Turinys
- Bosai turėtų būti sunkūs
- Sunkiausias bosas
- Yra tiek daug pagalbos
- Visa tai pasakė, jie abu yra fenomenalūs žaidimai
Vaizdo žaidimai turėtų būti įdomūs ir malonūs visiems. Nuo programinės įrangos paprasčiausiai nerūpi. Pasaulyje, kur vaizdo žaidimai paprastai yra skirti žmonėms paskatinti žaisti, visas šio kūrėjo atliktų žaidimų sąrašas veikia visiškai priešingai. Nuo Tamsios sielos serija Bloodborne, kiekvienas žaidimas, kurį „FromSoftware“ sukūrė, buvo sudėtingas, tačiau neabejotinai naudingas. Šie žaidimai nuves jus į kitą lygį, iki aukščių, kur manote, kad žaidimų negalima pasiekti. Nors jie gali suteikti didžiausią įspūdį, jie taip pat gali pasiūlyti kai kurias labiausiai varginančias akimirkas, kurias kada nors patyrėte žaidžiant vaizdo žaidimus.
Tamsios sielos III tiesiog taip atsitinka, kad yra naujausias šio bausmių kūrėjo pasiūlymas ir jis yra toks pat geras, kaip ir bet kuris kitas pasiūlymas. Lygio dizainas yra stebina ir žaidimas yra tik dar viena sėkmė iš Hidetaka Miyazaki proto. Nors Tamsios sielos III neabejotinai yra fenomenalus galutinis taškas serijai, jis yra vienoje vietoje, kur Bloodborne neabejotinai pavyko. Kad viena sritis tik taip atsitiktų, yra viena iš sričių FromSoftware sukūrė savo reputaciją, sunkumų.
Leiskite man pateikti savo argumentą, ir šis argumentas yra toks Bloodborne yra WAY sunkiau nei Tamsios sielos III. Žinau, kad ne vien tik sprendžiu iš daugelio svetainių, įskaitant ir daugybę Souls gerbėjų, žaidimų. Tamsios sielos III jokiu būdu nėra blogas žaidimas, priešingai. Tai tiesiog atsitinka daug lengviau nei jo pirmtakas.
* ĮSPĖJIMAS: TOLESNIS STRAIPSNIS ĮSKAITANT SPOILERUS BLOODBORNE IR DARK SOULS III*
Bosai turėtų būti sunkūs
Tai yra pats dumbfounding aspektas Tamsios sielos III. Manoma, kad bosas kovoja su iššūkiais, ir jie turėtų parodyti absoliučią geriausią. Nors Bloodborne sudarė viena sudėtinga boso kova po kito, Tamsios sielos III yra užpildyta viena lengva kova po kito. Yra 19 viso boso kovų Tamsios sielos III ir aš suskaičiuojau 6 vadovus, kurie yra tokie pat sunkūs kaip bet kuris bosas Bloodborne. Tik 6 iš 19, tai tiesiog nėra pakankamai. Nors beprasmiškas karalius gali duoti bet kokį Bloodborne bosas paleisti už savo pinigus, niekas kitas bosas Tamsios sielos III tam reikės žvakės į Jarnamo šešėlį ar net Tėvą Gascoigne.
Yra 17 viso boso kovų Bloodborne ir mano skaičiumi; yra 9 labai sunkūs viršininkai. Gehrmanas yra košmaras, Romas gali nusileisti nuo uolos ir tikiuosi, kad niekas niekada neturės susidoroti su Micolash tiek kartų, kiek aš. Viršininkai Bloodborne tiesiog tęsėsi nuo blogo iki blogesnio, kad mane nužudytumėte dabar. Tamsios sielos III kad bosas, kad eiti iš eh į ok gerai, kad buvo lengva.
Sunkiausias bosas
Kaip sakiau pirmiau, prilipo prie viršininko argumento Karalius be vardo yra sunkiausias bosas Tamsios sielos III. Kai kurie gali ginčytis „Sulyvahn“, kiti sako „Cinder Soul“, bet kas nors, kas manote, išskyrus „Nameless King“, yra neteisingas. Šis vaikinas yra košmaras; pabandykite po bandymo ir mirties po mirties. Jis tiesiog yra didžiausias bosas kova visame žaidime. Viskas, kas yra kovoje nuo boso išvaizdos iki įėjimo, yra labai epas. Deja, kai kurie žaidėjai net negalės patirti šio boso kovos, nes vietovė, kurioje gyvena beprasmiškas karalius, yra neprivaloma ir nėra įtraukta į patariamojo žaidimo pažangos maršrutą.
