Turinys
Kai buvau vaikas, rašiau trumpas istorijas. Dauguma šių istorijų buvo gana tipiškos temos, pvz., Geras triumfas virš blogio, gražus vaikinas, kuris iš tikrųjų gavo mergaitę, ir galutinis žmonijos sunaikinimas žiaurios erdvės „Wizards“ rankose.
Tai nebuvo pernelyg ilgai, kol aš gavau rankas ant kai kurių puikių žaidimų Morrowind ir „Baldur's Gate“ serija ir tada sužinojau apie moddingą bendruomenę. Aš net prisimenu pirmą modą, kurį atsisiunčiau. Tai buvo Morrowind, tai buvo modas, leidžiantis man savo žemę ir statyti ūkius. Man tai buvo revoliucinis ir įsišaknijęs.
Tai atvėrė man visiškai naują vaidmenų žaidimo galimybių sritį. Ką daryti, jei nenorėjau būti gelbėtoju Morrowind? Ką daryti, jei tik norėjau būti nuolankus ūkininkas arba prekybininkas, kuriantis mano prekybos imperiją? Žinoma, ten buvo ir kitų žaidimų, tačiau jie nebuvo Morrowind - jie neturėjo savo istorijos, istorijos.
Manau, kad tai yra mano viliojantis mod RPGs - tai, kad aš galiu pridėti savo pasukimą jau sukurtam žaidimų pasauliui, kurį myliu. Nesvarbu, ar dirbau pagal užsakymą išreikštą stebėtoją Skyrim arba Fallout 4, arba galbūt pridedant tam tikrą pasirinktą šarvą ar ginklus, kad sukurtumėte „Leiskite žaisti“ personažo „backstory“, „modding“ ir „RPG“ tik taip gerai.
Modding taip pat prisideda prie žaidimų ilgaamžiškumo
Aš pastebėjau su modded RPG žaidimais ir kad papildant modus šiems žaidimams, jų gyvavimo ciklai yra gerokai didesni. Geriausias pavyzdys, žinoma, yra Skyrim. Tai buvo daugiau nei 5 metus nuo pradinio žaidimo išleidimo ir modding bendruomenės vis dar labai aktyviai rengia ir prižiūri modifikacijas. Tai dar geriau, nes šių imperatyvių modų kūrėjai pradėjo juos perkelti į neseniai paskelbtą „Skyrim Special Edition“.
Kitas nuostabus privalumas yra tai, kad ji leidžia žaidimams pasiekti gilesnį žaidimo lygį nei tai, ką kūrimo komanda sugeba padaryti kuriant pagrindinį žaidimą. Yra tik tiek, kad tikroji žaidimų kūrimo studija turi laiko kurti, todėl buvo žinoma, kad žaidimai, turintys moddingų bendruomenių, atkuria ir netgi išplėsti žaidimo failuose rastą supjaustytą turinį.
Galiausiai, modding leidžia bendruomenei dalintis savo nuostabiu turiniu su panašiai mąstančiais žaidėjais. Nepakanka šarvų rinkinių jūsų skoniui? Yra mod. Kaip apie ginklus? Taip pat. Įvairesni drakonai ir priešai? Taip, yra mod. Visi šie puikūs modai egzistuoja dėl mūsų meilės žaidimui ir būdo, kuriuo jis jaučiasi - Harry Partridge yra ne realaus jausmo pavyzdys.
Štai kodėl aš darau modus ir todėl aš mod mano žaidimą - nes leiskite man įdėti šiek tiek save į fantazijos pasaulį, kurį myliu.
Kodėl jūs mod ir ką, Jūsų nuomone, daro gerą modą? Leiskite man žinoti toliau pateiktose pastabose.