Skaidrumas ir dvitaškis; Pažvelkite į John Smedley įtaką žaidimams

Posted on
Autorius: Lewis Jackson
Kūrybos Data: 5 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 21 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Skaidrumas ir dvitaškis; Pažvelkite į John Smedley įtaką žaidimams - Žaidynės
Skaidrumas ir dvitaškis; Pažvelkite į John Smedley įtaką žaidimams - Žaidynės

Turinys

Aš tiesiog kalbėjau tik su John Smedley kartą per pokalbį 2012 m. Jis kalbėjo Planetė 2 ir šiek tiek apie EverQuest Next, tačiau dažniausiai jis kalbėjo apie SOE kryptį ir nemokamų žaidimų įtaką MMO pramonei. Per šią diskusiją jis pasakė ir pakartojo, kad jis nemanė, jog SOE kada nors sukurtų žaidimą, kuris niekada nebuvo laisvas.


Kaip daugelio žaidimų, kuriuos aš žaidžiau, varomoji jėga jau 12 metų turėjo įtakos mano žaidimų karjerai. Manau, kad kiekvienas, kuris atkreipia dėmesį į SOE ar Daybreak Games, buvo grindžiamas, kai išėjo žodis, kad „Smedley“ šiek tiek pertrauka nuo žaidimų ir atsistatydino kaip generalinis direktorius.

Žinoma, visi, kuriuos aš žinau, jam labai nori, ir tikisi, kad netrukus jis sugrįš. Kiekvienas, kuris su juo kalbėjo bet kuriuo laikotarpiu, žino, kad jis turi aistrą internetiniams žaidimams, kaip niekas kitas, ir daug vilties, kad jis grįš į „Daybreak“ labai greitai.

Žinau, kad daugelis žmonių turėjo problemų su kai kuriais, ką anksčiau pasakė Smedas. Jis pasakė dalykus, kurie ne visai gerai sėdėjo su žaidimų bendruomene, ir jis taip pat priėmė keletą sprendimų, kurie nepadarė žmonių laimingiems.

Tačiau tai, ką norėčiau padaryti šiandien, kalbėti apie kai kuriuos nuostabius įvykius ir daugybę naujoviškų žaidimų, kuriuos „Daybreak“ ir „SOE“ atliko vadovaudamosi John Smedley.


MMORPG populiarinimas

Mes negalime kalbėti apie John Smedley, nekalbėdami apie vieną iš didžiausių pasiekimų ne tik internetiniuose žaidimuose, bet ir visuose žaidimuose: EverQuest. Žinoma, EQ nebuvo pirmasis visiškai išleistas internetinis žaidimas. Mes matėme „Ultima Online“, Meridian 59ir dar keletas kitų prieš EverQuest. Tačiau jei kas nors žvelgtų į žaidimus istoriškai, tai būtų EverQuest kuri atnešė MMORPG žaidimų priešakyje.

Daugeliui žmonių EverQuest tapo daug daugiau nei žaidimas, jis tapo gyvenimo būdu. Nors negaliu pasakyti, kad žmonės tampa priklausomi nuo žaidimų, tai buvo su EverQuest kad mes iš tikrųjų pradėjome girdėti daugiau nei šimto valandų savaitės istorijas, praleistas žaidimams.

Pagrindinės žiniasklaidos priemonės netgi paėmė ją. Žinoma, pagrindinė žiniasklaida nesuprato, bet bendruomenės vadovai, kūrėjai ir taip, Johnas Smedlis suprato žaidimo svarbą žmonių gyvenime.


Manau, kad tai saugu pasakyti EverQuest buvo pirmasis. Nors EQ nebuvo pirmasis MMORPG, jis nubrėžė savo kelią ir be jo EQ - be John Smedley darbo - nebūtų World of Warcraft arba daugelis kitų MMORPG, kuriuos šiandien mėgstame.

Atsižvelgiant į didelę riziką su pagrindiniais IP

Mano pirmoji didelė įtaka MMORPG sritims buvo Žvaigždžių karų galaktikos. Aš grojau „Ultima Online“ ir Asherono kvietimas, tačiau jie manęs nesilaikė dėl daugelio priežasčių, kurios nebuvo visiškai susijusios su pačiais žaidimais. Tačiau serendipity leistų man žaisti Žvaigždžių karų galaktikos ilgą laiką. Aš pasakiau savo žmonai, kad greičiausiai nežinau žaidimo daugiau nei prieš porą mėnesių, kol baigsiu. Bet šis žaidimas sugriovė mane.

