų ir sudėtingumo.

Ir sąžiningai, ar dirbtinis intelektas gali būti patikimas? Pažvelkite į Kubrick'ą 2001 m .: „Space Odyssey“ pamatyti, kas iš tikrųjų gali įvykti, jei pasitikite mašina ...

Ką tu manai? Ar daugiau mokslinės fantastikos žaidimų turėtų nukristi žmonėms robotams, ar žmogiškasis elementas turi likti žaidėjų įtraukimas? Praneškite mums toliau pateiktose pastabose!