Kodėl „Cyberpunk 2077“ negali gyventi iki savo „Hype“

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 21 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 15 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Cyberpunk 2077 Can’t Live Up to the Hype
Video.: Cyberpunk 2077 Can’t Live Up to the Hype

Turinys

Tai buvo kažkaip prieš metus, kai paskutinį kartą paklausėme - tik ten, kur yra pragaras Cyberpunk 2077 jau? Kitas sausio mėn. Be jokių didelių pokyčių (arba išleidus skelbimų) CD Projekt Red'e atėjo nuo fantazijos ir į tamsią ateitį, kai korporacijos valdo aukščiausius.


Nors mes nesulaukėme „Star Citizen“ - ar dievai draudžia, Final Fantasy XV - lygiai dar gana, Cyberpunk 2077 vis dėlto šiuo metu jaučiasi vėluojama. Ventiliatoriai yra alkani už žaidimą, kuris iš tikrųjų išsiskiria elektroniniu punku iš kūrėjų, turinčių įrodymų.

Dabartiniai cyber punk pasiūlymai yra nedaug ir toli tarp, ir paprastai nėra AAA veislės. Labiausiai pastebimas yra Deus Ex franšizės ir „Harebrained“ schemos “ Shadowrun vėl praeina su praėjusių metų siaubo įrašu Stebėtojas taip pat turi daugiau nei mažai kibernetinių punkų, kurie jaučiasi su savo dystopine ateitimi.

Jei tikrai ištepsite „Steam“ absurdiško negabaritinio katalogo gylį, galite rasti keletą kitų, tačiau nėra abejonių, kad apskritai „cyber punk“ yra žanras, kuris nepakankamai dažnai naudojamas.

Ne visi kasinėja siaubo pėsčiųjų treniruoklius, taigi, jei norite veiksmų kibernetinio panko žaidimo, tai neatitinka sąskaitos.

The Cyberpunk 2077 „Hype Is Real“

„CD Projekt Red“ yra giriamas The Witcher 3 pradėjo vystytis 2011 m. ir buvo išleistas 2015 m., nabbing daug "Best RPG" ir net paprastas senas "Best Game" metų apdovanojimus.


Po metų, Kraujas ir vynas „DLC“ taip pat apdovanotų „Geriausios metų RPG“ apdovanojimus visame internete - ir tai nebuvo netgi pilnas žaidimas! Akivaizdu, kad čia yra didžiulis laukimo lygis, nes vystymo komanda perkelia pavarą nuo nuolat kilusio Geralto į cyberpunk įkvėptą ateitį.

2077žaidimų pasaulis yra grindžiamas stalo RPG „Cyberpunk 2020“, kuris yra didžiulis piešinys dideliam rašiklių ir popieriaus gerbėjų segmentui. Nors ne visi iš jų buvo sklandūs perėjimai (žiūri į jus) Daggerdale ir Geležis ir kraujas), kai kurie iš geriausių RPG istorijoje padarė šuolį iš stalo į elektroninius formatus. Mąstyti apie Balduro vartai, Vampyras: „Masquerade“: „Bloodlines“, arba Shadowrun: Dragonfall.

Nežinoma, ką baigė 2077 Produktas atrodys, tačiau keletas sugrįžusių (ir daugybė spekuliacijų) padidino žaidimo aplinką. Gandai sukrėtė „NPC“, kalbėdami įvairiomis kalbomis „Night City“, verčia pagrindinį veikėją nusipirkti kalbos implantą ... ir jei gausite pigų, galite gauti blogą vertimą, dėl kurio radikaliai skiriasi uždaviniai.


Toks interaktyvumo ir šakotųjų istorijų kelias yra būtent tai, ką hardcore RPG gerbėjai nori iš kažko panašaus Cyberpunk 2077 - ir kodėl mes grįžome į klasikinius RPG žaidimus, pvz., „Infinity Engine“ žaidimus Amžinybės ramsčiai.

Šiuo metu tai tebėra gandai ir gandai, tačiau su faktine, patvirtinta informacija apie Cyberpunk 2077 iš esmės neegzistuoja ir jokio žaidimo vaizdo nėra.

„Hardcore“ RPG filialas su grafiniu poliravimu The Witcher 3 būtų stebuklingas dalykas

Ką mes net ir apie tai, kai jis ateina 2077?

Metų senumo pareiškimas rodo Cyberpunk 2077 bus „atviras pasaulis, smėlio dėžės žaidimas, sugadintas ir pažengęs į techniką.“ Tai skamba įdomu, bet praktiškai kas tai iš tikrųjų reiškia, kai žaidimas iš tikrųjų išleidžiamas?

Atsižvelgiant į tai, kaip žaidimai gali keistis aktyvaus vystymosi metu, kas žino, ar šis teiginys vis dar tinka? Mes neturime jokio pobūdžio komunikacijos (išskyrus vieną žymią išimtį, nurodytą toliau).

Potencialiai žaidimui bus vertikalus elementas, kuriame bus atidaryta darbo vieta tiems, kurie 2016 m. Galėtų užprogramuoti „CD Projekt Red“ išvardytus skraidančius automobilius, tačiau net nežinome, kad darbas buvo skirtas Cyberpunk 2077.

Valia 2077 iš esmės yra laisvas tarptinklinis, atviro pasaulio žaidimas The Witcher vietoje futuristinio miesto, o ne viduramžių kaimo? Ar tai bus daug labiau suvaržyta ir stilizuota Shadowrun: Dragonfall arba Shadowrun: Honkongas? Ar tai bus kažkur daugiau viduryje? Deus Ex arba DIšviečia ir duoti mums keletą veiksmų platformos elementų?