Norint pasiekti „Archdragon Peak“ teritoriją, kur laukia beprasmiško karaliaus, turite nugalėti Borealio slėnio šokį, kad galėtumėte patekti į suvartotą karaliaus sodą. Tada jūs turite nugalėti Oceirosą, vartojamą karalių ir drakono gestų kelią netrukus po arenos galima rasti rajone. Tuomet turite naudoti gestą ant kelio drakono statulos, esančios Irithyll Dungeon. Tada galite pasiekti „Archdragon Peak“ vietovę, kurioje galima rasti „Nameless King“.
Tai yra daug ką prašyti tik tam tikros srities rasti ir, nors vertinu pastangas, kurias jūs turite atlikti, kai kurie žmonės tiesiog praleis šią sritį arba tęsis, net nežinodami apie tai. Argumentui, kad Cinder Soul yra sunkiau nei beprasmiškas karalius, galutinis žaidimo bosas turėtų būti sunkus. „Gehrman“ yra sunkus, „Cinder“ siela yra sunki, galutiniai viršininkai yra sunkūs. Tačiau Bloodborne turėjo keletą viršininkų, kurie atėjo prieš vokiečių kalbą, buvo lygiai taip pat sudėtingi. Yra tik vienas bosas, panašus į Cinder Soul Tamsios sielos III ir tai yra beprasmiškas karalius, ir jūs net negalite susidurti su juo.
Yra tiek daug pagalbos
Dėl to aš nesuprantu NPC ir kooperatyvo pagalbos, nes tai taip pat buvo naudojama Bloodborne ta sritis yra nulio. Tai, ką aš turiu galvoje, yra tai, kad Tamsios sielos III turi daug daiktų, ginklų, šarvų rinkinių ir daug kitų dalykų, kurie leidžia daugeliu būdų spręsti sritis ir priešus. Tai yra fenomenali idėja ir, sąžiningai, yra tai, ką mėgstu žaidimui. Tačiau yra tiek daug, kad kartais vietoj prakaito vietovė gali tapti snapeliu. Bloodborne turėjote nuo 1 iki 2 ginklų, kuriuos naudojote per pirmąjį žaidimą, tada galbūt pridėkite trečdalį. Tamsios sielos turi žiedus, kurie, be kitų dalykų, išgąsdina tam tikrus statistinius duomenis, turi daug pasirinkimų, kuriuos galima rinktis, ir proto boglingą kiekį medžiagų, kurios padės jums pakeliui. Aš taip pat baigiau naudoti 10 skirtingų ginklų, pirmą kartą žaidžiant per žaidimą. 10!
Iš to išplaukia, kad senovės Wyvern ir Yhorm milžiniški bosai kovoja su didžiulėmis boso kovomis. Yhorm buvo tiesiai iš Bloodborne su milžinišku dydžiu ir bauginančiu Didįjį Machete. Senovės Wyvern yra didžiulis ugnies kvėpavimo drakonas, kuris garsiai šaukia. Ką galėčiau gauti per šiuos du monstrusumus? Na, Yhorm boso arenoje yra ginklas, kuris Yormui padarys didelę žalą, nuleisdamas jį į penkis ar šešis hitus. Senovės Wyvern netgi nėra bosas. Jūs tiesiog važiuojate boso arenoje, pakildami akmeninę struktūrą, kol pasieksite uolą virš drakono galvos ir tada lašai jį užmuša jį nužudyti… KAS. Buvo. TAI !!! Toks gelbėjimas tuo, kas galėjo būti dviejų didelių kovų.
Visa tai pasakė, jie abu yra fenomenalūs žaidimai
Aš nenoriu, kad tai atrodytų nekenčiu Tamsios sielos III nes aš visiškai mylėjau žaidimą. Tai toks linksmas būdas, kaip nuo programinės įrangos veikia tai, kaip jie sukuria nuostabius pasaulius. Nuo keleto žingsnių į priekį iki kovos srautų iššūkio šie kūrėjai tiesiog žino, kaip padaryti fenomeninį vaizdo žaidimą. Aš nesakau Tamsios sielos III buvo blogai, aš tiesiog sakau, kad tai nebuvo taip sunku Bloodborne.