Žinoma, nemanau, kad Smedley buvo pagrindinė priežastis, dėl kurios aš užstrigau. Iš tiesų, atsižvelgiant į Smedo teiginius apie tai, kaip H1Z1 būtų naujasis namas Žvaigždžių karų galaktikos žaidėjas, aš tikrai nežinau, kad jis suprato, kodėl žmonės pirmiausia žaidė tą žaidimą. Bet tai buvo jo vaidmuo kaip SOE generalinis direktorius.

Manau, kad vienas iš pagrindinių Smedo įgūdžių nebūtinai gali pats daryti viską, bet jis žino, kaip rasti ir motyvuoti gerus talentus. Ir taip atsitiko SWG. Smedas sudėjo nuostabų dizainerių komandą, įskaitant daug mylimą Raph Koster.

Nors buvo daug didelių gedimų Žvaigždžių karų galaktikos, jis vis dar yra pavyzdys, kaip įmonė imasi didelės rizikos, o ne tai, ką matote labai dažnai. Ir nors „Smedley“ vis daugiau neapykantos iš NGE, nei kreditas už riziką SWG visų pirma, duosiu jam kreditą ir padėką už tai, kad šį žaidimą įnešėu į mano gyvenimą.

Vadovaujant laisvai žaisti Vakarų rinkoje

Jei kuriate Žvaigždžių karų galaktikos tada ėmėsi didelės rizikos Laisvosios valstijos buvo dar didesnis. Nemanau, kad žmonės duos Laisvosios valstijos pakankamai kreditų, kad būtų didžiulis, revoliucinis MMORPG. Daugelis dalykų, kuriuos dabar laikome savaime suprantamais, pirmą kartą buvo rasti Laisvosios valstijos. Aš išbandžiau šį žaidimą, ir galiu pasakyti, kad kai kurie iš šių žaidimų naujoviškiausių funkcijų buvo „Smedley“.

MMO spauda ir žaidėjai mėgsta kredituoti Dungeons ir Dragons Online kaip įrodymas, kad nemokami žaidėjai gali gauti pelną ir padaryti gyvybingą žaidimą. Tada Žiedų Viešpats internete taip pat tai padarė, suteikdama kūrėjui „Turbine“ spaudos galią, kad parodytų pasauliui, kad F2P veikia. Tačiau prieš šešis mėnesius iki F2P konversijos DDO, kitas žaidimas pradėtas ir padarė nuostabų banką savo kūrėjui. Laisvosios valstijos Aš prisimenu apie tai kalbėdamas su kitais SOE gerbėjais ir įtakingais asmenimis, sakydamas, kad SOE neturi jokio būdo užsidirbti pinigų iš šio žaidimo, nebent jie turi prenumeratą. Tačiau Smedas ir jo įgula primygtinai reikalavo, kad F2P būtų Vakarų MMO ateities banga. Laisvosios valstijos.

Pirmasis nuolatinis internetinis pirmasis šaulys

Kartu Žvaigždžių karų galaktikos- dar viena MMO, 2003 m. pradėta teikti iš SOE, vadinama MMOFPS Planetos. Kai kurie žmonės tai pavadino priešais savo laiką, ir norėčiau, kad galėčiau pakomentuoti tai, bet tikrai nebuvo mano žaidimas.

Tačiau galiu kalbėti Planetė 2.

Daugeliu atvejų šis žaidimas buvo „Smed“ kūdikis. Galima pasakyti, kad jis „Twitter“ paskelbs atsitiktinius koncepcijos meno kūrinius, kuriuos jis tikrai laukė šio žaidimo išleidimo. Tiesą sakant, gali būti, kad Smedo noras gauti šį žaidimą į žaidėjų rankas paspaudė jo išlaisvinimą per anksti. Nepaisant to, žaidimas buvo novatoriškas. Gebėjimas turėti pėdų kareivius, transporto priemones ir orlaivius vieninteliu pastovumu niekada nebuvo pasiektas iki. T Planetė 2 anksčiau. Kai kurie gali net pasakyti, kad nuo to laiko nebuvo padaryta.

Nereikia nė sakyti, kad Smed padarė didžiulį poveikį žaidimų pasauliui. Yra daug, kurių aš net nepaminėjau. Ne visada sutinku su visais sprendimais, kuriuos jis padarė, ir ne kiekvienas žaidimas, kuriam jis vadovauja, bet aš negaliu paneigti jo įtakos žaidimų pasauliui. Kalbėdamas už save, džiaugiuosi, kad jis pertrauka iš žaidimų ir pan.

Bet tikiuosi, kad jis netrukus sugrįš. Žaidimų pramonei reikia daugiau rizikingų ir teigiamų poveikių.