Niekas neturi pirmosios frigginų, nes viskas, ką turime tęsti, yra kino priekaba, kuri buvo išleista per pusę dešimtmečio per anksti. Ir ar aš jau paminėjau, kad šiam žaidimui mes net neturime leidimo lango? Manau, kad galiu ...

Minėtas vaizdo įrašas buvo paskelbtas 2013 m. Sausio 10 d Cyberpunk 2077. Jei kas nors praleido, prieš penkerius metus. Pagalvokite apie viską, ką darėte per pastaruosius penkerius metus, arba nuo 1,825 dienų nuo vaizdo įrašo išleidimo. Jūs žinote, ką CD Projekt Red nepadarė? Baigė žaidimą iš šio vaizdo įrašo.

Vaizdo klipas baigia deklaraciją „Atvykimas: kai jis pasiruošęs“. Sąžiningai, tai idėja, kurią galiu tvirtai atsilikti. Neskubėkite žaidimo, įsitikinkite, kad tai padaryta, ir atleiskite kažką aukštos kokybės, kuriai nereikia pataisų. Nėra nieko blogo su šia filosofija.

Tuo pačiu metu galbūt neišleisite hiper poliruoto priekabos, kuri verčia žmones galvoti, jog jau beveik metus jau pradėjote, kad net pradėtumėte rimtą vystymąsi.

Ar šis žaidimas buvo išstumtas nuo to laiko, kai priekaba nusileido? Ar jis atšauktas? Ar buvo atliktas didelis stiliaus ar istorijos pasikeitimas? Mes nežinome, nes nebuvo jokių dienoraščių, pranešimų ar tweets ... iki vakar * pyptelėjimas * girdėjote visame pasaulyje.

Iš esmės tai, ką mes turime, prilygo a Cyberpunk 2077 vertikalus pjūvis, kuris nesako daug, atsižvelgiant į tai, kiek vertikalių griežinėlių galiausiai nepavyko pateikti galutinio produkto praeityje.

Dystopinis vaizdo žaidimų rinkodara

Po ketverių metų ištisos tylos, Cyberpunk 2077 „Twitter“ pašaras, nugrimzdęs į gyvenimą, išreiškia vieną atskirą žodį:

Pyptelėjimas? Kaip ir garsui, kompiuteris įsijungia įjungus? Arba pypsi kaip „ohaiiiiiii, mes vis dar gyvi?“ Kas žino, nes dar nebuvo jokio paaiškinimo.

Aš taip smarkiai sukabinau akis, kai beveik perėjo, kai skaitysiu kvėpuojančias antraštes aplink internetą iš kitų žaidimų svetainių: „Apie pagrindines naujienas atvyksta apie Cyberpunk 2077„arba“Cyberpunk 2077 Rodo didelius gyvenimo ženklus! "

Daugiau, nei tik pati „tweet“, viskas, ką jums reikia padaryti, kad pamatytumėte išbėgusią „hype“ traukinį 2077 pažvelgti į gerbėjų atsakymą. Perskaitykite tą „Twitter“ siūlą arba peržiūrėkite komentarus apie bet kurį iš minėtų straipsnių. Žmonės praranda savo mintis apie bet kokio smulkios informacijos sklaidos galimybę.

Dalykas yra -- kūrėjai tiesiog nieko nesakė apie faktinį žaidimą. Beep gali reikšti ką nors, todėl iš esmės tai nieko nereiškia.

Šis pokalbis gali būti taip pat lengva katė, vaikščiojusi per atvirą nešiojamąjį kompiuterį, kaip kažkas, siunčiama tikslu, nes teisėtos naujienos 2077 netrukus atvyksta. Jei kas nors atskleidžia, kad nesąžiningas darbuotojas atsiuntė jį tik norėdamas nugalėti savo viršininkus, kaip jie nieko nekalbėjo apie žaidimą, aš nebūčiau nustebęs.

Faktas, kad kūrėjas netgi negalėjo padaryti gerbėjų nepilnametis mandagumo rašyti sakinį, pvz., „Ei, atsiprašau, mes nieko nesakėme per ketverius metus, kitą savaitę bus paskelbtas pranešimas“ - tai toks slaptas veidas . Viskas, ką aš tikrai galiu galvoti pasakyti, atsakydama į tai, kad „Čivināšana“ yra „pyptelėjimas“.

Rimtai.

Visi 2077 „Hype“ traukinys

Jei Cyberpunk 2077 buvo daugiau indie reikalas - ar dar blogiau, minios finansuojamas pasiūlymas - tai erzina komunikacijos trūkumas būtų mirties bučinys.

Bet kai derinate šlovę Witcher 3 aukštos kokybės Cyberpunk 2077 „teaser“ priekaba, tai, ką turite, yra „hype“ traukinys, kuris nuolat įsibėgėja - ir dabar pasiekia pavojingą lygį.

Kai žodis „pyptelėjimas“ sukelia grandininės reakcijos sprogimą per internetą, mes oficialiai einame per greitai šiame traukinyje. Rezultatas bus epas.

Nors nemanau, kad CD Projekt Red bus labai blogas, kad gausime Nėra žmogaus dangaus- aukštas paleidimas, tiesiog nėra jokio būdo Cyberpunk 2077 gali išlaikyti savo didelių lūkesčių svorį.

O, ar aš paminėjau, kad mes dar neturime išleidimo datos 2077 dar?